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Categoría: estrategias

MEGAMAN 8 GUIA COMPLETA PARA PSX!!

trayko22 02/04/2009 @ 10:03

Robot Masters.

Los Robot Masters se encuentran en grupos de 4. Los 4 primeros se
encuentran al pasar la 1º misión, los 4 restantes, aparecen al matar a
los 4 anteriores y haber pasado la misión intermedia.

Las debilidades de los Robot Masters no son combinadas, es decir, que
un arma de un Robot Master del grupo 1 no puede debilitar a uno del
grupo 2 y viceversa.

Referentemente, las debilidades de los Robot Masters del grupo 1 se
obtienen mediante Robot Master de ese mismo grupo y los del otro grupo
de la misma manera.

Los Robot Masters del 1º Grupo son:
----- -----
| 1 | | 2 |
----- -----

----- -----
| P | | R |
----- -----

----- -----
| 3 | | 4 |
----- -----

----- -----
/ A \ / V \
/-------\ /-------\

1: Tengu Man.
2: Frost Man.
3: Clown Man.
4: Grenade Man.
P: Primera Misión.
R: Laboratorio del Dr. Light.
A: Ir al grupo 2.
V: Vista previa del Robot Master.

Los Robot Masters del 2º Grupo son:

----- -----
| 5 | | 6 |
----- -----

----- -----
| I | | W |
----- -----

----- -----
| 7 | | 8 |
----- -----

----- -----
/ A \ / V \
/-------\ /-------\

5: Astro Man.
6: Sword Man.
7: Search Man.
8: Aqua Man.
I: Misión Intermedia.
W: Fortaleza de Wily (se activa al derrotar a todos los Robot
Masters).
A: Ir al grupo 1.
V: Vista previa del Robot Master.

Las debilidades de los Robot Masters son:

* Misión 1.
Crab Robot: Mega Ball.

* Misión 2.
Clown Man: Tornado Hold.

* Misión 3.
Grenade Man: Thunder Claw.

* Misión 4.
Frost Man: Flash Bomb.

* Misión 5.
Tengu Man: Ice Wave.

* Misión 6.
Duo: Ninguno.

* Misión 7.
Aqua Man: Astro Cannon.

* Misión 8.
Sword Man: Water Balloon.

* Misión 9.
Search Man: Flame Sword.

* Misión 10.
Astro Man: Homing Sniper.

* Misión 11.
Drop Penguin: Mega Ball.

* Misión 12.
Airship Solstice: Astro Cannon.

* Misión 13.1
Bass: Flash Bomb / Astro Cannon (sólo para evadir tiros).

* Misión 13.2
Cyclops: Flash Bomb.

* Misión 14.
En la misión 14, o sea, la última parte de la fortaleza de Wily
tendrás que volver a enfrentar a los Robot Masters, pero cuando los
derrotas, te obsequian una Energy Ball para que te recuperes y puedas
llegar lo suficientemente sano para combatir al siguiente Robot
Master. Trata de salir lo menos dañado posible para llegar con Wily en
perfectas condiciones.

------- ------- ------- -------
| | | | | | | |
| 1 | | 3 | | 5 | | 7 |
| | | | | | | |
------- ------- ------- -------

| T |

------- ------- ------- -------
| | | | | | | |
| 2 | | 4 | | 6 | | 8 |
| | | | | | | |
------- ------- ------- -------

1: Tengu Man.
2: Clown Man.
3: Frost Man.
4: Grenade Man.
5: Astro Man.
6: Search Man.
7: Sword Man.
8: Aqua Man.
T: Transporte a Wily (se activa al matar a todos los Robot Masters de
la sala).

BOSS: Wily Ship Alpha: Flame Sword.
BOSS 2: Wily Ship Beta: Ninguno.

----------------------------------------------------------------------

3. Laboratorio del Dr. Light.

Para comprar accesorios del laboratorio del Dr. Light, necesitas de
los Volteos. Cada pieza requiere de cierto número de volteos. A
continuación se presentan los ítems que puedes comprar, pero recuerda
y elige sabiamente, ya que sólo hay 40 volteos, por lo que no puedes
comprar todas las partes. Mis recomendaciones están marcadas con un *
para ver si te convence o no.

Parte | Costo | Descripción
----------------------------------------------------------------------
POWER SHIELD | 6 V | No irás para atrás cuando seas dañado
SPARE EXTRA | 6 V | Tendrás 4 vidas al empezar el juego
LASER SHOT | 5 V | Tu Buster recargado se hará un láser
* ARROW SHOT | 5 V | Tu Buster recargado se hará estilo flecha
* SHOOTING PART | 6 V | Puedes disparar 5 tiros juntos
ENERGY BALANCER | 5 V | El arma con menos energía se llenará con
tomar un icono de energía
AUTO SHOOT | 5 V | Tu Buster disparará cuando sea recargado
STEP BOOSTER | 5 V | Podrás trepar las escaleras más rápido
* EXIT | 4 V | Puedes escapar de los niveles ya vencidos
* ENERGY SAVER | 6 V | Salvará la cantidad necesaria de energía
para un arma especial
* H. SPEED CHARGE | 7 V | Tu Buster se recarga rápidamente
* SUPER RECOVER | 5 V | Incrementa la energía que recoges
RAPID PART | 6 V | Se disparan 3 balas cada vez que presiones
el botón de disparo
SPARE CHARGER | 4 V | Vidas se regeneran al salir de un nivel
* BOOST PART | 5 V | Tu Buster es más rápido
EXCHANGER | 4 V | Cuando tomes vida cuando no la necesites,
se hará energía para armas
HYPER SLIDER | 5 V | Te barres con más velocidad

----------------------------------------------------------------------

4. Localización de Volteos.

NOTA: hay veces que menciono que uses el salto con la Mega Ball. Para
hacerlo puedes hacerlo tanto en el aire como en la tierra. Para
ejecutarlo en el aire, justo cuando estés en el aire, equipa la Mega
Ball y suéltala para que cuando vayas a caer rebotes en la Mega Ball y
puedas ir arriba de nuevo; puedes repetir este proceso para ir más
arriba. Para hacerlo en la tierra es absolutamente igual, sólo coloca
la bola en el suelo y salta sobre ella para botar.

VOLTEOS EN TOTAL: 40.

*** 1º Nivel.
TOTAL: 3 V.

* Después de entrar en el cráneo, nada abajo y cuando salgas del agua,
nada a la izquierda y entra en una entrada invisible que te dirige a
un compartimiento pequeño que tiene un volteo.

* Cuando veas las 2 cadenas que se dirigen en direcciones opuestas,
entra en la que va en dirección hacia abajo y encontrarás el volteo.

* Antes de que te vayas de ese lugar, verás al volteo justo fuera del
cráneo.

*** Tengu Man.
TOTAL: 4 V.

* El primero está en lo alto de una plataforma. Necesitarás brincar en
las plataformas que suben y bajan y tienes que brincar rápido para
alcanzar la plataforma que te lleva a la plataforma con el volteo.
Pero si no puedes, usa el brinco con la Mega Ball para alcanzar la
plataforma.

* Antes de enfrentarte con el subjefe, hay un bloque con la imagen de
un volteo en el techo. La única manera de romperlo es con el Astro
Cannon, así que vuelve después de matar a Astro Man.

* Después de matar al subjefe, lo verás.

* Después de haber pasado la 2ª área de burbuja, encontrarás el volteo
en una plataforma bajo otra. No trates de saltar para llegar a ella.
En cambio, déjate caer por la plataforma morada para llegar a otra en
un nivel más bajo y así alcanzar el volteo.

*** Clown Man.
TOTAL: 5 V.

* A menos de que tengas el Rush Bike (se obtiene después de vencer a
Grenade Man y se reconoce porque en la pantalla ITEM en RUSH hay una
especie de rueda) lo podrás conseguir. Al principio del nivel, después
de caer a la juguetería, verás que hay un precipicio y enfrente está
el volteo. Activa a Rush y llega al volteo.

* Después de matar al subjefe, te moverás en un área con figuras de
cráneos en bloques rosas. Trata de no caer en ellos, de lo contrario
no podrás conseguir el volteo, pero si lo añoras mucho, más enfrente
hay un cuadro con una flecha, así que cae en él y volverás al inicio
de los bloques.

* Después de encontrar las plataformas de cráneos que se levantan y
bajan. En donde están los morros esos que se andan columpiando y
corriendo, usa el salto con Mega Ball para alcanzar una calaca, espera
a llegar arriba y toma la izquierda, donde hay un barril verde que
sólo puede ser destruido por la FLAME SWORD de Sword Man.

* Ve a la derecha del barril anterior y encontrarás el otro en el otro
extremo de la zona. Salta por las calacas y con ayuda de la Mega Ball
alcanzarás la plataforma con el volteo.

* En el área con Muchos bloques con el signo ?, espera hasta llegar al
piso con 5 de esos signos, luego, párate en el signo número 4 de
izquierda a derecha y te llevará a una zona con muchos cuadros de X y
el volteo encima de todos. Puedes usar Tornado Hold o la Mega Ball
para alcanzarlo.

*** Grenade Man.
TOTAL: 5 V.

* Cuando alcances los bloques destruibles, destruye sólo los que
necesitas para ir a la parte baja y agarrar el volteo que se encuentra
en medio, pero si logras ir hasta abajo destruyendo todas y cada una
de las cajas no podrás conseguirlo ya que el camino quedará bloqueado.

* Después de esto, llegarás a una zona donde deberás saltar sobre
bombas de tiempo, y al igual que con la de Tengu Man, necesitas saltar
en el momento exacto para alcanzar la plataforma.

* En el área 2, encontrarás un lugar con cajas grises que tienes una
mecha y que cubren la entrada a un volteo, pero para destruir las
cajas debes usar la Flame Sword de Sword Man.

* Un poco después de eso, alcanzarás bloques similares donde pequeños
amigos de fuego te ayudan a encender las cajas. Un volteo está al
final de un set de cajas. Agárralo antes de fregarte la vida.

* En la misma situación, te verás bloqueado con una pared y un amigo
de fuego encenderá la mecha que hará que estés en contra de tiempo
para alcanzar el volteo que se encuentra al final de ese set, pero yo
recomiendo ir primero por el volteo que salvar tu pellejo.

*** Frost Man.
TOTAL: 6 V.

* Cuando estás en la escena de Snowboard, cuando llegues a la segunda
zona medio oscura, escucharás el sonido de un avizor que te dirá que
saltes; hazlo antes de que te diga que te barras para que quedes en la
parte de arriba donde está el volteo.

* Mucho después, encontrarás una zona donde hay plataformas blancas
que se caen al contacto contigo. Llegarás a 2 plataformas altas en
forma consecutiva, pero en la segunda no saltes, en ese caso, déjate
caer para aterrizar en una plataforma baja con el volteo.

* En la segunda zona, llegarás a un lugar donde cubos con pingüinos
adentro te molestan tratando de impedirte el paso, verás que al llegar
al risco hay una abertura en la parte de arriba junto con un volteo,
usa Tornado Hold o la Mega Ball para alcanzar esa plataforma.

* El siguiente está atascado entre una máquina que empuja cubos y un
cubo, para este debes ir más adelante donde hay un cubo enfrente de
una máquina, aquí debes apretar el switch naranja de la máquina y
pararte inmediatamente en el cubo para ir en un viaje directo a la
zona del volteo, que quedará descubierto por el choque de cubos.

* Cuando llegues a un gran puente de hielo, usa Astro Cannon para
romperlo, baja hasta encontrar un bloque medio roto que se rompe con
una Flash Bomb y encontrarás lo que buscas.

* En esa misma parte, un poco más arriba, encontrarás los mismos
bloques medio rotos, destruye cada uno para ver cuál de todos es el
que contiene el volteo.

*** Misión Intermedia.
TOTAL: 2 V.

* En el mero principio, verás una escalera arriba de ti, usa Mega Ball
o Tornado Hold para alcanzarla; entonces destruye a los enemigos de la
izquierda para encontrar el volteo.

* En ese mismo lugar, dirígete a la derecha y encontrarás el volteo
después de una serie de picos, pero con Thunder Claw podrás
columpiarte hacia él.

*** Astro Man.
TOTAL: 4 V.

* En el primer laberinto, hay un volteo bloqueado por un objeto. Debes
presionar un botón del color del objeto para ir a reclamarlo.

* En la parte donde hay una torre que se va hundiendo, hay un lugar
donde se encuentra un volteo que está después de un pequeño túnel,
tómalo y regresa por el túnel antes de que seas historia.

* En el área 2, el volteo está fácilmente a la vista ya que debes
pasar por ese lugar antes de llegar al 2º laberinto.

* Al igual que con el volteo 1, deberás quitar un objeto que bloquea
el acceso al volteo. Es difícil explicar el método, así que lo dejaré
en tus manos.

*** Aqua Man.
TOTAL: 4 V.

* Después de matar al subjefe, nadarás bajo un puente, el cual se
rompe con Astro Cannon. Así que el nivel de agua incrementa dándote
total acceso al volteo en la parte superior.

* Después de ello, nadarás por una piscina infestada de criaturas y
minas. Pero justo antes de la escalera, verás que una mina bloquea la
entrada a un volteo, levántala con Tornado Hold y ve a tomar el
volteo.

* Si te vas hasta arriba, entrarás en una abertura que te lleva a un
gran precipicio. Déjate caer estando siempre pegado al lado izquierdo
para no perder el volteo.

* Si tomaste el volteo 1, después de la piscina de minas verás que hay
agua en la zona de picos, dándote accesibilidad a la entrada de otro
precipicio, pero esta vez, la plataforma con el volteo se encuentra
entre el centro y la izquierda, así que mantente en ese lugar.

*** Sword Man.
TOTAL: 3 V.

* En la sección de Flash Bomb, el volteo se encuentra justo al
principio.

* En la parte de Thunder Claw, el volteo puede ser visto en la parte
baja de la gran área. Debes correr y agarrarla rápido antes de que
pierdas la vida.

* En la parte 2, después de haber pasado la zona de espinas y el
levantamiento de lava, llegarás a una zona con una nueva "balsa" que
te lleva río abajo, o diría yo, lava abajo. Entonces, verás que muchos
murciélagos te atacan, y protegen un bloque café con la figura de una
Flash Bomb, usa una en esa roca y ganarás acceso a una escalera que te
lleva al volteo y a un transporte que te deja enfrente del jefe.

*** Search Man.
TOTAL: 4 V.

* El primero volteo está en la zona que simula una selva. Así que en
todo el nivel, procura ir hasta la parte más baja de la derecha para
que no se te pierda el volteo que no está a la vista.

* Cuando alcances una zona cubierta por plantas con espinas que no te
dejan pasar ni por arriba, lo que debes hacer es usar la Flame Sword
para destruirlas poder llegar al volteo, así como el acceso a la parte
2 del nivel.

* En esa misma área, justo cuando entras, por la parte de arriba
llegarás a una zona donde hay un tipo que avienta bolas, luego con
unos "topitos" y al final verás en una plataforma una planta espinosa,
destrúyela y párate donde se encontraba. Entonces usa Tornado Hold e
inmediatamente cambia a Thunder Claw, para cuando llegues arriba
puedas columpiarte hacia la escalera que lleva a un volteo.

* En la parte donde debes usar Thunder Claw para columpiarte a la
izquierda por un largo set de espinas, asegúrate de agarrar el 2º
punto para llegar al volteo en la orilla de la parte izquierda. Es
fácil caerse, así que ten cuidado al columpiarte.

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5. Estrategias contra enemigos.

Tal como se ve en la parte de los Robot Masters, se te indica el mejor
orden en como debes derrotarlos, así que ahí te va.

* Misión 1.
Crab Robot: Mega Ball.

* Misión 2.
Clown Man: Tornado Hold.

* Misión 3.
Grenade Man: Thunder Claw.

* Misión 4.
Frost Man: Flash Bomb.

* Misión 5.
Tengu Man: Ice Wave.

* Misión 6.
Duo: Ninguno.

* Misión 7.
Aqua Man: Astro Cannon.

* Misión 8.
Sword Man: Water Balloon.

* Misión 9.
Search Man: Flame Sword.

* Misión 10.
Astro Man: Homing Sniper.

* Misión 11.
Drop Penguin: Mega Ball.

* Misión 12.
Airship Solstice: Astro Cannon.

* Misión 13.1
Bass: Flash Bomb / Astro Cannon (sólo para evadir tiros).

* Misión 13.2
Cyclops: Flash Bomb.

* Misión 14.
BOSS: Wily Ship Alpha: Flame Sword.
BOSS 2: Wily Ship Beta: Ninguno.

* CRAB ROBOT.
Este enemigo es muy sencillo. Lo único que debes hacer es usar una
Mega Ball para que su coraza se abra y te revele sus sesos, a los
cuales les debes dar con la misma Mega Ball o con el Buster. Justo
después de que cierre su coraza saltará al otro lado de la pantalla,
por lo que debes barrerte para asegurar seguridad completa.

* CLOWN MAN.
Clown Man no es tan difícil, pero es muy movido. Generalmente lo que
hace al iniciar la batalla es columpiarse con ayuda del tubo que hay
arriba de ambos. Cuando haga eso, colócate en el centro de la pantalla
y espera a que se columpie, de modo que puedas saltar sobre y evadir
su ataque. Cuando termine de columpiarse, caerá en cualquier extremo
del lugar, en eso, podrá hacer su "THUNDER GLOVES", lo cual consiste
en que mete sus manos al suelo y te agarra las patas electrocutándote,
pero se puede esquivar saltando justo cuando diga la frase que
encuentras entre mayúsculas. Otro ataque pero no muy frecuente es su
"THUNDER CARNIVAL", donde se hace una pelota roja y empieza a rebotar
por toda la pantalla. Esto no es tan complicado de esquivar, pero si
te descuidas, puede golpearte. Enseguida, puede que haga un dash hacia
un extremo de la pantalla y se vuelva a columpiar de un lado a otro.
Aprovecha los espacios de tiempo para pegarle con tu Buster si estás
en la misión 1, pero si estás en la misión 14, puedes hacer algo
chistoso. Para hacerlo, debes esperar a que Clown Man se columpie, de
tal modo que cuando Tornado Hold lo toque mientras se columpia, lo
levante y caiga con los brazos hechos bola semejando a un tipo con una
camisa de fuerza.

* GRENADE MAN.
Este chico malo es muy rápido, así que vigila muy bien su velocidad.
Su mejor ataque es su FLASH BOMB, la cual dispara cuando se pega a la
pared y su efecto es prolongado por al menos 4 segundos. Eso no lo es
todo, ya que puede saltar de un extremo a otro disparando unas
pequeñas balas, pero si eres listo puedes ir a su ritmo y justo cuando
caiga puedes golpearle con Thunder Claw. Pero ya que no tiene mucha
energía se pegará a la pared y lanzará una bombas que destruirán el
piso, pero no te preocupes, ya que caerás en otro piso pero el nuevo
ya no es plano, sino que está en desnivel, pero no es tan difícil
matar al chico granada ya que su energía está pobre.

* FROST MAN.
Ten cuidado con este tipo, es voluminoso, así que trata de ser certero
cuando esquives ataques. Cuando empieza la batalla, inmediatamente usa
una Flash Bomb para bajar notablemente su energía. Siempre que hagas
un ataque, Frost Man responderá con un salto, por lo que debes
barrerte para no salir aplastado. Trata siempre de apuntar a su
cabeza, ya que siempre que vaya a ejecutar un ataque peligroso, si hay
una Flash Bomb que esté en su cara, chillará quejándose de que eso
duele. Esa es una ventaja, pero no te descuides, ya que habrá veces
que hará tirar los cubos del techo, o simplemente, te de un puñetazo.

* TENGU MAN.
Este tipo pasa más del 90% de la batalla en el aire, por lo que el
arma ICE WAVE te sirve sólo cuando hace su ataque "HERE YOU GO", en el
cual se pone como flecha y trata de darte, pero si lo saltas, se irá
de la pantalla y caerá cerca de tu radio, por lo que puedes usar Ice
Wave para congelarlo y bajarle su energía. No esperes a que baje, ya
que la pelea tardaría mucho, así que recomiendo que con tu Buster le
vayas bajando energía mientras se decide a hacer su ataque. Hay otros
2 ataques que debes considerar, pero no son tanto problema. Uno de
ellos consiste en que lance una bola de aire que te llevará por ahí,
pero si se decide por Tornado Hold, sólo corre para que se destruya,
pero si te quedaste sin camino, pues no hay más remedio que enfrentar
al tornado.

* DUO.
No sabes si Duo tiene baja energía o mucha, ya que como no es una
creación del Dr. Wily, quien sabe como vaya su energía. Lo que si te
digo es que este tipo tiene ataques fuertes. El principal es cuando se
hace un meteoro verde y anda por toda la pantalla botando. Este ataque
es más fuerte y certero que el de Clown Man, así que trata de moverte
rápido. También recuerda esquivar sus demás ataques. Pero cuando se de
cuenta de que eres justiciero, parará la pelea y podrás disfrutar de
un gran tramo de animación.

* AQUA MAN.
Este chico se cree muy guapo y se le escucha la voz de afeminado, por
lo que no creo que sea muy feroz. Sus ataques van de simples globos de
agua que se esquivan como si te estuvieran aventando bombitas a una
gran altura, lo que no es mucho problema. Lo que si considero un poco
complicado, es el momento en que llama la torre de agua, es cierto que
se puede esquivar fácilmente, pero si te distraes, puede costarte un
gran tramo de vida. Lo demás son tontería, lo digo por su WATER GUN
que es la bazofia más grande del mundo. Lo más simple que puedes hacer
para esquivarla es saltar cuando la veas salir y eso te indicará si se
va arriba, abajo o simplemente no se detiene; eso te indica donde
puedes colocarte para salir ileso. Si estás en la Misión 6, usa
siempre tiros cargados de tu Buster, pero si estás en la misión 14,
podrás disfrutar de sus estupideces si usas el Astro Cannon en
cualquier momento.

* SWORD MAN.
Chico noble eh, entonces veremos que tan noble es a su reycito Wily.
Aquí de lo único que te puedes preocupar es de su ataque de espada de
fuego, el cual consiste en que su parte de arriba empieza a girar y
para esquivarla es necesario barrerse. Los demás ataques son muy
fáciles de esquivar, tal es el caso del ataque en que se separa en 2 y
su parte de arriba vuela hacia el otro lado mientras que los pies van
corriendo y sólo con saltar puedes esquivarlo. Después de juntarse,
dan un sablazo de fuego con un rango muy pobre. Pero si salta completo
y se estrella en la pared, quiere decir que una gran piedra caerá
sobre ti, así que hay que estar atentos. Sólo con usar los globitos de
agua del enemigo anterior podrás derribarlo fácilmente.

* SEARCH MAN.
Este jefe puede ser complicado o no, dependiendo de cómo lo tomes. Lo
primero que debes saber es que debes tener bien firme de que hay que
usar mucho el arma de Sword Man, por lo que la parte ENERGY SABER te
ayudará demasiado en esta batalla. Lo primero que se hace es acercarse
al enemigo, luego se le pega cuantas veces sea necesario al enemigo
hasta que su energía decaiga a 0. Sus ataques no son muy complejos.
Uno de ellos es el disco volador, el cual se destruye con la misma
arma. Después puede brincar al techo y pueden caer 3 arbustos. O que
recomiendo en este caso es primero usar la Flame Sword en los arbustos
de los extremos, pero si no está verás que un robot extraño está en su
lugar, pero no te preocupes, ya que son inofensivos, excepto porque si
no atinas al arbusto donde está Search Man, puede lanzarte un par de
misiles que te bajan vida. Pero cuando salte y rebele en su cuerpo
unos agujeros, sólo preocúpate por saltar y pegarle con el sable para
que los misiles que salen por allí sean destruidos al salir.

* ASTRO MAN.
Este chico si que es chico, pero también es volador, lo que le da
cierta ventaja. Pero si usas Homing Sniper, es mejor, ya que no se te
escapará, ya que lo localizará sin poder escaparse. Lo que puedes
hacer y es la forma más fácil de derrotarlo, es cuando está en tu
rango de salto, es decir, que lo puedas alcanzar con un simple salto.
Entonces, cuando saltes y uses Homing Sniper, éste golpeará al jefe,
pero también lo dejará paralizado por 2 segundos, pero también durante
el tiempo que se encuentra inmóvil, dirá una frase. El truco es que
justo cuando acabe su frase, usa otro Homing Sniper mientras saltas a
su lado, lo que lo dejará paralizado de nuevo y le bajará energía.
Sigue esta estrategia y derribaras al jefe en un santiamén.

* DROP PENGUIN.
Para esta pelea debes tener buena cantidad de vida y de Mega Ball. Al
entrar, verás que hay 4 aberturas en la zona. El pingüino, el cual es
tu objetivo, puede salir por cualquiera de estos, así que ponte
atento. Enseguida, verás como sube, entonces cuando baje, verás que no
sale sólo, ya que hay 3 cajas. 2 de ellas son del mismo color, esas,
si son verdes, lanzan 2 misiles cada una; empero, si son moradas,
lanzan una especie de "morteros". La cosa es que le tienes que pegar
con una pelota al animal en su barril. Entonces, cuando tenga poca
vida, saldrá un pingüino adicional, el cual, si es tocado por un arma,
caerá al suelo y provocará una ola. Recuerda que si no le pegas,
dejará caer un pingüino mini, que se esquiva fácilmente.

* AIRSHIP SOLSTICE
Este avión no sé que estilo sea, pero lo que sé es que no es nada
difícil. Lo que hace es nada más abrir sus alas, luego lanza o misiles
o rayos dependiendo si abre las horizontales o las verticales. Pero
hay veces que salen minas de su pico, de color rosado, pero de
composición simple. Entonces, después de hacer eso, generalmente abre
una de sus alas. Siempre que haya dichas minas y esté un ala abierta,
usa Astro Cannon para destruir las minas y bajar notablemente la
energía del avión. Recuerda que entre más compañeros obtengas, más
fácil será la pelea.

* BASS.
Él no se rinde y ahora viene con fusión de energía malvada. Esta forma
de Bass no te afecta mucho en lo absoluto. Puedes usar las Flash
Bombs, pero el problema es que necesitas que esté en una posición fija
para que le afecte la bomba. Así que en la mayoría de la pelea, como
se parece a Tengu Man, usa tu Buster para que le bajes energía. Pero
hay un ataque es difícil de esquivar, por lo que Astro Cannon te salva
de ser golpeado y te asegura de que daña a Bas, poco, pero lo hace.
Sigue así hasta matarlo.

* CYCLOPS.
Este jefe es una masa gelatinosa color verde, que sólo sirve a ordenes
de un ojo electrónico que le da su forma u y le ordena que hacer. Lo
primero que hace, en s forma de robot, es nada, así que aprovecha para
usar una Flash Bomb y disminuir su energía, pero como cierra la masa,
tendrás que esperar a que recupere esta forma y volver a hacer la
misma estrategia. Esta estrategia es la mejor, pero es demasiado
tardada. Un consejo es que tengas el LASER SHOT para perforar la masa
para atinar al ojo.

* WILY SHIP ALPHA.
Esta forma de Wily es la más difícil de las 2. Lo primero que debes
considerar es que hay una sierra que te hace la vida imposible, porque
rueda para dañarte. También puede disparar pequeñas bolas para
molestarte y así poder disparar su gran láser. Cuando veas que la
máquina está boca abierta y recargando su boca, ve a ella y usa tu
sable de fuego para cerrarla. Entonces pégale a la ventana que también
dañará a Wily. Sigue con esto hasta vencer.

* WILY SHIP BETA.
Esta forma es más simple. Pero como supongo que has de estar dañado,
usa la cruz roja en la sección de Rush para recuperar vida
notablemente. Ahora verás que Wily siempre está desapareciendo y
apareciendo disparando sus bolas cada vez que es golpeado o que ha
pasado mucho tiempo si recibir un golpe. Entonces, debes de usar tu
Buster, ya que es inmune a cualquier otra cosa. Lo que sí te
recomiendo es que cuando ni tú ni él tengan mucha vida, cuando saque
sus bolas usa el Astro Cannon para evitar un golpe seguro. Sigue
golpeando hasta matarle, entonces, checa el final.

MEGAMAN 7 GUIA COMPLETA PARA SNES!!!!

trayko22 02/04/2009 @ 10:01

Los Robot Masters.

El orden propuesto a continuación, es el mejor a seguir.

----- ----- -----
| P | | F | | S |
----- ----- -----

----- ----- -----
| C | | W | | J |
----- ----- -----

----- ----- -----
| T | | B | | H |
----- ----- -----

(B) Burst Man.
(C) Cloud Man.
(J) Junk Man.
(F) Freeze Man.
(S) Slash Man.
(P) Spring Man.
(H) Shade Man.
(T) Turbo Man.
(W) Dr. Wily.

* BURST MAN.
Este enemigo es muy débil, ya que sus ataque son muy básicos lo que no
te debe preocupar demasiado. Sus ataques son casi los mismos sólo que
los distinguen unos pocos detalles. Primero, nota que el área de
batalla está cubierta de burbujas y el techo tiene picos que te matan
al contacto; con esto, ve que empezará a lanzar burbujas, que no son
tan fáciles de destruir mientras tengas el Buster, pero si una de
ellas te llega a tocar, te envolverá y con ello empezarás a ascender
hasta que choques con el techo, pero no te preocupes, ya que las
burbujas se pueden destruir moviéndose constantemente una vez adentro.
Después, notarás que las mismas burbujas empiezan a salir con más
frecuencia y ahora con una bomba en el centro, la cual sólo será
destruida al entrar en contacto con el suelo; si bien te va, podrás
esquivar las burbujas saltando cada vez entre ellas.

* Si estás en la pelea del laboratorio de Wily, es mejor que uses el
arma de Freeze Man, que te permitirá dañarlo con más gravedad, pero
para volver a golpearlo con la misma arma, es un poco difícil, ya que
siempre anda rodeado de burbujas, así que espera a que se destruyan
para poder continuar.

* CLOUD MAN.
Desde el inicio de la pelea, verás que el campo de batalla es un
barranco, o sea, si te caes, tendrás que reiniciar la pelea. Este
enemigo tendrá que ver con la electricidad, por lo que tendrás que
soportar toda esa corriente tan corriente; primero verás que convocará
a un rayo que la caerá en el cuerpo y con esto tendrá dos opciones de
ataque. La primera opción es que saque un rayo que caiga directamente
en el suelo y se divida para ambos lados, dándote la opción de brincar
sobre ellos; la otra consiste en convocar lluvia, la cual te irá
empujando hacia un lado en específico. Recuerda que se irá moviendo
por todo el campo, para que cuides tu trasero.

Para eliminarlo, es mejor usar el arma que recibiste al destruir a
Burst Man, al usarla, Cloud Man quedará encerrado en una burbuja que
al estar muy arriba explotará junto con la bomba que trae dentro;
después de ello, el enemigo subirá, se cargará con un rayo y hará que
choque con el suelo, tratando de que tú estés en la trayectoria del
mismo.

* JUNK MAN.
Este enemigo es duro, así que pon atención; Junk Man, si se pone en
contacto con electricidad, será gravemente dañado. Para hacerlo, es
preciso tener el arma de Cloud Man, que hará que le de un
electroshock. Primero, es necesario evitar todo lo que arroje, que
generalmente siempre será basura. Al dañar a Junk Man, él saltará y en
el aire te arrojará un pedazo de basura que no se esquiva fácilmente,
así que si deseas salir con el menor daño posible, bárrete por debajo
de él, lo cual evitará que choques con él en el lado hacia el que se
dirige y que te dañe el disparo de basura.

* FREEZE MAN.
Los ataques helados de Freeze Man, pueden ser desastrosos, así que
saltar mucho en el duelo será bueno para mantenerse quieto y también
evitar daños no deseados. Al comenzar, la cosa que Freeze Man prefiere
hacer es congelar el campo, es decir, colocará una capa de hielo sobre
el campo, si esta ola llega a tocar tus pies, me temo que te quedarás
pegado al hielo hasta que el enemigo llegue a rescatarte, obviamente
infiltrándote daño; para evitar esto es preciso saltar en el momento
indicado para caer ya en la capa y así no tener mayor problema.
Entonces, Freeze Man lanzará un ataque al techo, en el cual se
formarán estalactitas y después empezarán a caer justo donde estén
colocadas y como van de forma secuencial, puedes esquivar las
estalactitas, pero como van muy juntas, será difícil hacer esto,
aunque un poco de daño no le hace mal a nadie.

* SLASH MAN.
Slash Man es uno de esos enemigos saltarines y peligrosos. El enemigo
siempre estará tratando de colocarse enfrente de ti, para poder
herirte con sus garras, así que siempre que trata de colocarse
enfrente, huye por debajo de él barriéndote; cuando sea herido por el
arma de Freeze Man, es mejor poner mucha atención o de plano, tener
mucha suerte. Cuando sea herido de esa forma, Slash Man saltará de
muro en muro y poco después empezarán a caer objetos en el suelo, que
dejan una huella roja y pegajosa, así que no se te ocurra pararte
sobre de ellos ya que quedarás allí hasta que su efecto acabe o hasta
que te golpeen; si alguno de estos objetos cae sobre tu cabeza, te
imposibilitará de brincar y eso sólo te deja caminar y en esos
momentos, Slash Man se deslizará por los lados y después de ello,
depende de su decisión, lanzarse hacia ti o simplemente dejarse caer y
con ello buscar ponerse enfrente de ti, claro que si tienes el efecto
de la gota, tampoco podrás barrerte.

* SPRING MAN.
Spring Man es otro de los enemigos que salta mucho, pues debe de
hacerlo porque es de resorte y eso es lo que le da la característica.
Spring Man siempre está en busca de lanzar sus resortes que botan en
el suelo, que no son muy graves, pero cuando los convoca de gran
tamaño, el daño es impecable y esquivarlos es un lío. Para Spring Man,
es recomendado usar el arma de Slash Man, que le provocará estragos y
hará que vaya hacia el centro del campo; después comenzará dando una
vuelta y después un puño saldrá hacia ti y regresará a su mano,
mientras él da otra vuelta y saca otra vez el mismo puño, pero de la
otra mano. Este ataque tiene un rango completo, es decir, que puede
abracar todo el campo, así que para esquivarlo es preciso barrerse por
debajo de él y así evitar cualquier imprevisto.

* SHADE MAN.
Este enemigo es uno de los más complicados y duros. Por ser vampiro,
le gusta chupar a su víctima, así que siempre que se eleve en el
campo, habrá un momento en que caerá en picada y en ello te agarrará y
te empezará a chupar y te quitará una barrita de vida por cada vez que
te succiones y son más o menos 6 ó 7 veces, así que el daño es muy
grande; para evitar esto, es muy difícil, pero que mejor que evitar
ser chupado, así que cuando veas que quiere hacer su labor de vampiro,
bárrete hacia el lado en el que tienes más espacio para moverte. Para
poder deshacerte de él, usa el arma de Spring Man, que es una de las
tres armas en el juego que pueden ser cargadas y así lanzar un ataque
más peligroso; en este caso es igual, carga el arma y cuando Shade Man
parezca vulnerable, activa el arma y verás que el daño es muy bueno,
así que trata de seguir esto hasta que el enemigo caiga a su muerte.

* TURBO MAN.
Turbo Man puede ser el jefe más peligroso si no se calcula bien el
tiempo, así que trata de tener plena concentración con él, ya que usar
un Energy Tank en la pelea contra él, sería totalmente un desperdicio.
Primero, Turbo Man buscará la forma de herirte y para ello activará un
escudo de fuego, que luego será lanzado hacia ti, no me lo ha hecho
muchas veces, pero cuando me lo ha hecho no sé que trayecto seguía,
así que no puedo afirmar la forma para esquivarlo exactamente. Su
debilidad des el arma de Shade Man, que si la usas en una pared,
rebotará y si llega hacia ti de nuevo, te permitirá cargar tu arma
para convertirla en un ataque más fuerte y con más posibilidades de
golpear al enemigo. Si Turbo Man es golpeado tanto con el arma normal
como recargada, se hará coche y hará rechinar sus llantas, después se
irá el rugir del motor y al terminar arrancará hacia donde estás tú;
si saltas justo cuando empiece a correr hacia ti, serás golpeado
inevitablemente, así que es mejor que primero oigas el rechinar de las
llantas y al terminar, cuenta 1 segundo y salta hacia enfrente y verás
que el auto irá en su trayectoria normal y tú lo habrás esquivado.

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3. La tienda de Auto.

En esta tienda encontrarás varias cosas, pero también aumentarán al
conseguir el Hyper Bolt. Así que aquí encontrarás las cosas antes y
después del Hyper Bolt, con su precio.

Para pagar aquí, es necesario usar los volteos que se consiguen
durante todos los niveles.

ANTES DEL HYPER BOLT:

* LIFE UP.
Costo: 40 V.
Descripción: te da una vida extra.

* E TANK.
Costo: 60 V.
Descripción: recupera toda tu vida.

* W TANK.
Costo: 100 V.
Descripción: recupera la energía de todas tus armas.

* EXIT TANK.
Costo: 200 V.
Descripción: te permite salir de un nivel que ya habías visitado.

* BEAT WHISTLE.
Costo: 80 V.
Descripción: sólo útil cuando hayas conseguido a Beat, llama a Beat
cuando hayas caído en un precipicio, cada vez que caigas, uno de estos
ítems se gastará, sólo puedes cargar 4 de ellos.

DESPUÉS DEL HYPER VOLT.

* LIFE UP.
Costo: 20 V.
Descripción: te da una vida extra.

* E TANK.
Costo: 30 V.
Descripción: recupera toda tu vida.

* W TANK.
Costo: 50 V.
Descripción: recupera la energía de todas tus armas.

* EXIT TANK.
Costo: 100 V.
Descripción: te permite salir de un nivel que ya habías visitado.

* BEAT WHISTLE.
Costo: 40 V.
Descripción: sólo útil cuando hayas conseguido a Beat, llama a Beat
cuando hayas caído en un precipicio, cada vez que caigas, uno de estos
ítems se gastará, sólo puedes cargar 4 de ellos.

* S TANK.
Costo: 80 V.
Descripción: recupera la energía de todo lo de tu inventario.

* RUSH JET.
Costo: 120 V.
Descripción: Rush se hace un Jet.

* RUSH SEARCH.
Costo: 120 V.
Descripción: convoca a Rush para que busque en el piso.

* ENERGY BALANCER.
Coto: 240 V.
Descripción: Cada vez que obtengas energía para un arma, se va a
dirigir al arma a la que menos energía tenga.

* HYPER ROCKET BUSTER:
Costo: 800 V.
Descripción: Tu Búster del S Adaptor ahora puede llegar más lejos y es
más fuerte, además de que busca a su presa.

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4. Los Aditamentos.

* RUSH SEARCH.
A este tipo lo encuentras en la escena de Freeze Man. Es fácil llegar
a él, ya que lo ves mientras avanzas por el nivel. Cuando llegues
aquí, ve por la parte de arriba y para tener mayor seguridad usa a
Rush Coil en las plataformas.
- Descripción: llama a Rush a buscar en el suelo, y al terminar te
dará lo que haya encontrado o de plano, te dice que no encontró nada.

* BEAT.
Entra en la escena de Slash Man y llega casi al final de ésta, donde
salen unos árboles con panales y ranas. Usando el arma de Turbo Man
quema el último árbol y te aparecerá una escalera que te lleva a un
cuarto secreto. Aquí encuentras a Beat en una jaula, usa el Mega
Bustar cargado y liberarás al pobre.
- Descripción: cada vez que caigas en un hoyo, Beat te salvará y te
llevará a Tierra.

* RUSH JET.
Este aditamento se encuentra en la escena de Junk Man. Llega a la
media meta y avanza a la derecha, hasta que llegues a unas escaleras.

1. Utiliza el T-Bolt para activar el mecanismo de la izquierda y así
mover las plataformas.

2. ve a la izquierda y espera a que salga una plataforma que te lleve
arriba y súbete en ella.

3. Ten cuidado que puedes ser aplastado con el techo.

4. Usa la escalera y toma el Rush Jet.

- Descripción: Rush se convertirá en Jet y te llevará a donde sea
siempre y cuando sea adelante, no atrás.

* S. ADAPTOR.

Aquí necesitas encontrar las letras que conforman la palabra RUSH.
Existe una letra en cada uno de los primeros 4 niveles.

- R: Entra en la escena de Burst Man y llega a la media meta (después
de haber eliminado al cangrejo y haber llegado a la superficie) y
sigue avanzando hasta que pases la 2° ronda de los bloques que
aparecen y desaparecen.

Baja dos pantallas y llegarás a la zona de agua que sube y baja. Aquí
espera a que suba el agua de manera que puedas pasar sobre los picos y
debajo de la plataforma que sostiene la R. Ya del otro lado, sólo
brinca y listo.

- U: Para conseguir esta letra ve a la escena de Cloud Man y al llegar
de donde sales de la plataforma invisible, avanza hasta llegar a la 4°
plataforma.

Usa Rush Coil para llegar a la plataforma invisible y sube por ella.
Arriba encontrarás una vida, y si vas a la izquierda usando Rush Coil
para alcanzar la plataforma de la izquierda y así poder llegar a la
segunda letra.

Puedes usar Freeze C. con el segundo robot que cambia el clima para
que comience a nevar y así puedas hacer que las plataformas invisibles
se vean.

- S: Esta letra está en la escena de Junk Man y para conseguirla,
llega a la media meta, utiliza Freeze C. en la lava para que puedas
pasar por el hueco que te lleva a las escaleras.

Baja por ellas y utiliza otra vez en la lava Freeze C. para poder
tomar la letra.

- H: ésta se encuadra en la escena de Freeze Man. Llega a donde están
los picos y avanza a la derecha. La llegar aquí súbete en la
plataforma de hielo con Rush Coil y sube las escaleras.

Ya arriba tienes que ser rápido. Colócate en la orilla de las
plataformas para ir subiendo y conseguir la última letra.

Con ello, tendrás el S ADAPTOR automáticamente.

- Descripción: con el S ADAPTOR, Rush se hará armadura y con ello
podrás "volar" por corto tiempo y también hacer que tu puño salga a
determinada distancia e irse.

* P SHIELD.
Esta arma, o más bien escudo, pertenece a Proto Man y para obtenerla
debes encontrarlo tres veces.

1. La primera vez que te encuentras a Proto Man es en la escena de
Cloud Man, después de pasar las plataformas invisibles. Cuando llegues
aquí, sube por las escaleras y él aparecerá.

2. En el nivel de Turbo Man, después de la parte en la que salen las
llantas en la parte de arriba, sube por la escalera y antes de pasar a
la zona del fuego, déjate hacer pegado a la derecha para encontrar una
abertura y allí encontrar de nuevo a Proto Man.

3. Finalmente, en la escena de Shade Man, llega al cuarto donde sale
la gran calabaza, elimínala y baja por la abertura que se abrió,
elimina al enemigo y pasa a la derecha. Entra en el cuarto que tiene
una puerta falsa y te enfrentarás a Proto Man quien querrá echarse un
tirito contigo, si lo vences, te dará el P SHILED y una frase.

- Descripción: usa esta arma para evitar los disparos de algunos
enemigos.

* HYPER BOLT.
En la escena de Spring Man, llega a la media meta y ve al cuarto para
que subas todo por el lado izquierdo. Ya arriba brinca en el cubo de
donde sale un puño y dale vuelta para que destruya la pared de la
izquierda. Entra y toma el ítem de la izquierda.

- Descripción: llévaselo a Auto en la tienda y te dará más artículos.

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5. Dr. Wily's Lab.

* BASS.
Bass no es mucho problema, sus ataques todos cuchos no afectan; sólo
hay que usar el S Adaptor y cargar para que el puño busque y dañe a
Bass y así eliminarlo.

* GUTS DOZER.
Este enemigo, quien es una modificación de Guts Man, robado del museo
de los Robots. Guts Man puede causar problemas, por sus ataques.
Primero, él saltará y hará que un cubo salga del techo, que luego te
aventará a ti; éste puede salir enfrente de ti o de él, así que eso de
pende del tiempo en el que debes saltarlo para que no sufras los
estragos del daño. Para saltarlo, no es necesario saltar cuando esté
enfrente de ti, sino un poco antes, para que así que arriba y no seas
dañado. Después, puede que empiece a girar su mano, eso significa que
quiere agarrarte y estrellarte contra el piso; saltar en esta
situación no te sirve de nada, ya que de todos modos serás agarrado,
en cambio, si te barres y chocas con él, no pasará nada, se irá de
regreso a su lugar. Para eliminar a esta versión letal del Guts Man,
es bueno usar el Wild Coil, pero es mejor usar el Mega Búster a todo
poder.

* BASS.
Bass ahora está más equipado que nunca. Esto porque ahora hace una
réplica de ti con Rush, sólo que con él es Treble. Después de esto,
podrás ver el área de batalla es muy grande, se extiende arriba y con
ello tienes posibilidad de moverte libremente, pero Bass no se quedará
con las manos cruzadas. Primero, Bass es capaz de colar por todo el
escenario y también puede soltar su puño para que te localice y te
dañe, idéntico a ti. Así que cuando Bass esté dispuesto a volar,
sáltalo y trata de huir de su puño, pero tú tampoco lo uses poco, ya
que no recomiendo usar un Energy Tank, sólo sería un desperdicio.

* MECHA TURTLE.
Esta gran tortuga puede causar problemas, no por su forma de atacar,
que es muy sencilla, sino por las pequeñas tortugas que salen de su
cuerpo, las cuales son frustrantes. Primero, lanzará fuego de su
gigante, que sólo te hace saltar, después esconderá su cabeza y su
caparazón se levará e irá directamente hacia ti, pasa por debajo de él
con una barrida y de regreso también. Después, regresará con el fuego
y al terminar dejará parte de su caparazón abajo y de él saldrán
pequeñas tortugas, que siempre volarán y empezarán a rebotar en el
campo hasta que se san destruidas o que el tiempo pase. Al terminar,
volverá la tortuga grande y volverá a repetir todo de nuevo. El Mega
Búster cargado es bueno, al igual que El Wild Coil.

* NINJA MASK.
Esta máscara es de los más peligrosos que hay en el juego, después de
Wily y el Guts Dozer. Este enemigo siempre irá hacia enfrente,
forzándote a ti a hacerlo también. Este enemigo tiene su punto débil
arriba de la boca, cerca de la nariz; allí es donde tus disparos del
Mega Búster, que es la única que lo daña, deben ir. Procura darle
cuando anda en su trayecto hacia abajo, de lo contrario, fallarás en
el tiro.

(Lleva todo de tanques en esta batalla)
* DR. WILY.
El Dr. Wily en su primera forma no es muy salvaje, el T. Bolt es muy
bueno contra él. Primero, él empezará a caminar, después saltará hacia
donde estés tú y luego dará un gran salto, saliendo por cualquier
extremo y al caer dos pequeñas replicas de Wily serán liberadas, a
ellas solo hay que esquivarlas mientras tratas de colocarte en la
espalda de Wily para no ser dañado y después de esto, volverá a
repetir todo. Su punto débil es su cara, o sea, el ojo donde se ve la
figura de Wily.

* DR: WILY 2.
Él trae más problemas consigo, el Freeze C. es lo mejor para
eliminarlo. Primero, espera a que revele su posición, luego dirige tu
disparo hacia donde se encuentre y terminando sacará 4 bolas de
energía, unas de fuego y otras de electricidad; trata de que si no
tienes más opción que no sea ser golpeado, trata de chocar con las de
electricidad, ya que las de fuego hacen mucho daño. Al terminar ese
ataque, un rayo caerá en el suelo, dividiéndose a los dos lados. Usa
los tanques cuando te quede muy poca, pero muy poca energía. Después,
cuando te falte a las armas, usa los W y cuando ya no tengas ni papas,
usa el S pero sólo para la salud, ya que usarlo para las armas sería
un desperdicio.

** FINAL: Mega Man trata de eliminar al Dr. Wily, pero se empieza a
derrumbar del laboratorio, piezas caen sobre el Dr. Wily pero Treble
llega al rescate y se lleva al Dr. Wily consigo.

LA MEJOR GUIA DEL MUNDO PARA FINAL FANTASY (NES)

trayko22 01/04/2009 @ 13:20

1._ Historia
2._ Clases
3._ Guía del Juego
4._ Magias
4.1_ Magia Blanca
4.2_ Magia Negra
5._ Equipo
6.1_ Armas
6.2_ Armaduras
7._ Lista de Items
.....................................................................

1._ Historia

Las cuatro fuerzas elementales Fuego, Aire, Agua y Tierra están fuera de
control, las tinieblas envuelven al mundo, la desesperación se apodera de la
humanidad.
La única esperanza es una antigua profecía, "Cuando el mundo esté en tinieblas
Cuatro Guerreros vendrán..." Un día, los cuatro Guerreros de la Luz aparecen
en el castillo de Corneria, cada uno sosteniendo una esfera para contener la
fuerza de los elementos...

===============================================================================

2._ Las Clases

a._ Fighter
Fuerza bruta es su especialidad. Patear traseros sin preocuparse por tomar
nombres su pasatiempo. Puede usar una gran cantidad de las armas y armaduras
del juego, y es un líder de grupo nato. Es algo lento pero nada exasperante,
su capacidad para repartir leña lo hace útil en cualquier momento, aunque
siempre es bueno tener a algún curandero por ahí que lo apoye. Su lado
flaco es que su mejor equipo tiende a ser carísimo. Ponlo de primero.

b._ Thief
La agilidad es su punto fuerte, su capacidad para evadir ataques es mayor
a la de cualquier otro personaje inicial, su fuerza es un tanto menor que
la del Fighter (al principio, después es muy superado) aunque no es capaz
de usar la gran cantidad de equipo del anterior. A diferencia de los FF
por venir, no tiene el comando Steal, su vitalidad no es nada espectacular
aunque tampoco es un debilucho. Su utilidad decae según avanza el juego y
se termina convirtiendo en una molestia, aunque si tienes la paciencia
para soportarlo, su segundo estado pagará por tus esfuerzos.

c._ Black Belt
El personaje más barato de todos, por raro que parezca, funciona mejor sin
armas y sin armaduras, su HP es genial, rival del Fighter aunque al
principio del juego hace muy poco daño y falla bastante los ataques.
Comienza muy lentamente y es mejor equiparlo con Nunchakus en sus primeros
5-10 niveles. A pesar de sus altos HP su defensa no es de lo mejor y los
ataques mágicos le hacen mucho daño. Funciona mejor desde las dos últimas
posiciones.

d._ Red Mage
Promedio, no son malos en nada, pero tampoco sobresalen en algo, pueden
aprender tanto magias blancas como negras, pero solo de bajo nivel.
Muy buenos al principio del juego, pero el no especializarse en nada los
limita bastante. Pueden reemplazar al mago blanco de alguna forma, pero
EMHO nunca a un mago negro en capacidad de destrucción (Aunque físicamente
es mucho mejor que los magos anteriores y puede equipar casi tantas armas
como el Fighter lo que lo hace más útil a la hora de ponerte en campaña
para subir niveles).

e._ Black Mage
El infaltable (junto con el White Mage) en cualquier FF. Su capacidad de
repartir maceta al usar sus magias es superior a la de los Fighters,
Black Belts, Thieves y Red Mages, ya que desde el nivel 2 sus magias
pueden atacar objetivos múltiples. También pueden causar diversos estados
en el enemigo y en tu grupo, pero son nulos en el ataque físico, te las
vas a ver negras manteniéndolo con vida en las batallas largas, sube HP's
de manera muy lenta, de hecho tiene la energía mas baja del juego (¡a veces
al subir un nivel solo aumenta 4 de HP!), por lo que necesita tanto como
un curandero como un personaje físico para que lo apoyen.

f._ White Mage
Utilísimo para recuperar HP, poner barreras mágicas, restaurar personajes
de diversas anomalías y devolver a la tumba de la que nunca tuvieron que
haber salido a los enemigos no-muertos. Malísimo para atacar físicamente
y aguantar golpes, los armas y armaduras que puede equipar se cuentan con
los dedos de la mano de un manco. Son personajes de apoyo en esencia,
úsalos para curar y repartir Heals (a menos claro que te encuentres con
una mara de zombies...)

g._ Knight
La mejora del Fighter. Su principal característica es que aprende a usar
magia blanca hasta el nivel 3, algo muy útil fuera de batalla cuando los
Heals escasean. Prácticamente puede equipar cualquier cosa que se te
ocurra y su fuerza y vitalidad siguen siendo geniales. El Knight se
convierte en un verdadero tanque capaz de dar y recibir cantidades
industriales de camorra, pero siguen dependiendo de los curanderos ya que
las magias que aprenden no son lo suficientemente altas.

h._ Ninja
Un MUY mejorado Thief. A pesar de que su fuerza, vitalidad y agilidad no
mejoran mucho que digamos, ahora puede usar una gran cantidad de equipo
que antes no podía, además de poder aprender todas las magias negras hasta
el nivel 4. Se vuelve un híbrido entre el Fighter y el Black Mage, es un
tanto inferior que el Knight para atacar, pero seguro que es más versátil,
pero es mejor usarlo como un complemento de los dos anteriores y no como
un reemplazo.

i._ Master
Un Black Belt MUY poco mejorado. Sigue siendo igual de barato e igual de
bueno para conectar golpes. Sus HP siguen siendo igual de altos, útil en
cualquier situación, pero desgraciadamente no tiene una nueva habilidad
como el Knight o el Ninja y no puede equipar nada nuevo, aunque en realidad
no lo necesita. Una alternativa al Knight si no te quieres matar haciendo
oro para comprar equipo, pero no es muy recomendable como líder de grupo.

j._ Red Wizard
Mejora en todos los aspectos, pero no mucho, puede usar más armas y más
armaduras, puede aprender magias blancas y negras hasta el nivel 7 (pero
no todas). Es útil en las batallas con enemigos normales, pero con los
jefes se hechan de ver sus deficiencias. No puede usar NUKE, no puede usar
WALL ni el megaútil LIF2. Con este personaje se aplica el viejo dicho:
"Aprendiz de todo, maestro de nada" aunque eso puede no ser tan malo. Queda
a tu elección, son buenos si prefieres el poder físico al mágico, pero te
tienes que fajar haciendo dinero si llevas a más de uno.

k._ Black Wizard
Además de agarrar un pinta medio "élfica", ahora es capaz de aprender todas
las magias negras, lo que lo convierte en un verdadero demonio para crear
verdaderos armagedones entre los enemigos, especialmente con su mega-ataque
NUKE. Ahora puede equipar un par de cositas más, pero estas pocas si que
le ayudan. Malo, malo es que siga siendo igual de débil que antes para
aguantar rieta, aunque ahora puede equipar el CatClaw lo que aumenta su
capacidad ofensiva, y si logra sacar una de sus magias antes de ser
golpeado, por lo general, no habrá necesidad de preocuparse por esto. Y
recuerda, este va atrás, este va atrás, este va atrás...

h._ White Wizard
Es capaz de dominar toda la librería de magias blancas, lo que lo convierte
en un personaje muy útil en las batallas largas, sigue siendo el mismo
destripador de no-muertos....y el mismo debilucho. Su defensa es malísima
(aunque no tanta como la del Black). Depende de que los otros personajes
acaben al enemigo lo más rápido posible. No puede usar armas nuevas, pero
sí el White Shirt que aumenta su capacidad de evadir ataques.

===============================================================================

3._ Guía del juego

Primero que nada, unos pequeños consejos:

- Lo primero, ¿qué equipo elegir?. La clave es un grupo balanceado entre los
personajes mágicos y los físicos, 2 Fighters, 1 B.Mage Y 1 W.Mage es uno de
los más populares y el más recomendado si es tu primera ves. A mí me gusta
reemplazar un Fighter por un Thief (para convertirlo en Ninja), o por un
Black Belt (cuando no quiero matarme haciendo oro)y como lo escribí antes, un
R.Mage puede medio reemplazar a un W.Mage, pero en general queda a tu
elección. Eso sí, siempre lleva un Fighter para tener a alguien que pueda usar
la genial XCalibur y por lo menos un personaje mágico para poder usar WARP o
EXIT.

- Este juego puede ser muy difícil si no te tomas tu tiempo para subir niveles,
así que no seas haragán y cada ves que llegues a un pueblo nuevo dedícate a
buscar camorra hasta que elimines a los enemigos con cierta facilidad.

- El juego usa un sistema bastante molesto a la hora de que atacas a un enemigo
si este ya está muerto o ha huido y ya has aprobado un ataque hacia este, el
juego no lo redirige hacia algún otro monstruo, si no que simplemente
abanicarás al aire. Así que aprende a usar tus ataques con sabiduría.

- El oro se hizo para gastarse, no seas tacaño y compra en cuanto puedas esas
magias y ese equipo que tanto quieres y si solo llevas un curandero, siempre
que puedas lleva 99 Heals porque nunca se sabe cuando puede caer.

- Aprendete las armas y equipos que cada personaje es capaz de usar, para que no
gastes tu oro en cosas que después no puedes equipar, más abajito hay una
lista (que puede tener sus errores) aunque no todos los items listados están a
la venta, pues no hace daño tenerlos ahí.

- En la pantalla de Continue/New Game puedes modificar la velocidad de los
textos en el juego moviendo los números que están abajo. 1 (que es el de
cajón) es mega lento y 9 es mega rápido, ponlo como se te acomode para que
las batallas no duren tanto.

- Compra las magias con inteligencia. Por cada nivel de magia solo tienes tres
espacios para cuatro magias posibles, lee las descripciones de la sección 6
y así decide cuales son las que más se acomodan a tu estilo de juego, pero
asegúrate de comprar WARP o EXIT para casos de emergencia, pero solo una de
las dos porque en esencia son lo mismo.

- Por cierto, cuando estés en el barco, apreta A+B 55 veces y aparecerá un
jueguito de unos cuadritos con los números del 1 al 15 que tienes que
ordenar, si lo logras (que no es muy difícil si tienes paciencia) obtendrás
la asombrosa cantidad de 10000g, pero por pago de impuestos, sindicato,
seguro social, etc. solo te quedarán 100g, muy poco para tanto trabajo.

- Si buscás trucos de Game Genie, en la sección del juego en Gamefaqs.com hay
un par de faqs con los códigos que puedas necesitar.

- Y por último, del nivel 50 no pasas. Y paciencia mi amigo y sube niveles,
sube niveles, sube niveles...

Ahora sí, a lo que vinimos...

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CORNERIA
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Apareces frente al pueblo y el castillo de Corneria, compra armas y armaduras
en las tiendas, si hablas con los lugareños te darás cuenta que un tal Garland
ha secuestrado a la princesa Sara (¿que sería de un juego de los 80's sin una
princesa secuestrada?). Sube unos cuantos niveles, compra las magias disponibles
y dale hacia el noroeste, (por cierto, por las puertas que no puedes abrir no
te preocupes, que esa Mystic Key la consigues más tarde) después de pasar los
bosques y de enfrentarte a unos cuantos Imps y unas jaurías de lobos llegarás
a un castillo, el Temple of Fiends.

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TEMPLE OF FIENDS
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Ahí adentro asegúrate de agarrar la Rune Sword, Were Sword, la Cap y la Cabin
y dirígete al cuarto del centro, habla con el tipo que esta ahí y te
enfrentarás a Garland.

GARLAND: 106 HP
Dale con lo que tengas, esta batalla es fácil. Espadazos, FIRE y LIT harán el
trabajo, solo échale un ojo a tus HP por si las moscas...

Tras que lo derrotes aparecerás frente al Rey de Corneria, recibirás el Lute
y te construirán un puente que te abre camino a la parte norte del continente,
vete para allá y Felicidades, terminaste el juego!!!.......................
errr... (alguien se explica que diablos hacen los créditos del juego en esta
parte y porque hasta ahora sale el título?).

Bueno, dale al norte y llegaras a la Cueva de Matoya, recoge los items, si
hablas con Matoya te darás cuenta que está que se la lleva p... porque alguien
le robo el cristal que usaba para ver. Sal de ahí y agarra para el este y
llegarás a Pravoka.

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
PRAVOKA
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Parece que una banda de piratas están aterrorizando a la población, y ya que
estamos por aquí, pues no es mala idea echarles una mano, así que anda a
hablar con el pirata que está arriba a la izquierda y te enfrentarás a 9
piratas. Nada difícil porque sus HP's son pocos, tras que los derrotes te
regalarán su barco que esta anclado en el puerto del pueblo. Aquí alguien te
dice que Matoya posee la Herb, que es lo único que recuperará al príncipe de
Elfland, compra nuevo equipo y nuevas magias, móntate en el barco, dale al
oeste y luego al sur, desembarca en el puerto y llegarás al Elf Castle.

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ELF CASTLE
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¿Y qué crees? aquí también están en problemas. Resulta que Astos, el elfo oscuro
ha puesto bajo un pesado sueño al príncipe (que por pura casualidad es el
poseedor de la Mystic Key que abre las puertas selladas) y lo único que lo
puede despertar es la Herb que tiene Matoya. En el pueblo están las tiendas con
magias de nivel 3 y 4, así que te vas a pasar un buen tiempo por los alrededores
haciendo oro para comprarlas y eso sin contar las armas nuevas que hay a la
venta, pero asegúrate de comprar HMR2 que a donde vamos abundan los zombies,
calacas y demás. En el pueblo hay alguien que te dice que a Astos le gusta
disfrazarse (o algo así), no lo olvides, además de que por una de las tiendas de
magia blanca se encuentra la única tumba con inscripción del juego, dice algo
como "Here lies Erdrick, 837 - 866 RIP", pero no tengo ni idea si tiene algo que
ver con el desarrollo del juego.

V 1.2: Vaya, ya está. Erdrick es el protagonista de Dragon Warrior, y según
parece en la versión japonesa decia "Here lies Link". Si no sabes a quien
se refieren, pues es que andas mal en Historia de los Videojuegos 101.

Comprate bastantes Heals y Pures que de seguro que más de una ves te envenenan.

*¡Por Dios! esta cancioncita del mundial me tiene a 3.14159-ja, la he escuchado
como 300000 veces en los últimos días, y de paso las mascotas están horribles,
parecen que estuvieran hechas de m.... y por que diablos todos los partidos
buenos son a las 5:30 a.m.!!! (perdonen, pero tanto desvelo está empezando a
afectarme, pero que diablos, es el Mundial y solo es cada 4 años, así que me
tengo que aguantar.)*

Ya que estés preparado dale por el bosque del oeste y luego al norte, (aún más
al norte queda el Castillo del Noroeste _original nombre no?_ ahí hay un rey
que te pide que le recuperes su Corona, lo raro es que el castillo está en un
completo abandono...) al oeste otro cachito y luego al sur hasta que llegues
a un hoyo en el suelo, entrale ahí.

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MARSH CAVE
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Aparecerás en una encrucijada, vamos primero hacia arriba, llegarás a un
piso con un par de tesoros (una Large Dagger y 620g), ahora le damos pa' bajo
y le damos por las escaleras, en esta piso hay 680g y una Short Sword y si no
me equivoco abajo a la derecha está la salida. En este otro piso hay un
montón de cuartos, pero varios solo se pueden abrir con la Mystic Key, así que
avanza una habitación a la derecha y tres para abajo, entrale ahí y cuando
quieras abrir el cofre te atacarán varios Wizards (84 Hp), mételes electricidad
hasta por las orejas y no descuides tu HP porque pegan bastante duro.

Abre el cofre y obtendrás la Crown. Sal de aquí, regresa al pueblo a descansar
al hotel y dirígete al Northwest Castle.

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NORTHWEST CASTLE
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Ve a hablar con el rey y este se revelará como Astos (ja! como si nadie se
hubiera dado cuenta antes).

ASTOS: 168 HP
Su principal ataque es RUB, el que elimina a un personaje de un solo golpe, así
trata de eliminarlo lo más rápido posible. No es débil a ningún ataque mágico
pero le harás más daño que con los ataques normales del B.Mage o del R.Mage. Si
llegas a nivel 10 o superior este tipo no es mucho problema.

Mmm... este Astos era todo un caso, además de ser un elfo oscuro (que no creo
que sea algo bueno) y poner maldiciones sobre miembros de la realeza élfica, no
contento con eso, es el responsable del robo del cristal de Matoya.

Llevale el Crystal a la mencionada bruja y ella te dará la Herb necesaria para
despertar al príncipe de Elfland. Ahora andá a darle la Herb al tipo que está
sentado al lado del príncipe para que este despierte y de te dé la Mystic Key
que abre ese montón de puertas que están selladas.

Ahora viene algo que en lo particular me molesta mucho, tienes que abrir las
puertas selladas de la Marsh Cave, del Castillo Elfland y del Castillo Corneria.

Lo más importante es que obtengas el TNT que está en Corneria, luego móntate en
tu barco y pasa bajo el puente que te construyeron, dale al noroeste, desembarca
y cerca de ahí queda la cueva de los enanos (y como lo dije antes, no dicen
Lali-ho).

Habla con el que está después del cuarto con los tesoros, dale el TNT y el lo
usará para abrir un canal al oeste, por cierto, aquí hay un herrero que te dice
que te hará una arma si le llevas algo de Adamant, no lo olvides. Sal de aquí
y estrena el canal, dale al noroeste y llegarás a Melmond.

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MELMOND
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Parece que a estos si que les ha ido mal, el pueblo está hecho pelotas y como
que lo quieren reconstruir a costa tuya porque todo está carísimo.

Equípate lo mejor que puedas y dirígete al suroeste, ahí hay dos cuevas, la
de la izquierda está bloqueada por un Titán que por más que lo jorobes no te
deja pasar, así vámonos a la de abajo.

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EARTH CAVE
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Aquí hay varios caminos, el de arriba te lleva a 1975g, el de abajo a 880g,
795g, un Heal y un Pure, el de la izquierda te lleva al "Salón de los Gigantes"
lo que significa que por cada paso que des serás atacado por uno o más Gigantes
que tienen 240 Hp (lo que te lleva a conseguir mucha experiencia, mucho $$$$,
o una muerte segura si estás bajo de niveles o HP) y el de la derecha al
siguiente piso.

Dale al fondo a la derecha para encontrar la salida, y luego solo sigue el
camino para llegar con el Vampire.

VAMPIRE: 156 HP
Este tipo es K-gado de risa. Su estado de no-muerto lo hace débil al fuego y
a los ataques HARM, esto sumado a sus pocos HP hace que sea posible eliminarlo
al primer turno.

Abre el cofre y obtendrás el Ruby, pero el problema es que no puedes seguir
avanzando porque una loza de piedra te cierra el paso. Devuélvete a Melmond,
quédate en el hotel y dale para la cueva donde está el Titán.

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TITAN'S CAVE
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Habla con el Titán y él se comerá el Ruby y se irá a la porra, sigue por el
camino, consigue el Silver Helmet y la Great Axe, encuentra la salida de la
cueva y ya que estés nuevamente en el mapa encuentra la cueva de Sarda.

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SARDA'S CAVE
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Solo habla con Sarda y el te dará el Rod que sirve para remover la loza de la
Earth Cave, así que vuelve a ir a donde te enfrentaste al Vampire, úsalo frente
a la loza y podrás seguir avanzando.

Aquí el camino es bastante fácil, asegúrate de conseguir el Silver Shield,
cuando llegues al Salón donde esta la Esfera de la Tierra cúrate y cuando estés
listo habla la esfera oscura y te enfrentarás a...

LICH: 400HP
FIRE y HARM son tus mejores armas aquí. Lich es capaz de usar FAST en sí mismo
lo que lo hace muy peligroso, así que usa SLOW en él lo más rápido que puedas
para contrarrestarlo. Dale con todo y mantén tus Hp arriba de 100.

La esfera de tu pantalla de menu se activará y serás transportado la entrada
de la cueva (gracias a Dios), vuelve a Melmond, cúrate y dirígete al continente
en el que está Pravoka, sigue la línea costera hasta llegar a la parte noreste
del mismo, desembarca, dirígete al oeste y llegarás a Crescent Lake.

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CRESCENT LAKE
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Habla con los 12 sabios que están por los árboles y uno de ellos te regalará
una canoa que te sirve para navegar por los ríos, equípate bien y asegúrate de
comprar EXIT en cuanto puedas (aunque esté carísimo).

*¡Rayos! esta es la Copa Mundial más loca que he visto, ayer eliminan a Francia
y hoy queda fuera Argentina, mis dos candidatos al título (y los de casi medio
mundo) no creo que a alguien se le hubiera ocurrido que algo así podría pasar.
Ahora voy con Brasil y España, y espero que les siga hiendo bien a los equipos
de la Confut.*

Montate en tu canoa y sigue la corriente del río en dirección noroeste y
llegarás al Gurgu Volcano.

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GURGU VOLCANO
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Aquí por cada paso que des sobre la lava perderás un poco de HP, solo un poco,
pero si lo suficiente para ponerte en problemas si no te fijas; cuidate de los
monstruos que hay aquí por que muchos pueden usar hechizos de fuego, pero
por otro lado el hielo les hace mucho daño, así que equipa el escudo y la
armadura Flame y la espada Ice; mata lo más rápido posible a los Perilisk (44 Hp)
por que son capaces de usar un ataque de muerte instantánea; también aquí
consigues toda el equipo Silver y un relajo de oro.

En el primer piso las escaleras están directamente a tu izquierda, en el
segundo está hacia el oeste, pero tómate tu tiempo para ir a recoger los
tesoros que se encuentran en este y en los siguientes pisos.

En el tercero dale hacia el este, en el cuarto dale al sureste, en el quinto al
suroeste y en el sexto al sur (aquí consigues la espada Ice y el escudo Flame),
llegarás a un lugar donde puedes elegir entre ocho direcciones posibles, pero
solo tienes que ir al oeste para recoger la armadura Flame (cuida con los
R.Giants _300 Hp_) y el suroeste para irte a enfrentar a Kary (en los demás no
hay nada).

KARY: 600 HP
Usa AFIR y FAST en tus personajes y SLOW en Kary, aunque lo parezca, ella no es
débil al hielo, de hecho, la electricidad le hace la misma cantidad de daño,
cuídate porque sus ataques de fuego duelen mucho, así que dale buen uso a tu
escudo y armadura Flame.

Tras que la elimines brillará otra esfera en tu pantalla de menu y serás
transportado afuera del volcán, devuélvete al Crescent Lake, salva y compra
Heals y Pures que de seguro los necesitas.

Devuélvete a tu barco, dale pal' norte y llegarás a otro puerto, (que por cierto
es el que está al sur de Pravoka) metete por el río que esta por ahí, y busca la
Ice Cave que se encuentra por el oeste.

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ICE CAVE
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Quitate la armadura Flame al llegar aquí, pero dejate la espada Fire y la Ice
si querés. Has un buen uso de tus hechizos FIRE y HARM en los enemigos
no-muertos, y cuidado con los F.Wolf (92 Hp) ya que si te salen varios y usan
sus ataques de hielo te las vas a ver negras. En el primer piso solo sigue el
camino, en el segundo dale al suroeste, luego... bueh... en el cuarto llegarás a
una habitación con varios tesoros (uno tiene la espada Flame) y varios agujeros
en el suelo, agarralos todos excepto el de en medio que ese se agarra después,
cuida con los Mages (105 Hp) que están cerca de los cofres porque usan ataques
de muerte instantánea. Ya que agarraste lo que pudiste tírate por uno de los hoyos.

En el quinto piso (o sótano o lo que sea) agarra la armadura Ice, dale para el
suroeste y entra en esa habitación, ahí hay varios cofres que tienen un relajo
de oro, luego dale al este, pero cuídate de los Sorcerers (112 Hp) y su ataque
Trance que causa cualquier tipo de anomalía en tus personajes. En el primer piso
(si, volvimos al primero) hay una habitación que tiene el escudo Ice, agarralo y
tírate por el hoyo que está ahí, caerás cerca del cofre que dejamos atrás,
intenta abrirlo y te enfrentarás al Eye.

EYE: 162 HP
Me cae mal el nombre de este enemigo. En fin, el Ojo no tendrá mucho HP, pero
sus ataques no son para reírse, ya que en su mayoría son de muerte instantánea
y de paso no tiene ninguna debilidad. Si aun tienes la Rune Sword úsala contra
el ya que le hace bastante daño, dale con todo y no te preocupes por curar, ya
que este cuando te pega por lo general te mata de un solo. Si tienes suerte y
estás bien de niveles le puedes dar jabón a la primera con un ataque crítico de
un Fighter o un Black Belt. Además, lo puedes enfrentar las veces que quieras,
lo cual es buenísimo para hacer oro y subir niveles (¡yo pasé del 21 al 28 en
menos de una hora!).

Abre el cofre y obtendrás por lo que vinimos a esta cueva, el FLOATER, (¿y
que carajoseseso? te preguntarás) pues es tu pasaje para conseguir la ya famosa
aeronave de los FF. Sal de aquí (las gradas que están en el primer piso, cerca
de donde agarramos el escudo Ice te devuelven al mapa) y dirígete al desierto
que se encuentra al sur del Crescent Lake, (para llegar aquí usa la canoa) y
usa el susodicho FLOATER y la aeronave se levantará de las arenas y ya podés
rolear por donde se te dé la santa gana (bueno, casi, no puedes aterrizar en
montañas, agua, bosques y pantanos). Nuestra siguiente parada es el Ordeals
Castle, que está al norte y un cachito a la izquierda de Corneria.

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ORDEALS CASTLE
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Habla con el anciano y desaparecerá, párate en el trono y aparecerás en el
segundo piso, aquí las columnas te transportan a otras partes del mismo piso,
metete en las dos primeras, luego en la de abajo, ahora en la única que hay,
en la de abajo, en la única, en la de la derecha, metete en el cuarto que está
ahí y cuando intentes abrir el cofre te enfrentarás a dos o más MudGol (176 Hp),
ya que los derrotes agarra el guante Zeus, luego metete en la columna de abajo
y sube las gradas.

En el segundo piso hay varios cofres, agarralos todos y el que está al lado del
trono tiene la Tail, antes de pararte en el trono te atacarán los ZombieD(268 Hp)
dales con HRM3 y FIR3 y sal de aquí.

Ahora vamos a las Cardia Islands que se encuentran al oeste del Ordeals Castle.

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CARDIA ISLANDS
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Metete en todas las islas y agarra los items, no te preocupes porque aquí no te
atacan, cuando llegues con Bahamut (y si llevas la Tail) el te mejorará (estuve
a un cacho de decir evolucionará) a tus personajes, ahora además de poder
equipar cosas que antes no podías y recibir una pulidita en tu estatus adoptarás
una imagen más adulta (o sea, menos cabezona) y más "pintosa" (por cierto, el
Black Wizard se me hace parecido a alguien de FFIV, creo que es a Baigan pero no
estoy seguro).

Ya que alcanzaste la mayoría de edad, andá a comprarte las magias que antes no
podías. Ahora nos vamos a Gaia.

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GAIA
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Este pueblo esta localizado al noreste del Castillo Ordeals rodeado por
montañas. Compra magias y CatClaws para los Wizards y ProRings para todos, un
pirata que anda por ahí te dice que el encerró al hada en una botella que le
vendió a una caravana.

Ahora nos vamos a buscar la tal caravana, vete al continente que está al oeste
de las Islas Cardia, aterriza cerca del desierto y camina hacia el norte hasta
que encuentres un pedacito de desierto rodeado por árboles, éntrale y compra
un Bottle por 50000g, úsalo para liberar al Hada y devuélvete a Gaia.

Dale a la parte noreste del pueblo y llegarás a la Fuente del Hada, habla con
ella y te regalará el Oxyale, ahora devuélvete al continente donde compraste
el bote, en la parte este estará un pueblo, éntrale ahí.

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ONRAC
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Compra magias, items y demás y dale a la parte sureste, habla con la chava que
está por ahí, ella se quitará del camino y podrás entrar en el submarino para
ir a dar al Sea Shrine.

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SEA SHRINE
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Aquí los monstruos en su mayoría son de naturaleza acuática, así que LIT2 es tu
mejor carta (deja LIT3 para después.... si es que lo tienes, si no mejor fajate
a puño limpio). Lo más peligroso son los encuentros con las Nagas (356 Hp) que
usan LIT2, por lo demás solo los Ghost (180 Hp) pueden ser una molestia.

Este lugar es muy grande, pero no es complicado, en el piso de arriba está el
equipo Opal y más importantemente el Slab. En la parte noroeste hay un largo
pasillo que te lleva al otro lado del cuarto haciendo una especie de "loop".

En los inferiores encontrarás oro y unas cuantas hachas que ya no son tan
importantes, en el último piso encontrarás la tercera esfera junto con el
tercer demonio.

KRAKEN: 800 HP
Si me hiciste caso (y lo tienes) LIT3 te hará la vida más fácil. Usa ALIT si
quieres, pero no es necesario, Kraken puede usar Dark, pero eso no es mucho
problema. Este es el demonio de los elementos más regalado de todos. Simplemente
dale con todo y caerá más rápido que el Challenger.

Ya que estés afuera y sientas alivio al ver que solo falta una esfera, éntrale
a Onroc, salva y sube por el río y llegarás a la Cascada.

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WATERFALL
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Busca el cuarto con los cofres, habla con el robot y el te dará el Cube, agarra
los items, entre ellos un muy útil Ribbon, sal de aquí y dale para Melmond.

Busca a un tal Dr. Unne que está al noreste cerca de las tumbas y el te
enseñará el idioma de los Lefein, que son los habitantes del pueblo que se
encuentra al sureste de Gaia, y a los que no les vas a entender ni pi si no
vienes a hablar con este tipo cuando ya tienes el Slab.

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LEFEIN
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Aquí te enterarás que tu aeronave perteneció a los Sky Warriors, los cuales
salieron hace un chorro de tiempo a luchar contra los demonios pero nunca se
les volvió a ver y se supone que ahora tomaron la forma de murciélagos, además
de que alguien te regalará el Chute que sirve para entrar en la Mirage Tower,
que esa cosa que está en medio de ese gran desierto que esta al oeste de este
lugar, así que para allá vamos ahora, pero antes compra en las tiendas de
magia a las que llegas por un camino que está al noreste del pueblo.

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MIRAGE TOWER
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El camino es totalmente lineal, solo consigue el Aegis Shield, la armadura
Dragon, la espada Sun y el martillo Thor. Por los enemigos no te preocupes,
que no son nada fuera de lo común, solo cuidate del Blue Dragon (454 Hp) que te
encontrarás en el tercer piso. Ahí párate en el teleport (y si tienes el Cube)
y aparecerás en el Floating Castle.

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FLOATING CASTLE
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Cuídate de los Gr.Naga (420 Hp), Gr.Medusa (96 Hp) te convierten en piedra,
Chimera (300 Hp) peligrosos con su Cremate, un viejo conocido Eye y los muy
h.d. 60 mil p. Mancat (160 Hp) que joden más que una diarrea en casa de tu
novia (nada que ver conmigo, pero sí le pasó a un amigo...) con su FIR2.

En el primer piso hay cuatro caminos, los más importantes son al este, donde
hay un casco Heal y un ProRing, al sur una espada Bane, y al norte donde está
el teleport.

En el segundo agarrá el Adamant que está al suroeste y las ropas White y Black
que están al sureste, la salida está al sur, ahora en el tercero si mirás por
la "ventana" verás que las cuatro fuerzas elementales están convergiendo
en el Temple of Fiends, agarra la Procape para los Wizards y la Katana para
el Ninja.

El cuarto piso es un laberinto muy parecido a los Lost Woods del primer Zelda
para NES, en el que si no sigues el camino correcto te la vas a pasar dando
vueltas. Pero como hoy ando de malas por que un camión me voló a la gaver los
cables del teléfono y del cable no les voy a decir cual es el camino para que
se quiebren el morro en esta parte (es mentira, dale dos bloques al sur y luego
dos al este para encontrar el teleport).

Aquí no te puedes perder, solo ten cuidado si te aparece el Warmech (1000 Hp)
pega durísimo, usa Nuclear (si no me equivoco es un casi NUKE) y no es débil
a nada, tienes un chance de 1 a 64 de encontrarlo, dá 8000 de experiencia y
32000 de oro y se me hace el antecesor de Omega X de FFV, además de parecerse
a las armaduras Magitek de FFVI.

Al final del corredor encontrarás la cuarta y última esfera, la que contiene
el elemento del viento.

TIAMAT: 1000 HP
NUKE, NUKE y más NUKE. Usa ALIT, INVS y FAST, Tiamat usa LIT2 (o 3, no me
acuerdo) y ataques físicos que duelen bastante. O si no te quieres enchibolar
la vida usa BANE o en su defecto la espada Bane que encontraste en el primer
piso como item y si conecta lo eliminarás de un solo.

OK, ya activamos las cuatro esferas, ¿y ahora que carajos hacemos? Recuerdas
lo que vimos por la ventana del Floating Castle y la historia de los Lefein
acerca de los tales Sky Warriors, pues cúrate, compra un relajo de Heals, Pures
y Softs y dale para la cueva de los enanos.

Ve a hablar con el herrero y él usará el Adamant para hacer la espada Xcalibur,
dásela a un Knight y si estás con un nivel sobre 40 (aunque 35 aún está bien)
tendrás a toda un máquina para repartir maceta a todo lo que se le atraviese.

Ahora que ya estamos listos, vámonos al Temple of Fiends.

* ¡Puta! disculpen la expresión, pero es lo único que se puede decir de los
vergonzosos arbitrajes de este mundial, si la FIFA quiere que la final sea
Corea-Brasil entonces para que diablos pone a las demás selecciones a jugar y
a calentarse la cabeza en partidos en los cuales a los árbitros poco les falta
para patear los penales (esto lo escribo después de que le anulan el segundo
gol a España en los cuartos de final) y si alguien se ofende, pues que me
disculpe, pero esto ya es mucho descaro. *

* ¡Y ahora otro! ¡Son una bola de ladrones estos...!. *

* Ya no escribo nada hasta mañana. Lo siento mucho por los españoles, italianos,
belgas y turcos (aunque a final de cuentas estos últimos quedaron terceros) que
con estos robos se han de estar muriendo del coraje, ese arbitro h.d.p. llevaba
la camisa de Corea, le dio abrazos y besos a todos los coreanos, que se pudra en
el infierno junto a Blatter y su dinero mal habido y que a su lado estén
cocinando a fuego lento a Vivian). *

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TEMPLE OF FIEDS (REVISITED)
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Ahora que las cuatro esferas están activadas, los Sky Warriors que fueron
convertidos en murciélagos han recuperado la capacidad de hablar. Entra en el
cuarto del centro y párate en el teleport para ir a 2000 años en el pasado.

El camino es bastante lineal, cuida con los Gas D. (352 Hp) que hacen uso y
abuso de Poison, que aunque no te envenena, te baja un montón de energía, los
RockGol (200 Hp) capaces de usar Slow y por los demás, pues casi todos son
viejos conocidos. Cuando llegues a un cuarto en que te ataca el Phantom (es
igual al Eye) hay una loza como la que encontramos en la Earth Cave que nos
estorba, usa (por fin) el Lute y aparecerán unas escaleras. Ahora cada piso
estará "dedicado" a cada uno de los cuatro elementos, y cerca de la salida te
volverás a encontrar a cada uno de los demonios de los elementos, pero esta
ves vienen entrenados (a la Punch-Out).

Lich ahora es capaz de usar NUKE (ouch!), Kary usa RUB y FIR3, Kraken sigue
siendo un inútil y que yo sepa no aprende nada y Tiamat usa BANE, Thunder,
Ice2, Poison (carajo!), Lit2, Fir2, Blizzard y Blaze (por la gran p...!).
Usa las mismas tácticas de los encuentros anteriores, solo evita usar NUKE por
que ese lo vamos a ocupar después.

En el piso donde te enfrentas a Tiamat, en la parte sureste, se encuentra la
ultra mega super duper Masamune, dásela a un Knight, o si ya tienes al tuyo con
la Xcalibur, pues a quien se te dé la gana, que está espada la puede equipar
cualquiera.

Cuando te encuentres con Garland, dale buen uso a tus Heals. Te dirá que fue
enviado a esta época por los Demonios, y que él a su ves ahora los enviará
2000 años en el futuro durante los cuales será olvidado, creando así un
ciclo en el tiempo haciéndolo inmortal. Después de la regada, Garland te
echará (o se convertirá, esto nunca me ha quedado claro) en Chaos.

CHAOS: 2000 HP
Chaos es capaz de usar todas las magias del juego, incluyendo Cur4, lo cual
significa que es capaz de recuperar toda su energía cuando le venga en gana,
usa CRACK (esteee... la magia) que es capaz de reventarte a todos tus
personajes de un solo, y de paso no tiene ninguna debilidad. Usa NUKE, FAST,
INV2 y dale con todo.
Usa HEL3 y CUR4 cuando lo necesites y unas WALL no estarían de más. La cuestión
aquí es de rapidez, si vienes en un nivel superior a 40, se te va a hacer fácil,
si vienes (como yo mi primera ves) de nivel 30-39 te las vas a ver negras...

Con Chaos derrotado la paz ha llegado y junto con ella como treinta pantallas
de puro texto. Si, ya sé que no es la mejor vuelta del mundo, pero no te quejes,
que no es tan mala como la de Legendary Wings o la de Top Gun.

Felicidades por haberte tomado el tiempo para disfrutar la primera entrega de
una de las series de RPG más grandes e importantes en la historia de los
videojuegos, y ya que lo terminaste, pues no seas haragán y vuelve a empezar
usando otro grupo para que los disfrutes al máximo.

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4._ Magias

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4.1_ MAGIA BLANCA
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NIVEL 1
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CURE: Recupera un máximo de 30 puntos de HP a un personaje.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
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FOG: Agrega 8 puntos a la armadura de un personaje.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
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HARM: Hace un máximo de 80 puntos de daño a los enemigos no-muertos.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Corneria
Precio: 100g.
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RUSE: El porcentaje de evasión aumenta al que lo usa.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard, Knight.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
_____________________
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NIVEL 2
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALIT: Reduce el daño de los ataques eléctricos a todo el grupo.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Pravoka
Precio: 400g.
_____________________

INVS: Aumenta la capacidad de evasión de un personaje.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
_____________________

LAMP: Remueve el estatus DARK de un personaje.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
____________________

MUTE: Evita que los enemigos puedan usar ataques mágicos.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 3
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AFIR: Reduce el daño de los ataques de fuego a todo el grupo.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________

CUR2: Un personaje recupera un máximo de 64 de Hp.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________

HRM2: Hace un máximo de 160 puntos de daño a los enemigos no-muertos.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________

HEAL: Todo el grupo recupera un máximo de 24 de Hp.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 4
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AICE: Reduce el daño de los ataques de hielo a todo el grupo.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________

AMUT: Recupera a un personaje del estado MUTE.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________

FEAR: Causa que todos los enemigos huyan del combate.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________

PURE: Remueve el estatus POISON de un personaje.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 5
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CUR3: Un personaje recupera un máximo de 128 puntos de Hp.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________

HRM3: Hace un máximo de 240 puntos de daño a los enemigos no-muertos.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________

HEL2: Todo el grupo recupera un máximo de 48 puntos de Hp.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________

LIFE: Revive a un personaje muerto con 1 de Hp. No funciona en batalla.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 6
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXIT: Regresa al equipo a la entrada de los calabozos. No funciona en batalla.
Usuarios: W.Wizard, R.Wizard.
Localización: Crescent Lake
Precio: 20000g.
_____________________

FOG2: Agrega 12 puntos a la armadura de todos los personajes.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________

INV2: Aumenta la capacidad de evasión de todos los personajes.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________

SOFT: Remueve el estado STONE de un personaje.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 7
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ARUB: Todos los personajes son protegidos contra ataques de muerte instantánea.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
Localización: Onrac.
Precio: 45000g.
_____________________

CUR4: Recupera todo el Hp de un personaje.
Usuarios: W.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 45000g.
_____________________

HRM4: Hace un máximo de 320 puntos de daño a los enemigos no-muertos.
Usuarios: W.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 45000g.
_____________________

HEL3: Todo el grupo recupera un máximo de 96 puntos de Hp.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Onrac.
Precio: 45000g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 8
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FADE: Hace hasta 320 puntos de daño a todos los enemigos.
Usuarios: W.Wizard.
Localización: Gaia
Precio: 60000g.
_____________________

LIF2: Revive a un personaje muerto con todo su Hp. No funciona en batalla.
Usuarios: W.Wizard.
Localización: Lefein.
Precio: 60000g.
_____________________

WALL: Protege a un personaje contra los ataques mágicos.
Usuarios: W.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 60000g.
_____________________

XFER: Remueve cualquier protección mágica de un enemigo.
Usuarios: W.Wizard.
Localización: Lefein.
Precio: 60000g.

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4.2_ MAGIA NEGRA
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_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 1
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FIRE: Hechizo de fuego de primer nivel.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
_____________________

LIT: Hechizo de electricidad de primer nivel.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
_____________________

LOCK: Tu porcentaje de ataques aumenta sobre el enemigo seleccionado.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
_____________________

SLEP: Pone a los enemigos a dormir.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 2
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DARK: El porcentaje de ataques de los enemigos afectados decrece.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
_____________________

ICE: Hechizo de hielo de primer nivel.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
_____________________

SLOW: Alenta al enemigo, haciendo que entorpeciendo sus ataques.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
_____________________

TMPR: Aumenta la fuerza del arma de un personaje.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 3
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FIR2: Hechizo de fuego intermedio.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________

HOLD: Inmoviliza a un enemigo, impidiendo que pueda atacarte.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________

LIT2: Hechizo de electricidad intermedio.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________

LOK2: Tu porcentaje de ataques aumenta sobre todos los enemigos.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 4
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CONF: Confunde a todos los enemigos, haciendo que se ataquen entre ellos mismos.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________

FAST: Aumenta la velocidad de un personaje, mejorando su ataque.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________

ICE2: Hechizo de hielo intermedio.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________

SLP2: Pone un solo enemigo a dormir, pero tiene más posibilidad de conectar.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________
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NIVEL 5
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BANE: Puede eliminar a todos los enemigos instantáneamente.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________

FIR3: Hechizo de fuego avanzado.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________

SLO2: Alenta a solo un enemigo, pero es más efectivo que Slow.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________

WARP: Te regresa al piso anterior de un calabozo o cueva o lo que sea.
Usuarios: B.Wizard, R.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________
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NIVEL 6
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LIT3: Hechizo de electricidad avanzado.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________

QAKE: Una grieta en la tierra se traga a los enemigos.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________

RUB: Elimina a un enemigo. No funciona en los no-muertos.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________

STUN: Un enemigo con más de 300 Hp será paralizado.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________
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NIVEL 7
_____________________
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BRAK: Elimina a un enemigo al instante.
Usuarios: B.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 45000g.
_____________________

BLND: Baja el porcentaje de ataques de un enemigo.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard.
Localización: Onrac.
Precio: 45000g.
_____________________

ICE3: Hechizo de hielo avanzado.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 45000g.
_____________________

SABR: Incrementa el porcentaje de golpes y de daño del usuario.
Usuarios: B.Wizard.
Localización: Onrac.
Precio: 45000g.
_____________________
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NIVEL 8
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NUKE: Bestial hechizo de fuego, hace un relajo de daño.
Usuarios: B.Wizard.
Localización: Lefein.
Precio: 60000g.
_____________________

STOP: Paraliza a todos los enemigos.
Usuarios: B.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 60000g.
_____________________

XXXX: Elimina a un enemigo al instante. Más efectivo que Rub.
Usuarios: B.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 60000.
_____________________

ZAP!: Envía todos los enemigos a otra dimensión.
Usuarios: B.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 60000g.

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6._ Equipo

En esta parte no pongo ni precios, ni localizaciones, ni porcentajes ni nada de
eso, (porque sinceramente eso no le sirve a nadie, es como la lista de enemigos)
solo quienes pueden usar que y ciertos atributos especiales, que es lo único
que en realidad se necesita saber.
Si encuentran algún error (que lo debe de haber), porfa mándenme un mail.

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6.1_ ARMAS
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Bane Sword
Usuarios: Knight, Ninja, R.Wizard.

Cat Claw
Usuarios: Knight, Ninja, B.Wizard, R.Wizard.

Coral Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Defense Sword
Usuarios: Knight, Ninja, R.Wizard.
Invoca RUSE cuando se usa como item.

Dragon Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Falchion
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Flame Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Efectiva contra enemigos de hielo.

Giant Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Efectiva contra Gigantes.

Great Axe
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.

Hand Axe
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.

Head Staff
Usuarios: Ninja, W.Mage, W.Wizard.

Ice Sword
Usuarios: Fighter, Knght, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Efectiva contra enemigos de fuego.

Iron Hammer
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, W.Mage, W.Wizard.

Iron Nunchuk
Usuarios: Ninja, Black Belt, Master.

Iron Staff
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, Black Belt, Master.

Katana
Usuarios: Ninja.

Large Dagger
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard, B.Mage, B.Wizard.

Light Axe
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Invoca HRM2 cuando se usa como item.

Long Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Mage Staff
Usuarios: Ninja, B.Mage, B.Wizard.
Invoca FIR2 cuando se usa como item.

Masamune
Usuarios: Todos.

Power Staff
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, Black Belt, Master, W.Mage, W.Wizard, B.Mage,
B.Wizard.

Rapier
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Rune Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Sabre
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Scimitar
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Short Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Silver Axe
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.

Silver Hammer
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, W.Mage, W.Wizard.

Silver Knife
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard.

Silver Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Small Dagger:
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, B.Mage, B.Wizard, B.Mage, B.Wizard,
R.Mage, R.Wizard.

Sun Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Efectiva contra enemigos no-muertos.

Thor's Hammer
Usuarios: Knight, Ninja, W.Wizard.
Invoca LIT2 cuando se usa como item.

Vorpal
Usuarios: Knight, Ninja, R.Wizard.

Were Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Efectiva contra los lobos.

Wizard Staff
Usuarios: B.Wizard.
Invoca CONF cuando se usa como item.

Wooden Nunchuck
Usuarios: Ninja, Black Belt, Master.

Wooden Staff
Usuarios: Fighter, Knight, Black Belt, Master, B.Mage, B.Wizard, R.Mage,
R.Wizard.

=======================
6.2_ ARMADURAS
=======================

Aegis Shield
Usuarios: Knight.
Protege contra Glance, Dark, Brak y Rub.

Black Shirt
Usuarios: B.Wizard.
Invoca ICE2 cuando se usa como item.

Buckler
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Cap
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, W.Mage, W.Wizard, B.Mage, B.Wizard,
R.Mage, R.Wizard.

Chain Armor
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Cloth
Usuarios: Todos.

Cooper Bracelet
Usuarios: Todos.

Cooper Guantlet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.

Flame Armor
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Protege contra los ataques de fuego.

Flame Shield
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Protege contra los ataques de fuego.

Gloves
Usuarios: Todos.

Gold Bracelet
Usuarios: Todos.

Heal Helmet
Usuarios: Knight, Ninja.
Invoca HEL2 Cuando se usa como item.

Ice Armor
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Protege contra ataques de hielo.

Ice Shield
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Protege contra ataques de hielo.

Iron Armor
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.

Iron Guantlet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.

Iron Helmet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.

Iron Shield
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.

Opal Armor
Usuarios: Knight.

Opal Guantlet
Usuarios: Knight.

Opal Helmet
Usuarios: Knight.

Opal Shield
Usuarios: Knight.

Power Guantlet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Wizard.

ProCape
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, W.Mage, W.Wizard, B.Mage, B.Wizard,
R.Mage, R.Wizard.

ProRing
Usuarios: Todos.
Protege contra RUB cuando se usa como item.

Ribbon
Usuarios: Todos.
Protege contra ataques especiales cuando se usa como item.

Silver Armor
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.

Silver Bracelet
Usuarios: Todos.

Silver Guantlet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage.

Silver Helmet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.

Silver Shield
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.

Steel Armor
Usuarios: Fighter, Knight.

White Shirt
Usuarios: W.Wizard.

Wooden Armor
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, Black Belt, Master, R.Mage, R.Wizard.

Wooden Helmet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.

Wooden Shield
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.

Zeus Guantlet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Wizard.
Protege contra ataques eléctricos.

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7._ Lista de Items

Cabin: Salva el juego y recupera Hp, lo malo es que solo puede usarse en el mapa.
Heal: Recupera 30 Hp.
House: Recupera Hp y Mp y salva el juego. No se si sirve dentro de los calabozos
porque nunca he encontrado un lugar con el espacio suficiente.
Pure: Revierte el estado POISON.
Soft: Revierte el estado STONE.
Tent: Salva el juego, pero solo en el mapa.

TERMINE LOCO..........................................

MEGAMAN 6 GUIA COMPLETA PARA NES!!!!!!

trayko22 01/04/2009 @ 13:05

Los Robot Masters. El orden mencionado a continuación, te ayudará a conseguir todo de la manera más fácil posible. ----- ----- ----- | B | | H | | A | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | C | | X | | D | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | E | | F | | G | ----- ----- ----- (A) Flame Man.- Debilidad: Wind Storm y Arm Cannon.- Descripción: Este enemigo tiene un turbante muy parecido al de los musulmanes, y también se pueden relacionar mucho porque tiene mucho petróleo y le gusta mucho el fuego, así que no podemos dudar que se inspiraron en un terrorista para hacerlo. Este enemigo a veces puede costar trabajo para eliminar, su ataque principal consiste en colocarse de rodillas en el suelo y después provocar una ola de torres de fuego, no muy altas, pero sí seguidas y si no calculas bien el espacio podrías salir afectado. Después de ello, como la gran mayoría de los enemigos, irá al otro lado a través de un gran salto.- Estrategia: con el Arm Cannon es un poco más difícil, pero lo que nos viene a dar vale oro; primero carga el Arm Cannon y dale, excepto en el momento que esté cargando para las olas. Para cuando haga ese ataque, quédate en la parte de enemigo, ese es el lugar donde está el espacio más grande para quedarse sin recibir daño. También hay veces en el que se enoja demasiado y empieza a usar disparos a distancia.- Premio: Fire Blast (un disparo que al tocar el suelo hace una pequeña columna de fuego) y Rush Power Adaptor (carga tu Arm Cannon y podrás destruir bloques con gritas, pero con corta distancia). (B) Blizzard Man.- Debilidad: Fire Blast.- Descripción: Blizzard Man no es tan complicado, especialmente porque sus ataques son muy sencillos. Primero, puede que se encoja y luego de ello se recargue y ruede directamente hacia ti, pero otras veces, sólo se verá que salen unos copos de nieve y ellos van al lugar en donde tu estabas, claro que no te perseguirán, pero no todos irán por el mismo camino, ya que vienes separados.- Estrategia: Este jefe es muy sencillo, primero espera a ver que no esté esperando cargarse para rodar hacia ti, si te sorprende, salta la rueda y sigue atento, ya que en estos momentos es cuando más vulnerable es; salta y trata de calcular a que altura podría llegar el Fire Blast a Blizzard Man sin fallar, pero luego empezará con los copos de nieve, así que mejor ponte en movimiento, que es la mejor manera de esquivar ese ataque, después comienza otra vez.- Premio: Blizzard Attack (detrás de ti, saldrán 4 tiros de hielo que van inclinados, y van hacia enfrente). (C) Plant Man.- Debilidad: Blizzard Attack.- Descripción: este enemigo se parece mucho a Star Man y a Skull Man, pero más a Star Man por la forma en la que ataca. Si has jugado los juegos anteriores, desde Mega Man IV, sabrás a lo que me refiero y lo que se puede hacer para contraatacarlo. La primera acción del enemigo será convocar su escudo, después de caminar y saltar un poco, aventará su escudo y después de dar unos cuantos pasos, volverá a convocar un escudo y después de ello volverá lanzarlo.- Estrategia: Primero, espera a que esté dispuesto a lanzar su escudo, ese es el momento, después de saltar el escudo claro, para usar el Blizzard Attack, que golpeará al enemigo pero no provocará ninguna reacción secundaria, así que esa es la única manera para matarlo.- Premio: Plant Barrier (cuatro plantas saldrán a tu alrededor y te rodearán) y Rush Jet Adaptor (salta y si sigues presionando el botón de salto, volarás por un pequeño lapso de tiempo). (D) Tomahawk Man.- Debilidad: Plant Barrier y Arm Cannon.- Descripción: Este es uno de los enemigos más sencillos cuando les agarras la onda, porque aunque parezca muy difícil, es uno de los enemigos que a pesar de que ataquen mucho, pueden resultar en parte inofensivos. Su ataque del hacha giratoria, es muy popular, ya que se parece mucho al Gyro Attack del Mega Man V, sólo que ahora va en dirección ascendente. Hay otro ataque, que cuesta un poco más de trabajo de esquivar por la velocidad de reacción de cada persona, se trata de que lanza tres "hojas" de apache, por así decirlo, que van escalonadas y que rara vez pueden causar una situación crítica.- Estrategia: No recomiendo el uso de la Plant Barrier, hay una gran posibilidad de salir muy herido e inclusive perder con esta arma. La verdad es que es un lío usarla, por lo que mejor aconsejo el Arm Cannon a su máxima potencia. Carga tu Arm Cannon y dispara, si el ataque giratorio está muy cerca de ti, salta, de lo contrario estámpate en el piso; cuando haga el ataque escalonado, bárrete por debajo, hay más posiblidad de salir dañado con un salto.- Premio: Silver Tomahawk (parecido al Gyro Attack, un aspa que va hacia arriba en diagonal) y Beat B-Part (con la puerta especial). (E) Yamato Man.- Debilidad: Silver Tomahawk.- Descripción: este otro enemigo es sencillo, al igual que todos los que siguen. Yamato Man, usa una catana o algo parecido, ya que viene del lejano oriente. El primer ataque de Yamato man siempre es girar su catana y con ello saldrá una punta de flecha hacia ti, para que después Yamato Man siga a su arma y la recoja; después de esto, podrá repetir el mismo ataque o puede saltar y en el aire girar su catana para que tres disparos iguales salgan de allí, sólo que ahora no se preocupará por ellos.- Estrategia: La pelea es sencilla, primero salta la punta de flecha y cuando esté al rango del arma, úsala para que saltes después. Sigue repitiendo esto hasta que el enemigo sea historia.- Premio: Yamato Spear (un pequeño disparo con figura de punta de flecha que va en línea recta) y Beat E-Part (con la puerta especial). (F) Knight Man.- Debilidad: Yamato Spear.- Descripción: Knight Man, como todo buen caballero lleva su escudo y una armadura; esto parecerá muy obsoleto, pero la verdad es que su escudo le permite desviar y hasta evitar el golpe de los disparos del Arm Cannon. Pero con las otras armas, es totalmente diferente... Ahora el ataque, Knight Man enviará una bola negra con espinas y después de cierto rango, regresará a él, al terminar repetirá el ataque o se reubicará saltando para volver a ejecutar el ataque.- Estrategia: Sólo usa Yamato Spear mientras el enemigo está distraído mirando su bola, para que así lo venzas en un dos por tres.- Premio: Knight Crush (una bola va en línea recta) y Beat A-Part (con la puerta especial) y Beat A-Part (con la puerta especial). (G) Centaur Man.- Debilidad: Knight Crush.- Descripción: Al igual que casi todos los enemigos anteriores, Centaur Man también corresponde a los de este género, sólo que él es el que puede causar más daño que los demás y eso no es bueno. Centaur Man primero desaparecerá de la pantalla, después de unos momentos reaparecerá y podrá usar su ataque principal que es un flash, solo que ahora es un poco más efectivo, ya que después de usar el flash, hará un disparo que al chocar con la pared, se dividirá en partes muy pequeñas que abarcan la mayor parte del campo. - Estrategia: usa el Knight Crush en todo momento, es muy seguro que no te va a ganar, a menos de que te dejes dar una paliza.- Premio: Centaur Flash (para al enemigo por 1 segundo, pero también lo dañas) y Beat T-Part (con la puerta especial). (H) Wind Man.- Debilidad: Centaur Flash.- Descripción: este enemigo le gusta mucho el viento, por eso, ele enemigo pasará tiempo en el aire. El enemigo podríamos decir que salta y luego aterriza en un mismo lugar específicamente, pero eso lo hace muy rápido, así que hay que mirar bien. Después de esto, generalmente disparará dos aspas que van en una trayectoria ondulada.- Estrategia: sólo usa Centaur Flash, las siete veces que lo uses serán suficientes para que el enemigo pierda.- Premio: Wind Storm (un remolino que va en línea recta). ---------------------------------------------------------------------- 4. Dr. X Lab. **** Primera Escena. (X.1) Wall Walkers. - Debilidad: Fire Blast y Power Cannon.- Descripción: este jefe, como otros en juegos anteriores, se compone de dos enemigos que van siguiendo una línea que va de abajo hacia arriba y que se retuerce. Este enemigo, va dejando bombas en su trayecto a menudo, lo que puede ser desesperante al tener poca vida; otro de los puntos a tratar es el salto, ya que a veces, el salto puede beneficiarte, pero a la vez puede perjudicarte. - Estrategia: Para este enemigo, recomiendo más el Power Cannon, el del Power Adaptor, porque aunque no sea tan fuerte con el Fire Blaster, ahorrará el arma antes mencionada para un enemigo futuro. Entonces, carga el Power Cannon y utilízalo en el enemigo que vaya a pasar por la línea de abajo y trata de usarlo antes de que estén frente a frente para evitar accidentes; al hacer esto, el enemigo cambiará de dirección y el que se alejaba, ahora viene de regreso y con esto repite de nuevo la estrategia. Es muy sencillo, pero trata de no usar ningún Energy Tank en esta parte, se necesitan en mejores batallas que en esta. **** Segunda Escena. (X.2) Wall Walker Advance.- Debilidad: Silver Tomahawk.- Descripción: el mismo tipo de enemigo de la batalla anterior viene a desafiarte nuevamente, sólo que ahora ya no andará de lado a lado, sino que, provocará derrumbes. Me refiero a que el enemigo ahora estará colocado en la pared de la derecha y se andará moviendo hacia arriba o abajo según te acerques o alejes de él; el punto a combatir en esta pelea son las rocas que caen del techo a causa de los severos golpes que el enemigo da en la pared, además de que habrá que esquivar los pequeños disparos que dirige hacia ti.- Estrategia: Lo mejor para esta pelea es pegarse a la pared de la izquierda, no avanzar, sólo saltar. Esto es muy útil, ya que las rocas siempre caen en un mismo sitio, así que no hay problema. Si el enemigo está muy abajo, tendrás que avanzar un poco para poder utilizar el arma y así hacerle daño, de lo contrario sólo gastarás el arma. **** Tercera Escena. (X.3) Mettaur Tank.- Debilidad: Blizzard Attack y Arm Cannon.- Descripción: este enemigo es muy gracioso, no por su forma de ser, sino que todo esto es controlado por un simple Mettaur y más gracioso todavía es que usa un robot muy grande, pero sus ataques no son su fuerte. Primero, verás que anda en movimiento, segundo, verás que sus ataques sólo puede hacerlos con unas bolas de color amarillo, que pueden ir totalmente rectas o rebotando.- Estrategia: este enemigo es muy sencillo, si te mantienes en la parte izquierda de la pantalla, preferentemente pegado a la pared, tendrás la seguridad de que no te podrá golpear con su cuerpo. Si su ataque de bolas es totalmente recto, pues no te muevas, pasará justo por arriba de ti sin hacerte daño, pero si rebotan, sólo encuentra el lugar perfecto para que no te dañen. Recuerda, su punto débil es la cabeza del Mettaur, así que ahí debe ir el Blizzard Attack, y si se te acaba, usa el Arm Cannon a todo poder. **** Cuarta Escena. (X.4) Mr. X.- Debilidad: Fire Blast.- Descripción: El Dr. X tiene una creación muy rara, pero no tanto como las del Dr. Cossack. Mr. X, tiene una apariencia conocida, pero primero al jefe. Como notarás, esta gran bola de metal, está equipada con unos ojos bien tétricos, UUUUUHHHHH! Y en la bola hay impregnadas unas cuantas espinas, que causan un daño muy grande. Cuando estés batallando, la bola se comenzará a balancear de izquierda a derecha sin pausas y en cualquier momento, generalmente cuando estás muy a la izquierda, suelta un disparo eléctrico en el suelo que se dividirá en dos, pero el problema aquí es la bola y los picos.- Estrategia: este enemigo puede requerir unos cuantos Energy Tanks, pero al menos asegúrate de llevar uno contigo, ya que es muy probable de que te infiltre mucho daño. La pelea irá normal, así que puedes utilizar Fire Blast cuando él vaya a la derecha, pero en el momento en el que el disparo caiga en el suelo, trata de brincar lo más leve posible O lo más tardado posible, eso te evitará un contacto con las espinas, pero si crees no poder hacer ninguna, deja que te pegue la electricidad. Después, sigue usando Fire Blast. SI JUEGAS EL ANNIVERSARY COLLECTION, trata de usar el AUTOFIRE para infiltrar más daño. ---------------------------------------------------------------------- 5. Dr. Wily's Lab. **** Primera Escena. (W.1) Dragon.- Debilidad: Yamato Gun y Arm Cannon.- Descripción: el Dragón no es como el de Mega Man 2, sino que es un Dragón estático, pero eso significa que es más temible. El dragón siempre saca unas plataformas para que puedas alcanzar su cabeza, su punto débil, pero una vez que estén muy arriba, se destruirán al chocar con el techo. En cualquier momento, puede lanzar su disparo de llamas proveniente de su boca, que es difícil de esquivar y muy fuerte vaya que hace un daño tremendo.- Estrategia: Espera a que esté a tu alcance una plataforma, mientras esquivas cualquier ataque suyo, súbete en ella y equipa la Yamato Gun y dispara en su cabeza. **** Segunda Escena. (W.2) Bubble Shooter.- Debilidad: Wind Storm.- Descripción: Al principio, no habrá nada, pero poco a poco irá apareciendo este enemigo, quien va disparando muchas cosas, entre ellas, bombas que parecen burbujas de Bubble Man del Mega Man 2. Este enemigo, va hacia delante sin importarle nada, así que habrá que hacer algo.- Estrategia: lo primero, es ir un poco a la derecha mientras tienes el Wind Storm equipado, después espera a que asome el cañón y allí es donde debes usar el arma, si te acorrala, no tardarás en eliminarlo, ya que si le estuviste pegando durante todo el viaje con unos cuantos golpes morirá. **** Cuarta Escena. (W.3) Dr. Wily.- Debilidad: Arm Cannon, Knight Crush, Silver Tomahawk.- Descripción: ahora viene Wily. Wily no es muy difícil, sus ataques no son muy peligrosos. El primero, consiste en lanzar tres disparos que van en diagonal y el de en medio va derecho. Después de ello, brincará hacia un lado. Al ser destruido, se mostrará la cara de Wily y después de esto se hará más rápido, pero los ataques son los mimos.- Estrategia: Usa el Silver Tomahawk en todo momento, vaharte cuando salte y usa los Energy Tanks cuando los necesites. (W.4) Dr. Wily 2.- Debilidad: Arm Cannon, Knight Crush, Silver Tomahawk.- Descripción: ahora Wily está en su máquina aérea, y su ataque principal es desaparecer y después de esto, hará que 4 disparos idénticos a los anteriores, sólo que van desde las 4 esquinas de la maquina.- Estrategia: no hay mucho que decir, encuentra el momento preciso y dispara a la máquina hasta que Wily sea vencido. ** FINAL: Mega Man ahora no tiene misericordia, lleva a Wily a la cárcel y allí domina a su mundo.

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trayko22 01/04/2009 @ 13:03

Los Robot Masters. El orden que propongo para eliminar a los Robot Masters, es el que te permite vencer el juego fácilmente. ----- ----- ----- | A | | E | | G | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | B | | P | | H | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | C | | D | | F | ----- ----- ----- (A) Stone Man.- Debilidad: Arm Cannon y Napalm Bomb. - Descripción: Este enemigo está cubierto totalmente de piedra, como el personaje de "los cuatro fantásticos". Stone Man salta mucho, pero eso no es problema; al comenzar la pelea siempre convocará dos piedras que girarán hasta desaparacer, pero antes de que desparezca, él comenzará a moverse por todo el escenario, y en cualquier momento podrá convocar de nuevo el par de piedras con la misma función; justo cuando acaba de saltar, siempre se compactará para evitar ser dañado, pero cuando se levante, será vulnerable de nuevo.- Estrategia: no es muy difícil derrotarlo; como brinca mucho, pasar por debajo de él barriéndote es muy sencillo. Cuando use las piedras, inmediatamente aléjate de él y cuando estés dispuesto a atacar cargar tu Arm Cannon completamente y dispara, pero cuidado, porque cuando se compacta podrás perder la oportunidad.- Premio: Power Stone (tres piedras saldrán girando y alejándose de ti). (B) Charge Man.- Debilidad: Power Stone. - Descripción: este enemigo es muy parecido a un tren y se notó que es muy fanático, vaya que hubo varias cosas que nos dieron la referencia de su manía. Este enemigo, por ser tren, no salta, en cambio, se la pasa de lado a lado con la oportunidad para golpearte, y ese golpe es de cuidarse. En cualquier momento de la batalla, podrá enfurecerse y ponerse rojo para liberar unas gotas que caen aleatoriamente en el campo, pero generalmente siempre hay un especio por donde quedarse o simplemente alejarse un poco. Después de ello seguirá dando vueltas y vueltas, aunque al hacer esto podrá acelerar el paso y luego volver al normal.- Estrategia: como va de lado a lado, habrá que tener que saltar sobre él para no ser impactado contra la pared, aunque a veces es muy mañoso y aprovecha ese momento para cambiar de dirección y así que te impactes con él. Usa Power Stone a poca distancia de él, ya que si lo usas justo a su lado, hay muchas probabilidades de que falles y para que puedas activar el arma de nuevo, debes esperar bastante tiempo. Cuida su aceleración, puede ser crucial si tienes poca energía y usar un Energy Tank sería un desperdicio.- Premio: Charge Kick (al barrerte, tu barrida tendrá activado un campo de fuerza que daña al enemigo). (C) Wave Man.- Debilidad: Charge Pick. - Descripción: Wave Man es un jefe que usa poderes de agua. Como su nombre lo dice, le gustan las olas, y su ataque su ataque principal es un ataque de olas, que sale espontáneamente en la batalla. También irá cambiando de posición, para que no reciba daño tan fácilmente.- Estrategia: antes que nada, trata de no llegar con poca energía, ya que la mayor de las veces, sufrirás daño moderado. Al hincar, Wave Man podrá moverse o empezar a atacar con la ola que sale del piso, salta la ola y bárrete para activar el Charge Kick y con eso dañarlo, pero trata de hacerlo lo más cerca de él para no sufrir daño mientras vas en el trayecto. Después de esto Wave Se moverá y podrás repetir tus movimientos de nuevo.- Premio: Water Wave (sólo funcional en el suelo, hace que las olas vayan en línea recta). (D) Star Man.- Debilidad: Water Wave. - Descripción: durante el nivel, observamos que no había gravedad y ahora la batalla se facilita demasiado gracias a la falta de gravedad. Star Man camina mucho, pero no se deja al descubierto como Charge Man. Siempre lleva consigo su escudo de estrellas, que siempre aventará hacia ti, ya sea en la tierra o en el aire. - Estrategia: Es muy sencillo matar a este enemigo, primero, espera a que te vaya a lanzar su escudo de estrellas y salta sobre él para poder quedar frente a Star Man. Si lo hace en el aire, mejor no gastes munición del Water Wave y espera a que lo haga en tierra, ya que tendrá que esperar más tiempo para recuperarse y en ese lapso podrás usar Water Wave para dañarlo. Repite esto cuantas veces necesites hasta que muera.- Premio: Super Arrow y Star Crash (varias estrellas te rodean, pero si presionas el botón de disparo se irán a cierta dirección). (E) Gravity Man.- Debilidad: Star Crash. - Descripción: esta es una de las batallas más difíciles del juego, así que trata de llegar con la mayor cantidad de energía posible, porque usar Energy Tank's contra un Robot master, es un desperdicio total. Primero, observa que el campo está repartido en dos polos al igual que en todo el nivel. Gravity Man aparecerá y comenzarán a batallar; él controlará los polos del campo, es decir, que si él quiere ir arriba, el campo perderá su propiedad y tú irás abajo, donde él se encontraba. Además de eso, estará disparando para herirte.- Estrategia: Esta es una de las peleas más difíciles por la forma en la que debes usar el Star Crash. Una de las formas más convenientes pero más riesgosas, es esperar a que el enemigo cambie los polos, pero justo antes de ello colócate casi arriba de él, cargado ligeramente a cualquier lado para que cuando haga el cambio, el Star Crash se impacte con Gravity Man. Otra de las opciones, que te da más seguridad, pero no te garantiza que impactará, es activar el arma y esperar a que haga el cambio, el lugar donde te encuentres no importa, aquí dependes del lugar en donde sueltes el Star Crash para que impacte en Gravity Man.- Premio: Gravity Hold (daña a los enemigos aéreos). (F) Gyro Man.- Debilidad: Gravity Hold. - Descripción: Gyro Man también es uno de los enemigos sencillos, pero sólo cuando tienes el Gravity Hold, de otro modo te costará un poco de trabajo porque el campo está cubierto de nubes en la parte de arriba y cuando él se esconde allí, no hay forma de que lo veas, hasta que baje de nuevo. En cualquier momento puede usar su ataque principal: unas aspas que te localizan y al hacerlo irán hacia ti, pero es fácil evadirlas.- Estrategia: Trata de no haber gastado el Gravity Hold durante el transcurso del nivel. Si no lo hiciste, podrás acabar con este enemigo de inmediato, ya que al activar el arma, Gyro Man sufrirá un daño y con las sietes veces que puedes activar el arma, Gyro Man no tendrá posibilidad de sobrevivir, a menos de que con los pocos ataques que pueda hacer te dañe.- Premio: Rush Jet y Gyro Attack (unas aspas saldrán en línea recta hacia donde apuntes). (G) Crystal Man.- Debilidad: Gyro Attack. - Descripción: Crystal Man es un enemigo que no da mucho problema. Su principal ataque, una bola que avienta y puede dividirse para golpearte y que además rebotan, es muy sencilla y casi no causa problemas, a menos de que Crystal Man esté muy cerca de ti.- Estrategia: no es muy difícil matarlo, usa Gyro Attack en cualquier momento que puedas, pero trata de no malgastarlo.- Premio: Crystal Eye (una gran bola de Crystal que va en línea recta, pero que al romperse da fruto a otras tres bolas pequeñas que rebotan en las paredes). (H) Napalm Man.- Debilidad: Crystal Eye. - Descripción: Napal Man tiene algo que ver con los asuntos militares. Él puede ser de cuidado o no, depende de cómo batalles. Napalm Man va de lado a otro, y mientras lo hace puede soltar sus bombas, que exploten justo cuando tocan el suelo, pero su explosión puede dañarte si llegas demasiado pronto al lugar donde estallaron. Trata de que no te arrincone o de lo contrario perderás vida inevitablemente.- Estrategia: No hay mucho que decir, sólo usa Crystal Eye a cada rato, si fallas en el tiro, las pequeñas bolas lo golpearán seguramente y sino podrás usar otro Crystal Eye.- Premio: Napalm Bomb (una bomba que va en trayectoria de Napalm y quedará rebotando hasta que explote o choque contra un objetivo). ---------------------------------------------------------------------- 4. Fake Proto Man's Lair. **** Primera Escena. (P.1) Tank.- Debilidad: Water Wave.- Descripción: Este enemigo de color verde, parece no causar problema por su tamaño, yo esperaba ver algo más grande como en los juegos anteriores, pero resultó ser algo miserable. Pero tal descripción que acabo de dar no justifica el poder de este enemigo. El enemigo como Charge Man va de izquierda a derecha, pero este enemigo es más peligroso, en cierta forma. Primero, siempre salta cuando haga un disparo, que hace a intervalos iguales; si lo dañas con cualquier arma, disparará. Entre más daño le infiltres, más rápido avanzará, así que toma eso en cuenta.- Estrategia: Como dije, siempre que es herido, dispara, por lo que deberás usar Water Wave lejos de él. **** Segunda Escena. (P.2) Shield Tank.- Debilidad: Crystal Eye.- Descripción: El mismo enemigo pasado, sólo que ahora con diferente maniobra. Este enemigo es muy sencillo, porque en realidad no tiene ningún ataque que ponga en peligro tu vida. Él también va de lado a lado, pero a diferencia del anterior, este cuentan con un pequeño escudo que lo protege, pero no es muy útil porque los ataque si llegan a penetrar el escudo. Lo que te puede causar daño de este enemigo, es que al saltar para evadirlo, su escudo puede dar un giro y golpearte, algo no esperado en nuestros planes.- Estrategia: no es muy difícil eliminarlo, trata de repetir la estrategia que con el enemigo anterior, sólo que ahora usa Crystal Eye, que si falla sacará las bolas de emergencia. **** Tercera Escena. (P.3) Battle Tank.- Debilidad: Gyro Attack.- Descripción: ahora el enemigo ya conocido está mejorando, ya no tiene escudo, pero ahora cuenta con mejores opciones en el ataque. Su cañón, lanza disparos que no son de mucho cuidado, ya que se evaden fácilmente, pero cuando se enoja, suelta tres bolas que van abriéndose mientras avanzan, pero si alguna llega a tocarte te congelará y no podrás moverte hasta que te golpeen o hasta que se acabe el tiempo.- Estrategia: Sigue las estrategias anteriores, esquiva todos sus ataque y usa el Gyro Atttack. **** Cuarta Escena. (P.4) Ultra Tank.- Debilidad: Beat y Arm Cannon.- Descripción: Proto Man era sólo un disfraz para arruinar la reputación del original, más de lo que ya estaba. Ese L Tank que te otorgó el verdadero Proto Man sólo te recargó la vida, pero creo que será muy necesario llevar un Energy tank, ya que los enemigos anteriores fueron una especie de entrenamiento sólo para este, que es la combinación del segundo y tercero, incluyendo aspectos del primero. Ahora el enemigo tiene escudo y ataca, pero también se librará de su escudo por unos momentos.- Estrategia: Beat es bueno, pero realmente me gusta más el Arm Cannon, ya que con Beat podrás disparar, pero no cargar el Arm Cannon. Así que utiliza el que más prefieras, si llegas a agarrar el ritmo, es muy posible de que no tengas que usar en lo absoluto el Energy Tank que recomendé. Lo mejor que puedo decirte es que cuando dispare las tres bolas, salta todas, no te barras, hay más posibilidad de que puedas saltar todas a que te barras en todas. ---------------------------------------------------------------------- 5. Dr. Wily's Lab. **** Primera Escena. (W.1) Two Wheelers.- Debilidad: Crystal Eye o Arm Cannon.- Descripción: Este enemigo no es muy peligroso, ya que no ataca, sino que todo lo hacen por él Está integrado de dos bloques, que si son golpeados irán directamente al lado opuesto y luego regresarán a su lugar. Lo más desesperante de la batalla son los pequeños enemigos que el enemigo usa para distraerte y dañarte al enemigo, para que falles en todos tus disparos.- Estrategia: No es muy difícil matarlo, primero hay que utilizar una bala del Arm Cannon para hacer que el bloque de abajo venga a ti, luego sube en él y haz lo mismo con el segundo, una vez que estés arriba carga el Arm Cannon o utiliza el Crystal Eye, prefiero el Arm Cannon porque con él te podrás librar de los pequeños enemigos. **** Segunda Escena. (W.2) Super Flyer.- Debilidad: Gyro Attack y Arm Cannon.- Descripción: este enemigo SI requiere de un Energy Tank. Es un gran enemigo circular con dos puertas a los lados, que abrirá en cualquier momento; dentro de la coraza está el punto débil, que es el interior. Para esto, tienes dos plataformas con las que te puedes ayudar para alcanzar las puertas y disparar. En cierto momento, el jefe se dirigirá a los extremos y al retirarse lanzará un disparo, pero se esquiva fácilmente.- Estrategia: No hay mucho que hacer, sólo espera a que abra las puertas y utiliza el Gyro Attack que le infiltra más daño al enemigo y cuida de no pasear por la parte de arriba que puedes ser golpeado. **** Tercera escena. (W.3) Dr. Wily.- Debilidad: Arm Cannon o Star Crash.- Descripción: Esta versión de Arm Cannon es muy sencilla, el campo tiene un par de picos en la parte central, pero es fácil brincar sobre ellos, aunque no sé porqué pero creo que aquí saltas menos que en otros niveles. Bueno, Wily está en una máquina que vuela por la parte superior del escenario, pero después de un tiempo revelará su cara y en ese momento irá hacia abajo y después se volverá a parar.- Estrategia: Como supongo que después de pelear a Gravity Man no te quedará mucha energía para el Star Crash, es conveniente que uses el Arm Cannon a todo lo que da. Primero, espera a que Wily esté dispuesto a caer, después salta del otro lado y salta para que el disparo golpee a Wily, entonces repite esto hasta vencer a Wily. **** Cuarta Escena. (W.4) Dr. Wily 2.- Debilidad: Arm Cannon.- Descripción: Como vimos en la versión anterior, Wily viene en un robot de calaca; esta vez, el enemigo viene armado con un buen arsenal, tal como misiles rosados, o pelotas azules. Los misiles irán dirigidos en línea recta y colocados especialmente para que te golpeen. Las bolas azules sólo botan; después de esto sabrás que hacer.- Estrategia: Carga tu Arm Cannon y dispara, trata de esquivar la mayor cantidad posible de armas, y también quédate en la parte izquierda, ya que el enemigo está en moviemiento. (W.) Dr. Wily 3.- Debilidad: Beat.- Descripción: En esta parte final, es buena oportunidad para usar Beat. Dr. Wily andará como siempre por todo el campo, y como siempre andará con rayos y disparos.- Estrategia: Equipa Beat, pero como es un poco torpe acércate un poco para que Beat pueda golpearlo. ** FINAL: Wily es perseguido hasta que encuentra al Dr. Light, pero se empieza a destruir el laboratorio y Mega Man queda sosteniendo el techo, Wily escapa y Proto Man ayuda a Mega Man y a Dr. Light a escapar.

MEGAMAN 4 GUIA COMPLETA PARA NES!!

trayko22 01/04/2009 @ 13:02

Los Robot Masters. El orden que menciono a continuación, es el más seguro para vencer en el juego. ----- ----- ----- | D | | G | | F | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | C | | L | | B | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | A | | H | | E | ----- ----- ----- (A) Toad Man.- Debilidad: Arm Cannon, Drill Bomb.- Descripción: este enemigo gordo, es muy gracioso, sus ataques son fuertes, pero no hay mucho peligro. Este enemigo "bailarín", si se le puede llamar a si, baja mucha energía si logra impactarse contra ti, aunque le cueste un poco de trabajo hacerlo. Su mejor ataque, es la lluvia ácida, que bajará un tramo de energía por cada vez que él logre activarla. Después de ello y cada uno de sus ataques o saltos, verás su baile a la hawaiana, es decir, después de hacer cualquier ataque o saltar moverá la cadera al estilo Hawai.- Estrategia: No es muy difícil matarlo, sólo esquiva sus saltos barriéndote hacia el lado opuesto y disparando en el momento que se pueda, no es muy difícil, pero algo tiene que hacerse.- Premio: Rain Flush (lluvia ácida) y Rush Marine. (B) Bright Man.- Debilidad: Rain Flush.- Descripción: Este enemigo es una copia de Flash Man (ese enemigo que le gusta jugar con el tiempo mientras lo para), sólo que sin el mismo nombre y con otro diseño, al igual que otros ataques diferentes. Este enemigo es uno de los más duros, me refiero en cuanto a la energía que te pueden quitar, ya que a diferencia de Toad Man, este enemigo es, según yo, el más pesado y te infiltrará el mayor daño posible al chocar contigo. Otro de sus ataques, como ya mencioné, es el flash, en donde quedarás paralizado hasta que el enemigo impacte contigo, te golpee o simplemente que no haga nada contigo, que es prácticamente difícil. Al usar el flash, utilizará la misma clase de disparos que Flash Man usaba.- Estrategia: para no tener problemas en la pelea, es conveniente que llegues con el enemigo con tu ENERGÍA LLENA. Para empezar, Bright Man empezará lanzando unos disparos a lo loco, obviamente con dirección hacia ti, por lo que salta y muévete para salir ileso. Después de ello, Bright Man comprobará que no eres de fiar, para ello utiliza el flash y por más que quieras, tendrá que golpearte, desea que sea con uno de los disparos, que es lo más frecuente. Usa el Rain Flush en todo momento, cuando se acabe el efecto de uno usa otro, para vencer más rápido.- Premio: Flash Stopper (para el tiempo y mientras está congelado, dispara tu Arm Cannon. (C) Pharaoh Man.- Debilidad: Flash Stopper o Arm Cannon.- Descripción: este enemigo proveniente del antiguo Egipto, muy parecido o tal vez idéntico a Tutankamón, es uno de los más sencillos si tienes el arma indicada. Este enemigo camina mucho además de que salta mucho también, pero lo peor que puede pasar es que camine de lado a otro dañándote en cada viaje. Su mejor golpe, o sea, el mejor ataque que puede hacer es una pequeña bola de fuego, pero a veces esa pequeña puede convertirse en un monstruo, que es difícil de esquivar.- Estrategia: Con el Flash Stopper, será muy sencillo eliminarlo. Usa el Flash Stopper cuando esté en el suelo y a tu altura, para que quede congelado; luego empieza a disparar el Arm Cannon lo más rápido que puedas, así le infiltrarás daño y cuando se acabe el efecto, si sigues presionando el botón, se activará el Flash Stopper de nuevo y podrás continuar hasta que muera.- Premio: Pharaoh Shot (un pequeño disparo de fuego, que al cargarse puede convertirse en una gran bola arriba de tu cabeza). (D) Ring Man.- Debilidad: Pharaoh Shot.- Descripción: para mí, este enemigo es el más fuerte del juego, lo digo porque es el que más trabajo me cuesta eliminar. Sus ataques son lo más frustrantes, porque son difíciles de esquivar. Al empezar el duelo, te lanzará un anillo volador hacia ti, que después de un tiempo regresará siguiendo tu movimiento, es decir, que se te moverá arriba o abajo tal como tu hagas para poder impactar contigo. Después de ello, empezará a hacer lo mismo una y otra vez, además de que también irá saltando, por lo que puede cambiar de posición para distraerte.- Estrategia: el Pharaoh Shot es la mejor arma para derrotar a este enemigo. Si utilizas el disparo simple, tardarás mucho en derrotarlo y a la vez, te costará más trabajo hacerlo. Es mejor usar el Pharaoh Shot recargado para así infiltrar más daño, que te traerá muchos beneficios, ya que con pocos impactos, volará el enemigo o morirá.- Premio: Ring Boomerang (un anillo que va enfrente y regresará) (E) Dust Man.- Debilidad: Ring Boomerang.- Descripción: este enemigo es pesado, pero a pesar de ello no implica que sea un jefe muy torpe. Sus ataques no son muy complejos, es más, son plenamente sencillos. Este enemigo le gusta saltar, como lo hemos visto con la mayoría de los jefes de todos los juegos de la serie. El principal ataque, es su "bomba" de basura o polvo, aunque parezca más basura. Esta "bomba" explota en cierto momento, por eso le asigné ese nombre.- Estrategia: El Ring Boomerang te será muy útil si quieres eliminar a este enemigo de una manera rápida y segura. Como ya mencioné, al saltar y caminar le debilita, además de que su "bomba" es lo más sencillo que se puede observar. Usa el Ring Boomerang en cualquier momento, con unos cuantos golpes morirá.- Premio: Dust Crusher (la misma "bomba" que usa el jefe) (F) Skull Man.- Debilidad: Dust Crusher.- Descripción: Este enemigo es uno de los más peligrosos, no por sus ataques, sino por la forma de hacerlos. Como ya se sabe, es uno de los enemigos que le gusta saltar, así que la pelea se parecerá mucho a la de Needle Man del Mega Man III. El escudo de cráneos de este enemigo es lo que más se teme de él. Lo puede convocar en cualquier momento de la pelea y hace mucho daño.- Estrategia: El Dust Crusher es vital si quieres salir vivo de aquí, es bueno llegar con la mitad de la energía, pero es mejor tener más o estar totalmente saludable. Cuando estés listo para enfrentar al enemigo, equipa el Dust Crusher y espera a que se te concedan momentos en los que él se quede en el suelo; aprovecha eso para disparar el Dust Crusher y bajarle decente cantidad de energía. Sigue usando esto, mientras saltas, te barras y esquivas sus ataques, especialmente saltando su escudo de cráneos.- Premio: Skull Barrier (un escudo de cráneos te rodea completamente) (G) Dive Man.- Debilidad: Skull Barrier.- Descripción: Este es uno de los enemigos más odiados por los jugadores, ya que hay muchos detalles que no se desean saber de él, además de que no se quiere pelear con él tampoco. El ataque que lo caracteriza son los pequeños misiles localizadores que lanza hacia ti, sencillos de esquivar, pero al terminar de hacer eso, se hará torbellino y avanzará a cualquier lado, parándose al terminar. Este ataque es de lo más desastroso, ya que si por laguna razón el enemigo llega a tocarte, te bajará una implacable cantidad de energía.- Estrategia: Aunque no es muy bueno, el Skull Barrier es la mejor opción para eliminar a nuestro enemigo. Primero, evade sus misiles y cuando haga el ataque y avance, salta y en el aire activa el Skull Barrier y trata de aterrizar a un lado de él, para que el Skull Barrier se impacte con él y con ello se pueda seguir; siempre trata de no impactar contra él, ya que la pérdida de energía en esta batalla puede costar muy caro.- Premio: Dive Missile (un misil que localiza a su víctima). (H) Drill Man.- Debilidad: Dive Missile.- Descripción: Este enemigo, el cual se puede considerar subterráneo, pasa la mayor parte de la pelea bajo tierra. Siempre que esté bajo tierra esperará unos momentos, para que te prepare una emboscada y después de ello te golpee con una de sus bombas, si no es que la usa antes y no la usará después (espero haberme explicado). - Estrategia: primero, se esconderá bajo tierra para que no le pase nada, justo cuando lo haya hecho, empieza a caminar o saltar por todo el escenario, como lo prefieras y espera a que salga de la tierra para que puedas usar el Dive Missile que lo localizará y después de haberlo hecho lo seguirá hasta que lo pierda. Sigue usando esta arma incansablemente hasta derrotarlo.- Premio: Drill Bomb (una bomba que explotará al chocar con el enemigo o cuando presiones el botón de disparo) y Rush Jet. ---------------------------------------------------------------------- 3. Dr. Cossack's Lab. **** Primera Escena. (L.1) Airborne Drill.- Debilidad: Ring Boomerangs. - Descripción: Este enemigo es muy hábil, con su aditamento puede destruir el piso en el que batallan; para hacerla de emoción, cabe decir que con dos veces que dirija su ataque a la misma columna, desaparecerá y ese agujero conduce directo a la muerte. Si aún temen, vasta decir que el campo en el que batallan consta de 10 bloques, 2 de alto y 5 de largo. - Estrategia: aunque lo que dije acerca del enemigo de una idea de una pelea dura, no lo es, porque es muy sencillo. Primero hay que apuntar al punto rojo que hay en él, espera un buen momento y utiliza los Ring Boomerangs para que se facilite la pelea, no olvidando que esta arma puede causar doble y buen daño al enemigo. **** Segunda Escena. (L.2) Switch Room.- Debilidad: Dust Crusher. - Descripción: este es uno de los enemigos más extraños que he visto en los juegos de Mega Man. Al entrar a la batalla estará todo vacío, pero después se verán entrar a tres segmentos rápidamente de lado a lado, después de otros momentos, aparecerán los segmentos de nuevo, sólo que ahora con menos velocidad y al juntarse formarán al enemigo, el cual consta de un ojo rojo y de unos bloques a sus lados. Después de lanzar dos disparos en forma de óvalo, se descompondrá en tres segmentos de nuevo y saldrá de la pantalla. Esto lo hará una y otra vez hasta que sea derrotado.- Estrategia: Primero, al ver que el enemigo entra rápidamente, no hay más remedio que barrerse y pasar por debajo de él. La segunda vez, en la que va más lento, puedes subirte en la plataforma más baja y al quedar integrada toda, quedarás en la zona del enemigo. Equipa el Dust Crusher y sube en los bloques para poder alcanzar al ojo del enemigo y después sal de esa plataforma. Repite esto cuantas veces necesites para que lo elimines. **** Tercera Escena. (L.3) Wall Climber Duo.- Debilidad: Drill Bomb. - Descripción: este es otra de las creaciones locas del Dr. Cossack, consiste en dos robots, ambos iguales; el primero saldrá de la parte superior derecha y después irá caminando por el techo, disparando de vez en cuando. Después de que sea destruido, saldrá el otro robot por el mismo lado sólo que por abajo. Este es más rudo y rápido, que además irá por todo el campo de batalla, de arriba hacia abajo pasando por las paredes laterales. Me faltó mencionar que no podrás caer en el piso, ya que está cubierto de picos.- Estrategia: No es tan difícil este enemigo, primero hay que esperar a que se muestre el enemigo y con ello a que quede en una posición en la que puedas saltar y soltar una Drill Bomb. Sigue usando esta táctica hasta que muera. Con el segundo será más fácil, ya que podrás darle directamente sin saltar, sólo que tendrás que evadir sus disparos. **** Cuarta Escena. (L.4) Dr. Cossack.- Debilidad: Dust Crusher. - Descripción: el alocado creador de los raros enemigos que hemos visto también viene un una máquina muy sencilla. Consiste en una máquina en donde se ve el Dr. Cossack, no como las de Wily que la primera está escondida. Tiene una pinza en la parte de abajo, con la que te cogerá y te bajará demasiada energía.- Estrategia: no es muy difícil derrotar a este enemigo, es muy fácil si vas caminando de lado a otro cuando se esté acercando a ti. Cuando esté del lado izquierdo puedes aprovechar para subirte en el escalón y pegarle con todo lo que puedas. Repite esto hasta que destruyas a su máquina y después de ello verás a su hija, quien te dirá que él no es malo, pero Dr. Wily le pidió exterminar a Mega Man, amenazándolo. ---------------------------------------------------------------------- 4. Dr. Wily's Lab. **** Primera escena. (W.1) Super Mettaur.- Debilidad: Ring Boomerang. - Descripción: como se vio en el trayecto del nivel, el Mentol es el símbolo de esta parte. Los pequeños sólo son una introducción a este, quien es más rudo. Primero, verás que sale del suelo y después se levanta como tal cual Mettaur, y hacerlo disparará; después de un tiempo lanzará un Mettaurs y saltará al otro lado. Entonces repetirá de nuevo la estrategia.- Estrategia: No hay mucho que decir contra él, sólo usa el Ring Boomerang, que destruirá a los Mentol cuando tratarás de golpear al enemigo. **** Seguda Escena. (W.2) Large Red.- Debilidad: Arm Cannon. - Descripción: este es uno de los enemigos que pesan mucho, ya que no tienes debilidad más que el Arm Cannon. Lo peor que se puede esperar de este enemigo, es que tiene sólo 1 punto débil, que es un punto verde, muy pequeño por cierto. En el campo hay dos "elevadores" que van girando para ayudarte a que puedas dispararle al punto. Lo peor de este enemigo son las grandes bolas que lanza, que son esquivables, pero hay veces que no se pueden esquivar y dañan notablemente. Además, lanza unos disparos que salen de su boca si no mal recuerdo, que van en línea recta.- Estrategia: No hay mucho que decir, sólo sube en las plataformas y carga tu Arm Cannon para que lo sueltes en el punto. *** Tercera Escena. (W.3) Skeleton.- Debilidad: Arm Cannon. - Descripción: esta calaca es una gran representación del Dr. Wily, ya que en juegos anteriores y en los próximos, se puede ver como el Dr. Wily aprecia demasiado a la anatomía humana, vaya que le encantan los huesos. Este enemigo es muy sencillo porque sólo tiene un solo ataque, el cual no es muy difícil de esquivar.- Estrategia: es muy sencillo lo que hay que hacer, sólo carga tu Arm Cannon y dispáralo a la cara del esqueleto hasta que desaparezca. (W.4) Dr. Wily.- Debilidad: Drill Bomb. - Descripción: después de remover la coraza del robot del Dr. Wily, la pelea se pone más pesada. Ahora los disparos de la calaca del Dr. Wily son más versátiles y peligrosos, ya que los dispara en serie, uno seguido de otro. Como el enemigo Large Red, su punto débil es el punto rojo que está en su frente, el problema es que el punto está demasiado lato para ser alcanzado por el Drill Bomb.- Estrategia: primero, al empezar, ocúltate inmediatamente para que evites ser dañado, aunque puede ser posible de que seas dañado al tratar de ocultarte, pero no importa, ya que debes tener Energy Tanks para recuperarte; después equipa Drill Bomb y ve enfrente hasta que quedes enfrente del Dr. Wily, entonces salta y antes de que la bomba se impacte con la frente de la máquina del Dr. Wily presiona el botón de disparo para que así el rango de disparo de la bomba dañe al robot. Después de ello regresa abajo para evitar ser dañado gravemente. **** Cuarta Escena. (W.5) Dr. Wily II.- Debilidad: Pharaoh Shot. - Descripción: como sabemos, el Dr. Wily siempre trae un haz bajo la manga y ahora es más tenebrosa la pelea contra el Dr. Wily. Esto porque la pelea es A OSCURAS, así que no podrás saber exactamente como se mueve. Pero, podrás ver en donde lo puedes localizar, ya que durante la pelea, se producirán rayos que revelarán la localización del Dr. Wily.- Estrategia: la estrategia es fácil, primero recarga el Pharaoh Shot y después espera a que aparezcan los rayos que revelarán la ubicación del Dr. Wily, así que si está en la parte de arriba sólo salta al lugar en que se encontraba y si fuiste lo suficientemente rápido, habrás dañado al Dr. Wily, repite esto las veces necesarias hasta vencer. ** FINAL: Mega Man se queda viendo al Dr. Wily, pero la fortaleza se empieza a destruir y dos bloques caen encima de Mega Man y Wily, pero Proto Man llegará a salvar a Mega Man, para que él después recupere la conciencia en el laboratorio del Dr. Light. Después, verás los créditos.

MEGAMAN 3 GUIA COMPLETA PARA NES!!

trayko22 01/04/2009 @ 12:55

Los Robot Masters. El orden en que voy a señalar, es el que debes de seguir preferentemente. ----- ----- ----- | E | | F | | H | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | B | | W | | C | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | G | | A | | D | ----- ----- ----- (A) Magnet Man.- Debilidad: Arm Cannon, Spark Shock.- Descripción: este enemigo es muy ágil, salta demasiado y te puede causar un verdadero dolor de cabeza si no sabes controlar al pobre Mega Man. Este enemigo, usa sus grandes imanes que llegarán a ti por arte de magia, pero podrás esquivarlos fácilmente, ya que viene por la parte de arriba y al localizarte caen, así que si lo hacen, avanza o bárrete. Al hacer eso, Magnet Man empezará a saltar hacia ti, así que cuidado. Después de unos momentos, Magnet Man se parará en un lugar y después de ello verás que se cargará de energía polar opuesta a la tuya, haciendo que vayas directamente hacia él; cuando esté en esa posición, no podrás golpearlo, ya que el escudo polar, es demasiado fuerte.- Estrategia: Antes que nada, llega con LA ENERGÍA LLENA, para no tener problemas. Primero, nota que va a saltar hacia a ti, así que espera un momento y luego bárrete hacia el lado contrario y verás que saltará alto, y en ese momento lanzará los imanes, por lo que debes esquivarlos. Después de ello se repetirá la secuencia, así que encuentra el momento indicado para usar tu Arm Cannon y golpearlo. - Premio: Magnet Missile (Un imán que buscará a cualquier enemigo como objetivo y lo golpeará). (B) Hard Man.- Debilidad: Magnet Missile.- Descripción: este enemigo es obeso, al igual que Wood Man (el enemigo de Mega Man II). Este enemigo usa sus puños para atacarte; esto no quiere decir que se te acercará y se pondrá frente a ti y te pegará al estilo de boxeador. En cambio, este enemigo se quedará en su lugar, te disparará sus puños y luego los tendrás que esquivar de nuevo, ya que es un doble ataque. Después de ese sencillo ataque vendrá una parte no muy agradable, en la que Hard Man saltará y azotará con el piso, paralizando todo a su alrededor (muy al estilo de Guts Man en Mega Man I).- Estrategia: este enemigo no te debe dar mucho problema, ya que sus ataques son básicos y además, sencillos. Primero, al ver que los puños vuelan en el aire, irán a ti en poco tiempo, por lo que deberás saltarlos. Justo después de esta acción, el enemigo saltará y se azotará en el suelo congelando a Mega Man, pero no le hará ningún daño, a menos de que Mega Man se encuentre justamente debajo de Hard Man cuando caiga. Entonces, la estrategia se repetirá; para eliminarlo fácilmente, no utilices Magnet Missile muy frecuente, ya que lo gastarás demasiado y al final, tendrás que eliminar a Hard Man con el Arm Cannon, así que dispara en intervalos cortos, pero no tan separados, ya que te puede complicar la pelea.- Premio: Hard Knuckle (Un puño volará de la mano de Mega Man en línea recta, a baja velocidad) (C) Top Man.- Debilidad: Hard Knuckle.- Descripción: este enemigo también salta mucho, pero no tanto como otros. Este enemigo no usa ataques muy sofisticados, es más, es el enemigo más sencillo del juego. Primero, empezará a saltar en dirección hacia ti, lo que no es muy difícil de esquivar; después, empezará a dar vueltas y las irá haciendo mientras se dirige a ti, un ataque muy sencillo de esquivar, pero, al hacer este ataque, prevendrá que sea herido mientras lo ejecuta.- Estrategia: Primero, equipa Hard Knuckle y dispara antes de que llegue al otro extremo, esquivando su salto. Después, empezará a girar, por lo que no podrás golpearlo, pero al terminar podrás usar Hard Knuckle de nuevo.- Premio: Top Spin (Mega Man podrá girar en el aire). (D) Shadow Man.- Debilidad: Top Spin.- Descripción: este enemigo es uno de los más difíciles. Su apariencia de ninja, te puede decir algo sobre él. Al saber esto, podemos concluir que salta mucho, y ataca mucho. Bueno, este enemigo salta mucho como dije, pero eso no es todo, ya que también lanza sus estrellas afiladas, que es lo que más duele.- Estrategia: no hay mucho que decir acerca de este enemigo, es cosa de encontrar la mejor manera para poder eliminarlo más rápidamente. Primero, salta al lado de él y luego usa el Top Spin, dañándolo gravemente, aunque cueste trabajo hacer esto.- Premio: Shadow Blade (unas estrellas clásicas de los ninja, las cuales puedes dirigir en varias direcciones). También recibirás Rush Marine. (E) Spark Man.- Debilidad: Shadow Blade.- Descripción: Este es otro de los enemigos más difíciles; sus ataques no son muchos, pero son difíciles de esquivar. Primero, verás que empezará a saltar, después de un rato, se cargará y lanzará pequeñas bolas eléctricas alrededor de él, que después lanzará hacia ti. Al terminar esto, una gran bola de electricidad será lanzada hacia ti, que es muy difícil esquivar. - Estrategia: al empezar, verás que al parase, será bueno golpear al enemigo. Entonces utiliza Shadow Blade, mientras tratas de esquivar sus ataques.- Premio: Spark Shock (un tiro eléctrico, igualito al que usa él, pero de menor tamaño). (F) Snake Man.- Debilidad: Arm Cannon, Needle Cannon.- Descripción: Como verás, la cadena se ha cerrado, por lo que debes empezar a buscar nuevas alternativas para matar a los enemigos. En este caso, Snake Man es el más sencillo. Este enemigo salta, pero sólo para alcanzar las plataformas. Esto no es fácil de esquivar, pero tampoco es lo más difícil. Después de unos segundos, lanzará unas pequeñas serpientes, que te buscarán, aunque si las esquivas, seguirán hasta destruirse. Después de ello, Snake Man volverá a empezar a saltar.- Estrategia: no hay mucho que decir, usa el Arm Cannon a toda hora, es seguro que no tardarás mucho, aunque seas bien dañado.- Premio: Snake Search (una serpiente que busca a su enemigo y lo persigue) (G) Gemini Man.- Debilidad: Snake Search.- Descripción: derrotar a este enemigo es un poco tardado, debido a su gran velocidad. Primero, al iniciar, lanzará un clon. Entonces empezará a correr, mientras el clon va al otro lado con un gran salto. Es fácil esquivar a este enemigo, pero cuando usas algún ataque, el enemigo que se encuentra en el suelo lanzará una bola parecida a la de tu Arm Cannon. Si destruyes a su clon, él irá caminando mientras lanza un rayo que rebota en las paredes, hasta disolverse.- Estrategia: cuando empiece a correr, equipa Snake Search, así que justo cuando vaya a llegar a la esquina salta y usa Snake Search, para evadir el disparo de Gemini Man. Esto es un poco difícil, pero es lo más seguro. A la vez, cuando te encuentres frente a él mientras camina, colócate en el extremo y usa tu arma, para que cuando se encuentre cerca de ti el disparo, lo puedas evadir.- Premio: Gemini Laser (un rayo que choca en cualquier dirección hasta desvanecerse). (H) Needle Man.- Debilidad: Gemini Laser.- Descripción: después de combatir contra los demás, este enemigo puede no costarte trabajo. Este enemigo salta demasiado, pero también tiene ataques que son hartantes. Primero, al saltar, podrás ver que lanza unos picos que dañan poco, pero al ver que son varios, habrá que tener cuidado. Después de ello empezará a saltar por todo el nivel, generalmente persiguiéndote y acercándote a ti. Cuando se encuentre cerca de ti, se inclinará y las estacas que se encuentran en su cabeza, saldrán hacia a ti, pero regresarán a su cabeza, aunque este ataque es muy peligroso, pero no difícil de esquivar.- Estrategia: LLEGA CON EL TANQUE LLENO. Equipa Gemini Laser y verás que no te costará mucho terminar con él con esta arma, esto es comprobable al ver que el enemigo salta mucho y esta arma rebota. Entonces, al empezar el duelo, dispara inmediatamente Gemini Laser, para intentar hacer suerte y que le pegue al enemigo.- Premio: Needle Cannon (un pico irá rápidamente en línea recta hacia enfrente) y Rush Jet. ----------------------------------------------------------------------- 3. Los Dark Masters. Los Dark Masters, no son más que los enemigos del juego anterior, sólo que se sufrirá más, ya que ahora, son fusionados con un robot muy parecido a Guts Man, quien es muy pesado, rápido, difícil de esquivar y fuerte. En cada nivel, encontrarás a dos Dark Masters y al eliminar a todos, encontrarás al último, que al ser eliminado, te llevará al laboratorio del Dr. Wily. El orden mencionado, es el más seguro. ----- ----- ----- | A | | | | B | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | E | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | C | | | | D | ----- ----- ----- **** SPARK MAN STAGE REVISITED (A.1) Metal Man.- Debilidad: Magnet Misssiles.- Descripción: Este enemigo lanza cuchillas circulares de metal que lo distinguen. Lo característico de este enemigo es que siempre tratará de hacerte fallar y esto se puede comprobar al ver que con cada disparo, saltará y hará el ataque con las cuchillas. - Estrategia: Primero, equipa Magnet Missiles y como pueden localizar a su enemigo, lánzalas para que lo derrotes en poco tiempo. (A.2) Quick Man.- Debilidad: Gemini Laser.- Descripción: a este tipo le encanta la velocidad, por lo que tendrás que ser rápido en el ataque. Este amigo le gusta mucho correr, pero cuando su presa está alejada de él, prefiere llegar saltando a que ir corriendo. Este enemigo es muy desesperante, lo digo por su forma de atacar, la cual consiste en ir a chocar contigo, y justo cuando salta, lanza unos bumerangs de pequeño tamaño a pesar de esquivarlos una vez, son muy difíciles de esquivar cuando van de regreso a su dueño.- Estrategia: aquí es muy necesario que lleves al menos el tanque de energía lleno, porque tal vez no resistas con muy poca energía. Entonces, cuando empiece el combate, usa el Gemini Laser, ya que como rebota, es muy probable que impacte con él, porque es un enemigo que le encanta correr y salta, pero no lo hace frecuentemente, por lo que saltar sobre él es lo mejor y luego usar el Gemini Laser. **** NEEDLE MAN STAGE REVISITED (B.1) Air Man.- Debilidad: Spark Shock.- Descripción: La pelea contra este enemigo es un poco difícil. Primero, el enemigo lanzará al aire unos cuantos tornados, pero poco después, activará el ventilador que tiene en su panza, lo que hará que los tornados vayan contra ti y como el ventilador también te afecta a ti, es peor. Después de repetir esta táctica varias veces, el saltará al lado contrario y después empezará a ejecutar de nuevo el ataque. No importa cuanto te muevas para ir hacia él, siempre que active el ventilador irás de regreso a la pared.- Estrategia: para empezar, no te muevas de tu lugar, quédate donde te encuentras. Entonces, equipa el Spark Shock y empieza a disparar, no tomará mucho tiempo, ya que se puede esquivar muy bien a los tornados y eso te permite quedar frente a él. (B.2) Crash Man.- Debilidad: Hard Knuckle.- Descripción: este enemigo parece que vive en las minas, su traje es el que nos lo hace ver. Este enemigo también salta mucho, así que ya te podrás imaginar como será la pelea. Su ataque no lo es todo, pero es un poco desesperante. Consiste en una bomba que tiene un rango de explosión dañino, por lo que saltar con él a veces es la mejor elección.- Estrategia: Como brinca mucho, Hard Knuckle es una buena elección. Espera a que salte o fíntalo tú mismo para que salte, entonces saca un par de puños y verás que al hacer contacto le dañará mucho. Así que repite esto sólo dos veces más para poder vencer. **** GEMINI MAN STAGE REVISITED (C.1) Flash Man.- Debilidad: Shadow Blades.- Descripción: Este enemigo parece un guarda espaldas, lo digo por su complexión, tiene cuerpo de gimnasio y por eso no le importa lo que hagas, siempre te va a perseguir. Primero verás que va directamente hacia a ti caminando, si saltas, él también lo hará, pero como es un poco lento, puedes aprovechar esto para enviarlo al cementerio. No olvides su ataque, consisten en congelar el tiempo (si recibes un golpe antes de que él ejecute el ataque, no te quedarás congelado) y justo después de hacer eso, lanzará varios tiros hacia ti, y como un puedes moverte, es seguro de que te golpeará. - Estrategia: Como mencioné, su lentitud es el peor defecto de este hombre, por lo que al empezar la pelea equipa las Shaodw Blades y empieza a dispararlas como si fueran infinitas. Saltará de vez en cuando, así que no hay mayor problema. (C.2) Bubble Man.- Debilidad: Shadow Blades- Descripción: Este jefe salta mucho, pero es calculable en que posición va a caer. Esto se puede confirmar al ver a Bubble Man que siempre salta para sacar sus burbujas que son desesperantes. Un punto malo para ti durante la pelea son los picos que se encuentran el techo, algo que se disfrutó mucho durante el nivel para repetir cada vez el nivel. - Estrategia: Como estás bajo el agua, evita cualquier salto prolongado que te puede dirigir a los picos de arriba. Ahora, la estrategia es muy sencilla; usa las Shadow Blades en un modo alocado para no dejarlo hacer mucho. **** SHADOW MAN STAGE REVISITED (D.1) Wood Man.- Debilidad: Needle Cannon.- Descripción: Este enemigo es gordo, por lo que sus golpes duelen más, aunque no es muy necesario que te acerques a él, ya que su mejor ataque es a distancia. Primero, verás que su cuerpo se rodea de hojas dándole protección en círculos; además, nota que en la parte de arriba caen hojas que se balancean de lado a lado, que a veces son inevitables. Otra cosa de la que se debe preocupar, es que su coraza de hojas, también la puede usar para atacarte, así que entre el escudo y las hojas que vienen cayendo, viene un golpe seguro.- Estrategia: Primero, deja que pase su escudo y caigan las hojas, al fin, no hay modo de que le puedas dañar en los primeros segundos. Ya que haya sacado su primer escudo, equipa el Needle Cannon y después de ello empieza a disparar hasta que vuelva a sacar de nuevo su escudo. Esto repítelo las veces que sea necesario para que muera. (D.2) Heat Man.- Debilidad: Shadow Baldes.- Descripción: este enemigo es muy sencillo, siempre tratará de lastimarte con unas pequeñas bolas de juego que van directamente hacia ti. Además, siempre que recibe un fuerte golpe o de plano ya se hartó de ti, se hará muy pequeño y se dirigirá hacia a ti en formas de láser, por lo que tendrás que probar tus reflejos para evadir este ataque.- Estrategia: Primero, equipa Shadow Blades y ve enfrente hasta que puedas activar el arma y con ello golpear a Heat Man. Al hacerlo nota que se rodea de fuego y después se dirigirá hacia ti en forma de láser, brinca para evadirlo y cuando revele su forma pégale de nuevo. Repite esto una vez más y habrás vencido a todos los Dark Masters. (E) Break Man.- Debilidad: Arm Cannon.- Descripción: este enemigo, es Proto Man, pero con el nombre cambiado y con la personalidad equivocada. Entonces, empezará la pelea. Este enemigo salta mucho, pero también ataca mucho. Es muy posible que recibas mucho daño, por lo que lleva Energy Tanks. - Estrategia: No hay mucho que decir, sólo dispara a lo loco hasta que muera, lo malo es que no sabrás cuando será. ----------------------------------------------------------------------- 4. Dr. Wily's Lab. **** Primera escena. (W.1) Robotic Turtle Maker.- Debilidad: Shadow Blades.- Descripción: este enemigo se encarga de hacer tortugas, pero en si, el enemigo no tiene un punto específico en el cual puede ser dañado. Las tortugas son el aparato de tu destrucción, sólo es un decir, así que no te asustes. Estas tortugas serán lanzadas al agua y una vez que tengan bastante tiempo adentro, saldrán de su caparazón y empezarán a nadar, pero generalmente irán hacia ti.- Estrategia: no hay mucho que decir acerca de este enemigo. Algo a lo que debes sostenerte es no debes saltar mucho, ya que no hay un límite para los caparazones a caer y como bajan buena cantidad de energía, es mejor mantenerse apartado de ellos. Entonces, cuando estés libre, lanza una Shadow Blade hacia la tortuga y la destruirás, al menos eso recuerdo. Entonces mientras más destruyas, más daño le harás al robot y con ello lo matarás. ** Segunda Escena. (W.2) Orange Devil.- Debilidad: Hard Knuckle.- Descripción: al igual que en el Mega Man I, este jefe te molestará demasiado. La ventaja que tienes en Mega Man II es que cuentas con los Energy Tank, que te pueden salvar el trasero de ser pateado. La apariencia es semejante, sólo que ahora hay unas cuantas modificaciones en cuanto al ataque. En cuanto al movimiento, sigue siendo el mismo, sigue dividiéndose en pequeños cubos que van hacia ti, hasta que logren formar al Rock Monster, quien tendrá un ojo que lanzará 3 bolas por turno. Pero ahora, hay otra forma de transporte, se forma en columnas verticales y va dando brincos en serie hasta que llegue al otro lado y se forma de nuevo; esta nueva forma es aún más difícil de esquivar.- Estrategia: la estrategia es simple, dale al ojo del monstruo, no importa si está abierto o cerrado. Siempre trata de esquivar los cubos, saltando sólo los primeros dos bloques de abajo. ** Tercera Escena. (W.3) Mega Man Clone Machine.- Debilidad: Arm Cannon.- Descripción: Al igual que en el Mega Man I, hay clones de Mega Man. Esta vez, es más letal la batalla, ya que no se batalla sólo con un clon, sino que ahora la acción es triple. Esto consiste en tres clonadores, que se encuentran en el centro del cuarto, cada uno en un piso. Al salir los clones, empezarán a caminar, pero después de un tiempo dispararán cada uno una bola que es muy rápido, por lo que cuesta trabajo esquivarla.- Estrategia: el truco de estos clones, es que no todos son vulnerables, es decir, que por un momento pueden recibir daño, pero poco después, cuando desaparezcan y vuelvan de nuevo, ya no lo serán, así que tendrás que ir probando suerte. De lo que estoy seguro, es de que el 80% de las veces, el primer clon vulnerable es el de arriba, así que intenta siempre con ese y después con el de abajo. ** Cuarta Escena. (W.4) Dr. Wily.- Debilidad: Spark Shock y luego Hard Knuckle.- Descripción: este Wily es diferente a los anteriores, es más complicado y más duro, además de que tiene una apariencia diferente. Primero notarás que no habrá nadie, pero después aparecerá un tubo, y poco después aparecerá Wily. Esta maquina tiene un arma bajo de ella, quien te va atacar en primera instancia. Después de destruir ese mecanismo, Wily liberará unas bolas que irán hacia, que molestan demasiado. En eso, se verá a Wily que caerá en el suelo, por lo que la situación se pone peor.- Estrategia: Primero, espera a que aparezca el mecanismo de disparo abajo del robot de Wily y empieza a utilizar el Spark Shock hasta que sea destruido. Después de ello, tendrás que tener más coordinación con Wily. Empieza a esquivar las bolas que te va aventar y cuando lo vea quieto, quiere decir que va a caer, así que salta y lanza un Hard Knuckle que indudablemente le pegará a Wily, pero esto debe ser así porque si lo usas justo cuando cae, no le dará tiempo al puño para golpear a Wily. Sigue así, usa Energy Tanks si te daña mucho y continúa. ** Quinta Escena. (W.5) Gamma.- Debilidad: Shadow Blades y luego Top Spin.- Descripción: este enemigo grande puede intimidarte con el tamaño, pero en realidad es muy sencillo. Primero, nota el mecanismo (Gamma) que se encuentra en la cabeza. Este te va a atacar en primera instancia, te irá lanzado bolas, que se esquivan muy fácilmente. Al terminar con este enemigo, caerá la cabeza del robot. Ahora será controlado por Wily, seguirá lanzando bolas, pero también sacará un brazo por el lado derecho, que también se sencillo de esquivar, pero daña mucho. También nota que hay plataformas en las partes superiores del campo, pero es imposible alcanzar con un simple salto.- Estrategia: primero utiliza las Shadow Blades dirigiéndolas hacia la cabeza del Robot, generalmente si las utilizas en diagonal es mejor ya que evadirás los disparos. Al terminar con este, vendrá la cabeza. Como no hay forma de llegar arriba y menos con Top Spin. Entonces, tienes varias alternativas. Una de ellas es esperar a que Wily muestre el brazo del robot y con él te apoyes a llegar a una de las plataformas de arriba; las otras dos son con ayuda de Rush, ya sea con Coil o Jet, pero preferentemente, Jet. Al llegar a la parte de arriba, equipa Top Spin y si llegas a golpear a la cabina con Top Spin, sólo con tocarla vencerás y verás el final. ** FINAL: Mega Man queda inconsciente a causa del derrumbe del laboratorio del Dr. Wily, pero Proto Man o Break Man lo salva y lo lleva con el Dr. Light, donde recupera la conciencia. Después de ello, vienen los créditos.

MEGAMAN 2 GUIA COMPLETA PARA NES!!

trayko22 01/04/2009 @ 12:52

Los Robot Masters. El orden propuesto a continuación lo puedes seguir para vencer con más facilidad el juego. ----- ----- ----- | G | | E | | C | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | H | | W | | D | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | A | | B | | F | ----- ----- ----- (A) Metal Man.- Debilidad: Metal Blades (créelo), Arm Cannon.- Descripción: Este enemigo lleva un engrane de metal en la cara, reconociéndolo de los demás adversarios de Mega Man. Este enemigo salta demasiado, y además de ello, lanza cuchillas circulares de metal que lo distinguen (son las mismas que trae en su cara, pero con más tamaño). Lo característico de este enemigo es que siempre tratará de hacerte fallar y esto se puede comprobar al ver que con cada disparo, saltará y hará el ataque con las cuchillas. - Estrategia: Como recomiendo matar a este enemigo primero, su única debilidad es el Arm Cannon, que también le hace buen daño (como hemos visto hasta ahora). Primero finta a Metal Man y deja que salte y cuando vaya bajando, empieza a disparar como loco, no pares, sigue disparando y verás que en poco tiempo vencerás.* Cuando estés en la batalla del laboratorio del Dr. Wily, usa las Metal Blades y verás que sólo con tocarlas, morirá.- Premio: Metal Blades (cuchillas que pueden ser apuntadas, pueden dispararse a cualquier dirección). (B) Flash Man.- Debilidad: Metal Blades.- Descripción: Este enemigo parece un guarda espaldas, lo digo por su complexión, tiene cuerpo de gimnasio y por eso no le importa lo que hagas, siempre te va a perseguir. Primero verás que va directamente hacia a ti caminando, si saltas, él también lo hará, pero como es un poco lento, puedes aprovechar esto para enviarlo al cementerio. No olvides su ataque, consisten en congelar el tiempo (si recibes un golpe antes de que él ejecute el ataque, no te quedarás congelado) y justo después de hacer eso, lanzará varios tiros hacia ti, y como un puedes moverte, es seguro de que te golpeará. - Estrategia: Como mencioné, su lentitud es el peor defecto de este hombre, por lo que al empezar la pelea equipa las Metal Blades y empieza a dispararlas como si fueran infinitas. Saltará de vez en cuando, así que no hay mayor problema.- Premio: Flash Stopper (para el tiempo ambiental mientras tú te mueves como si nada). (C) Quick Man.- Debilidad: Flash Stopper, Arm Cannon.- Descripción: a este tipo le encanta la velocidad, por lo que tendrás que ser rápido en el ataque. Este amigo le gusta mucho correr, pero cuando su presa está alejada de él, prefiere llegar saltando a que ir corriendo. Este enemigo es muy desesperante, lo digo por su forma de atacar, la cual consiste en ir a chocar contigo, y justo cuando salta, lanza unos bumerangs de pequeño tamaño a pesar de esquivarlos una vez, son muy difíciles de esquivar cuando van de regreso a su dueño.- Estrategia: aquí es muy necesario que lleves al menos el tanque de energía lleno, porque tal vez no resistas con muy poca energía. Entonces, cuando empiece el combate, usa el Flash Stopper, que no sólo lo parará, sino que también lo dañará dejándolo hasta la mitad de su energía. Es inevitable que lo dañes más, ya que el Flash Stopper se acabará y tendrás que utilizar el Arm cannon, sólo disparar lo más loco que puedas, así le bajarás más rápido. También cuida si estás un poco dañado, porque a pesar de que está débil, sigue siendo fuerte.- Premio: Quick Boomerangs (pequeños bumerangs que forman un óvalo durante su trayectoria, son muy efectivos, porque además de que ser rápidos, difícilmente se acaban. (D) Wood Man.- Debilidad: Metal Blades.- Descripción: Este enemigo es gordo, por lo que sus golpes duelen más, aunque no es muy necesario que te acerques a él, ya que su mejor ataque es a distancia. Primero, verás que su cuerpo se rodea de hojas dándole protección en círculos; además, nota que en la parte de arriba caen hojas que se balancean de lado a lado, que a veces son inevitables. Otra cosa de la que se debe preocupar, es que su coraza de hojas, también la puede usar para atacarte, así que entre el escudo y las hojas que vienen cayendo, viene un golpe seguro.- Estrategia: Primero, deja que pase su escudo y caigan las hojas, al fin, no hay modo de que le puedas dañar en los primeros segundos. Ya que haya sacado su primer escudo, equipa las Metal Blades y después de ello empieza a disparar hasta que vuelva a sacar de nuevo su escudo. Esto repítelo las veces que sea necesario para que muera.- Premio: Leaf Shield (un grupo de hojas te rodean ciruclarmente protegiéndote contra cualquier enemigo, además de que se puede lanzar tanto enfrente, como arriba y abajo). (E) Air Man.- Debilidad: Leaf Shield.- Descripción: La pelea contra este enemigo es un poco difícil. Primero, el enemigo lanzará al aire unos cuantos tornados, pero poco después, activará el ventilador que tiene en su panza, lo que hará que los tornados vayan contra ti y como el ventilador también te afecta a ti, es peor. Después de repetir esta táctica varias veces, el saltará al lado contrario y después empezará a ejecutar de nuevo el ataque. No importa cuanto te muevas para ir hacia él, siempre que active el ventilador irás de regreso a la pared.- Estrategia: para empezar, no te muevas de tu lugar, quédate donde te encuentras. Entonces, equipa el Leaf Shield y empieza a esquivar los tornados como puedas. Cuando salte hacia el otro lado equipa el Leaf Shield y pégale, con sólo dos golpes, morirá.- Premio: Air Crash (Un par de tornados van hacia arriba, no con mucho rango). (F) Crash Man.- Debilidad: Air Crash.- Descripción: este enemigo parece que vive en las minas, su traje es el que nos lo hace ver. Este enemigo también salta mucho, así que ya te podrás imaginar como será la pelea. Su ataque no lo es todo, pero es un poco desesperante. Consiste en una bomba que tiene un rango de explosión dañino, por lo que saltar con él a veces es la mejor elección.- Estrategia: Como brinca mucho, Air Crash es una buena elección vaya que su trayectoria es hacia arriba. Espera a que salte o fíntalo tú mismo para que salte, entonces saca un par de tornados y verás que al hacer contacto le dañará mucho. Así que repite esto sólo dos veces más para poder vencer.- Premio: Crash Bombs (una bomba que al tocar la pared, se quedará pegada hasta que llegue el tiempo para detonarse). (G) Bubble Man.- Debilidad: Metal Blades.- Descripción: Este jefe salta mucho, pero es calculable en que posición va a caer. Esto se puede confirmar al ver a Bubble Man que siempre salta para sacar sus burbujas que son desesperantes. Un punto malo para ti durante la pelea son los picos que se encuentran el techo, algo que se disfrutó mucho durante el nivel para repetir cada vez el nivel. - Estrategia: Como estás bajo el agua, evita cualquier salto prolongado que te puede dirigir a los picos de arriba. Ahora, la estrategia es muy sencilla; usa las Metal Blades en un modo alocado para no dejarlo hacer mucho.- Premio: Bubble Lead (burbujas que siguen una trayectoria recta). (H) Heat Man.- Debilidad: Bubble Lead.- Descripción: este enemigo es muy sencillo, siempre tratará de lastimarte con unas pequeñas bolas de juego que van directamente hacia ti. Además, siempre que recibe un fuerte golpe o de plano ya se hartó de ti, se hará muy pequeño y se dirigirá hacia a ti en formas de láser, por lo que tendrás que probar tus reflejos para evadir este ataque.- Estrategia: Primero, equipa Bubble Leaf y ve enfrente hasta que puedas activar el arma y con ello golpear a Heat Man. Al hacerlo nota que se rodea de fuego y después se dirigirá hacia ti en forma de láser, brinca para evadirlo y cuando revele su forma pégale de nuevo. Repite esto una vez más y habrás vencido a todos los Robot Masters.- Premio: Atomic Fire (disparos muy pobres de fuego que van en línea recta) ----------------------------------------------------------------------- 3. Dr. Wily's Lab. **** Primera escena. (W.1) Dragon. - Debilidad: Quick Boomerangs.- Descripción: este enemigo recibe la descripción justo al oír su nombre. Es un dragón de color verde, justo como lo pintan en los cuentos de hadas; la pelea es difícil no por su forma de atacar, sino por el ambiente en el que te encuentras: tres bloques colocados especialmente escalonados para poder esquivar parte de sus ataques. No hay que olvidar que aparece antes, en la parte en la que vas saltando bloque por bloque y aparece tumbando todo lo que ve enfrente, aquí todavía no ataques, porque no ha enseñado todavía su barra de vida, así que al ver tres bloques escalonados, equipa Quick Boomerangs y que empiece el duelo.- Estrategia: primero, cuando llegues al sitio del duelo, colócate en el bloque más alto, y espera a que el dragón se aproxime y con ello activa Quick Boomerangs y a partir de esto, no sueltes el botón de disparo para que los Boomerangs queden en constantes giros y con ello mates al dragón sin ningún problema.- Premio: Ninguno. **** Segunda Escena. (W.2) Wall Robot. - Debilidad: Bubble Lead.- Descripción: este no es un robot, sino que son dos bloques que al unirse forman el Wall Robot. No es sólo 1 robot, por lo que verás que al destruir uno se despegarán dos bloques del territorio y formarán de nuevo al Wall Robot. Esto no es difícil, pero si logra golpearte ya sea un bloque o el mismo enemigo, te dañará moderadamente, así que no te confíes.- Estrategia: equipa Bubble Lead y prepárate para una de las peleas más fáciles, espera a que el Wall Robot se coloque cerca de tu rango de salto y cuando estés a su altura, utiliza un Bubble Lead y verás que se destruirá, así que continuará el siguiente y después de él, otro y así sucesivamente para que cuando llegue el último, le pegues y ganes.- Premio: Ninguno. **** Tercera Escena. (W.3) Gutsdozer. - Debilidad: Quick Boomerangs.- Descripción: Este enemigo nos recordará la forma de Guts Man en el juego pasado, ya que parte de él fue anexada en este vehículo para causar más pánico. La verdad, no es nada difícil, es más, hasta me da risa combatir contra él. Lo que te permite asegurar la victoria es el pequeño espacio que te da en su vehículo para que te coloques.- Estrategia: Como acabo de mencionar, el enemigo deja un pequeño espacio en su cubierta para que le puedas matar inmediatamente. Así que trata de llegar arriba, aunque puede ser un poco latoso porque la boca del Gutsdozer lanza tanto disparos o Metools, que también harán que te bajes del transporte. Ya que te encuentres en la cubierta, utiliza los Quick Boomerangs tal como lo hiciste con el dragón y vencerás rápidamente.- Premio: Ninguno. **** Cuarta Escena. (W.4) Wall Shooters. - Debilidad: Crash Bombs.- Descripción: esta serie de 5 enemigos es un poco molesta, ya que no se puede matarlas en un mismo turno. Primero, nota que hay unos pilares que bloquean a ciertos enemigos, no a todos. Esto es lo que más odio, ya que después de un tiempo de hacer lo que tú quieras, lanzarán TODOS un disparo directamente hacia ti. CUIDA DE QUE NO ESTÉS EN TU ÚLTIMA VIDA, YA QUE NO PODRÁS ELIMINAR AL ENEMIGO.- Estrategia: primero, en el turno número 1, destruye TODAS LAS PAREDES, esto no destruirá a los disparadores, sino que no tendrán bloqueador, por lo que te quedará AL MENOS, tres cuartos del arma para el siguiente turno, entonces, déjate matar. Mientras llegas para el segundo turno, ve rellenando las Crash Bombs, ya que si se te acaban, no podrás matarlas con otra cosa. Ya que te encuentres en la fase número dos, nota que ya no hay nada que te bloquee los disparos, así que empieza a usar las Crash Bombs y además utiliza el Ítem #1 para subir y evitar que te maten antes de que tú les hagas lo mismo.- Premio: Ninguno. **** Quinta Escena. (W.5) Dr. Wily. - Debilidad: Metal Blades.- Descripción: antes que nada, procura tener AL MENOS 2 tanques de energía y además tu tanque de energía lleno. Este enemigo tiene dos faces, una que va seguida de otra, pero no es como en el juego anterior. Primero, ve que otra vez está encerrado en un robot volador, que andará disparando bolas muy poderosas, que van en un trayecto esquivable.- Estrategia: Primero equipa Metal Blades y después de ello dispara como loco saltado sus bolas para que al exterminar la primera capa, reveles la cara de Wily. Entonces viene la parte difícil, vaya que las bolas de Wily ahora estarán en un trayecto ondulado, es decir, que botan y son más difíciles de esquivar. Con esto, puedes colocarte debajo de él y lanzar las Metal Blades hacia arriba, que es algo de lo más fácil. No olvides que si estás muy dañado, puedes usar sólo 1 Energy Tank. Al exterminar a la segunda capa, verás a la pequeña nave de Wily que se escapa hacia la parte subterránea del Laboratorio. (W.6) Alien Holograph. - Debilidad: Bubble Lead.- Descripción: después de entrar al cuarto, verás que sale Wily, pero en ese momento, se empieza a transformar en un alienígena. Después de Esto comenzará la pelea, viendo que el ovni transcurre un mismo trayecto, además de que va disparando bolas que son muy efectivas y también hacen mucho daño, al igual que su cuerpo. - Estrategia: cuando comience la batalla, espera a que e ovni esté cerca de ti para que le puedas pegar a tu gusto, usa Bubble Lead, aunque te dañe mucho, recuerda que puedes usar el Energy tank que te pedí, para que puedas seguir conectándole golpes y con ello lo destruyas.- Premio: El Final. *** FINAL: después de destruir al ovni, el cuarto se ilumina y se ve al Dr. Wily controlando el sistema de movimiento del extraterrestre, además del equipo que utiliza para simular la batalla espacial. Entonces, pedirá misericordia. Después, Mega Man comienza su trayecto a casa, transcurriendo por todos los niveles que visitó.

MEGAMAN 1 GUIA COMPLETA PARA NES!!

trayko22 01/04/2009 @ 12:49

/---\ /---\ | E | | D | \---/ \---/ /---\ /---\ | F | | A | \---/ \---/ /---\ /---\ | B | | C | \---/ \---/ 1. Robot Masters. Sigue el orden propuesto a continuación para facilitar tu trayecto a través del juego. Para vencer a estos enemigos, no es suficiente eliminarlos, también necesitas recolectar cierta cantidad de puntos, que te garantizarán que vences al enemigo. (A) Ice Man. - Debilidad: Thunder Beam, Arm Cannon.- Descripción: Este enemigo es un esquimal tal cual, tiene su abrigo de piel que le cubre hasta la cabeza. Es un especialista en el control del hielo, así que por el nivel, tendrás que sufrir con el piso congelado y resbaloso, al igual que tendrás que soportar durante la pelea.- Estrategia: Como recomiendo pelear a este enemigo primero, tendrás que afrontarlo con el Arm Cannon; al empezar, Ice Man lanzará unos disparos congelados seguidos uno de otro, exactamente de tres en tres y además van escalonados (para quienes no saben que significa escalonados, es una formación que simula una escalera). Evádelos y cuando vayan llegando los siguientes, empieces a disparar para poder evadir lo siguientes y repetir la estrategia. Mientras más dañado esté, más rápido disparará.- Premio: Ice Slasher (un tiro de hielo lo suficientemente fuerte para congelar a un robot) (B) Fire Man. - Debilidad: Ice Slasher.- Descripción: Fire Man es un robot muy versátil, ya que para derrotarlo se necesita de mucha destreza y velocidad, además de un poco de táctica. Este enemigo lanza disparos de fuego, pero no son disparos normales, ya que generalmente, al darle en donde más le duele, saca una especie de escudos de fuego, que son un poco difíciles de esquivar, pero eso también depende de lo cerca en que los haga y qué tan cerca te encuentras de él. - Estrategia: Para tener un mejor control de la batalla, te recomiendo que llegues lo más saludable posible para sobrevivir con mayor posibilidad. Primero, verás que Fire Man empezará a caminar, después, equipa Ice Slasher y comienza a dispararle, esto hará que dispare sus escudos, por lo que estáte listo para saltar en cualquier momento. Es seguro que no saldrás ileso de esta batalla, pero si saltas algunos disparos, es probable que seas el ganador.- Premio: Fire Storm (con esta arma, sacas dos disparos poderosos al mismo tiempo, el primero es el que te rodea de pies a cabeza por pocos segundos, el segundo es el que va hacia enfrente para destruir cualquier enemigo. (C) Bomb Man. - Debilidad: Fire Storm.- Descripción: Este enemigo es piromaniático, así que es posible que haya crecido en Irak. Es maestro en la planeación de las explosiones, además de que también le gusta dar saltos y caminar de lugar en lugar. Sus bombas son lo que más daño hace, no sólo lo es su cuerpo todo chonchito, ya que las bombas, aún cuando no estés exactamente a un lado de ellas, te dañarán vaya que el rango de la explosión también perjudica.- Estrategia: El Fire Storm es lo ideal en la batalla, no sólo porque te rodea de pies a cabeza, sino que podrás fintarlo y darle con el disparo a distancia. Para comenzar, verás que siempre que actives el Fire Storm, él saltará para evadirlo, así que si quieres mantenerte saludable, es mejor que lo fintes y luego le des con el disparo a distancia. Pero si se encuentra muy cerca de ti, haz que salte y para acompañar con seguridad, salta a su lado y activa el poder para dañarlo. Repite toda esta táctica y cuídate de que no te estrelle contra la pared (es decir, que no choques con él).- Premio: Hyper Bomb (una bomba que no explota al contacto, así que tienes que esperar unos segundos para que explote). (D) Guts Man. - Debilidad: Hyper Bomb, Fire Storm.- Descripción: este enemigo parece que fue al gimnasio de los robots, vaya que tiene una buena complexión y eso lo compruebas al ver su grandeza; esto le permite levantar objetos pesados que le sirven para aplastar a su enemigo, que en este caso, eres tú. También tendrá una táctica que te puede volver loco durante el duelo, esto consiste en que Guts Man salta al aire, y justo cuando cae provoca un pequeño sismo que te mantendrá ocupado por 1 o 2 segundos, así que como le gusta saltar, tendrás que ir al aire para evitar ser saqueado.- Estrategia: Primero, nota que tiene doble debilidad, puedes derrotarlo con la Hyper Bomb, que le bajará una cantidad decente de energía o usar el Fire Storm para garantizar el golpe. Sinceramente, yo recomiendo usar, cuando estés en la primera pelea, el Fire Storm. Para esto, espera a que salte y una vez que vaya cayendo, salta tú para evitar la reacción del sismo, y cuando estés a punto de tocar el suelo, suelta un disparo de Fire Storm; si se acerca mucho a ti como le gusta hacer, repite la misma estrategia, sólo que ahora, puedes golpearlo antes por el doble efecto del arma.* Si te encuentras en la segunda pelea (en el laboratorio del Dr. Wily) usa la Hyper Bomb. Con ella, la pelea se hace un poco más complicada de lo normal, porque la bomba, como mencioné, no explota en el mismo instante en el que toca al enemigo, así que trata de calcular la distancia con la que la vas a lanzar y con ello dañes a Guts Man. Trata de no desperdiciar mucho las bombas y que aciertes cada vez que saques las bombas, para que garantices tu victoria y además, no te quedes sin unidades para activar esta arma.- Premio: Super Arm (colócate enfrente de bloques especiales, que empezarán a parpadear cuando equipes esta arma y te coloques enfrente de ellos, para levantarlos y al soltarlos, se destrozarán y se volarán en pedazos más pequeños). (E) Cut Man. - Debilidad: Super Arm.- Descripción: Este enemigo tiene unas tijeras en la cabeza, por lo que podemos suponer que le gustan los objetos punzo cortantes. El ataque principal de este enemigo es el lanzamiento de las tijeras que tiene en su cabeza, esto no es mucho problema, pero al saber que lo hace frecuentemente puede causar un ligero dolor de cabeza; para culminar su ataque, Cut Man siempre tratará de emboscarte, además de hacer el ataque antes mencionado.- Estrategia: para evitar parte de los golpes que puedes sufrir con sus tijeras, salta cada vez que las use; también trata de alejarte lo más posible de él. No es necesario hacer mucho, ya que encontrarás dos bloques en el cuarto; toma un bloque u lánzaselo en su cara para causar un daño increíble, repite la misma táctica y notarás que habrás eliminado sencillamente. Si se te acaban los bloques, no hay problema, recomiendo que uses el tremendo Fire Storm que nos ha servido para gran cantidad de enemigos y que servirá para muchos más.- Premio: Rolling Cutter (las mismas tijeras que lanza de su cabeza, las lanzarás y tendrán una trayectoria giratoria) (F) Elec Man. - Debilidad: Rolling Cutter.- Descripción: Este enemigo a pesar de ser el más poderosos, es el más sencillo. Es el más poderoso porque su ataque de rayos, que van en tres direcciones (arriba, enfrente y abajo) puede causar un daño impresionante, por lo que tres disparos de esos, culminarán con tu vida. Lo más hartante de este enemigo es que anda en movimiento durante la batalla, por lo que es muy difícil calcular el momento en el que va a atacar. Por lo regular, siempre va hacia ti para culminar más rápido con el encuentro, pero por fortuna hay dos bloques que puedes usar para bajarle energía, la desventaja de esto es que como sólo hay dos bloques, ambos le dañarán a la mitad y la otra mitad tendrás que dejarlo a la fortuna. Es mejor que subas en los bloques y de allí evadas los disparos eléctricos.- Estrategia: Como mencioné, tres golpes culminan contigo, pero también pocos contactos de tu arma lo aniquilarán. Primero, nota que con cualquier rasguño, se quedará un poco pasmado, es decir, dará una ligera pausa y se irá para atrás. Aprovecha este momento de la verdad, equipa tus Rolling Cutters y después empieza a dispararlos como maniático; observa que siempre será golpeado e irá hacia atrás, haciendo que el próximo Rolling Cutter impacte con él y con ello, no tendrás menor problema en derrotarlo.- Premio: Thunder Beam (un rayo de electricidad que va en tres direcciones, arriba, enfrente y abajo, además de ser poderosos y eficiente. ----------------------------------------------------------------------- Una vez que entres a la fortaleza del Dr. Wily, no podrás salir, a menos que mueras en el intento. /---\ /---\ | E | | D | \---/ \---/ /---\ /---\ /---\ | F | | W | | A | \---/ \---/ \---/ /---\ /---\ | B | | C | \---/ \---/ 2. Dr. Wily's Lab. **** Primera escena. (W.1) Orange Devil. - Debilidad: Thunder Beam, Arm cannon.- Descripción: como lo hemos visto en otros juegos, este enemigo es un dolor de cabeza. Primero, hay que explicar porque cuando llegas al cuarto del jefe, está vacío. Este jefe es un pedazo de goma, por lo que puede descomponerse en varias partes y volverse a unir como si resucitara. De color naranja, será más fácil distinguir su entrada; entrará primero una bala de pintura, después otra y así seguirá hasta que llegue el último para formar al enemigo, pero al formarse revelará inmediatamente un ojo, que disparará una bala que se esquiva fácilmente aunque sea rápida.- Estrategia: es necesario de que estés bien concentrado, que no haya nadie que te interrumpa y que te enfoques bien en los cubos que van entrando a la pantalla para vencer a este enemigo que si es difícil de matar. Primero, empieza a saltar los bloques y también cuenta los bloques que salen pegados al suelo de abajo; cuando estés en dos y veas al tercero, avanza un poco y cuando vayas a golpear al de enfrente, salta y verás que no saltarás sólo el pegado al suelo, sino que otro que va justo inmediatamente de él también habrá sido esquivado. Al revelarse el ojo, equipa el Thunder Beam y dispara, y después de eso se volverá a hacer añicos y con ello volverás a los brincos. Trata de evadir TODOS, para garantizar tu victoria.- Premio: Ninguno. **** Segunda escena. (W.2) Clone. - Debilidad: Thunder Beam, Arm Cannon.- Descripción: no es necesario escribir como es tu clon, vaya que lo único que los diferencia es la maldad. No importa que equipes, él lo hará, no importa como te comportes, él tratará de vencerte. - Estrategia: la estrategia es muy simple, equipa el Thunder Beam, no importa si él también lo hará, pero es lo más eficiente que hay. Salta sus ataques, que son muy frecuentes; como está caminando, cuida tu salto. Trata de atinarle como mejor puedas y vencerás. El Arm Cannon es otra alternativa que propongo, aunque es un poco más riesgoso que uses éste, porque mientras él puede causar más daño, tú le bajarás un poco menos.- Premio: Ninguno. **** Tercera Escena. (W.3) Robot Bubbles. - Debilidad: Super Arm, Arm Cannon.- Descripción: aquí no enfrentarás aun solo robot, sino a toda una pandilla de siete. Estos enemigos salen de cualquiera de los cuatro agujeros que hay en el escenario y después de ello empezarán a rodear el área para tratar de golpearte. La burbuja que traen dentro no les sirve como escudo, sino como simple adorno, por lo que no debes preocuparte. Mientras menos robots haya, más veloces serán.- Estrategia: Como acabo de mencionar, entre menos, más rapidez. Entonces, nota que hay cuatro bloques para el Super Arm. No hay que malgastarlos, así que se valiente y destruye a los primeros 3 con tu Arm Cannon, así quedarán el número de robots equivalentes al número de bloques. Entonces, tienes la gran oportunidad, ve y agarra un bloque y estréllalo en el robot y morirá instantáneamente. Con esto, los siguientes bloques utilízalos de la misma manera, pero si se te acaban usa el Arm Cannon de nuevo, aunque seas gravemente dañado, estoy seguro de que serás el que ganará.- Premio. Ninguno. **** Cuarta Escena. (W.4) Dr. Wily - #1. - Debilidad: Thunder Beam.- Descripción: Dr. Wily es el científico loco y el malo del juego. Su increíble ingenio para diseñar maquinaria le permite hacer cualquier cosa. Con esto, trae su gran máquina, que pelea por él; ésta esta equipada con un vidrio irrompible y un disparador de alta potencia. Para averiguar lo que hace, no es muy difícil, al estar en el juego, podrás notar que lo único que puede hacer es moverse hacia enfrente y hacia atrás usando su disparador para lanzar balas y dañarte moderadamente.- Estrategia: Como el Thunder Beam tiene la capacidad de ir en tres direcciones, puedes aprovecharlo mejor de la siguiente manera: primero, cuando esté suficientemente alejado, dispara mientras estás en el aire directamente al disparador y sigue haciendo eso hasta que llegue al otro extremo de pantalla; una vez allí, ve abajo del robot y usa el Thunder Beam de manera de que el rayo vaya hacia arriba e impacte al objetivo de nuevo. Sigue con esta pequeña estrategia y pasarás a la siguiente fase. (W.5) Dr. Wily - #2. - Debilidad: Rolling Cutter.- Descripción: El mismo robot que Wily usó en la batalla anterior ahora tiene su lado más oscuro, porque ahora sus disparos son un poco más difíciles de esquivar, pero no te dejes de llevar mucho por la palabra, porque no lo son de gravedad. A la vez, ahora se puede ver el rostro de Wily, que nada más te distraerá porque es feo como lo que puedas imaginar.- Estrategia: la estrategia no cambia mucho desde la batalla anterior, puedes todavía esconderte debajo del robot para tener seguridad, sólo que ahora no será tan fácil. Date cuenta que ahora los disparos son más anchos y también giran en su trayectoria; esto no afecta mucho, pero puede traerte consecuencias inesperadas. Cuando veas que su disparo ha pasado, ve enfrente y dispara un Rolling Cutter mientras das un ligero salto para no demorar mucho; después ve hacia atrás y ejecuta de nuevo este paso. Puedes moverte ahora hacia enfrenta y atrás para seguir eludiendo sus ataques y con ello, quedar con mejor vista de ataque. Nota el detalle que los Rolling Cutters pueden hacer doble daño, así que tómalo en cuenta si es que quieres vencer rápido.- Premio: El Final. ** FINAL: Mega Man es misericordioso y no culmina con el Dr. Wily, al terminar, toma el camino a casa, mientras se va viendo que se quita su armadura hasta llegar a la Ciudad.

GUIA PARA THE LEGEND OF ZELDA (NES)

trayko22 31/03/2009 @ 10:49

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/__\                        C o n t e n i d o s                        /__\
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           Introducción.......................................I
           Historia..........................................II
           Controles........................................III
           Ítems.............................................IV
           Guía Completa - Primera Aventura...................V
           Guía Completa - Segunda Aventura..................VI
           Contenedores de Corazón..........................VII
           Bestiario.......................................VIII
           Trucos & Secretos.................................IX
      

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/\                ~ <> ~   C A P Í T U L O   I   ~ <> ~                /\
/__\                      I n t r o d u c c i ó n                      /__\
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Bienvenidos a esta guía súper extensa para el legendario The Legend of
Zelda de NES, el juego que comenzó una de las mejores series de video
juegos hasta ahora creadas. Aquí encontrarán todo lo referente a este
buen juego: descripción de ítems, de enemigos, cómo terminar el juego de
principio a fin, cómo pasar cada uno de los calabozos, trucos, secretos y
muchas cosas más. Sin duda, no importa cuanto tiempo pase, The Legend of
Zelda de NES seguirá siendo un excelente juego.

Tanto así que ha sido relanzado oficialmente dos veces más luego de su
lanzamiento original. La primera vez fue a finales de 2003 como parte de
una compilación para el Nintendo GameCube llamada "The Legend of Zelda:
Collector's Edition". Este disco fue una edición especial y por tiempo
limitado que contenía cuatro juegos de Zelda completos para el GameCube,
eran The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link de NES y The
Lenged of Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask de Nintendo64. El segundo
fue en junio de 2004 con el título de "Classic NES Series: The Legend of
Zelda" para el GameBoy Advance. Ese cartucho incluye el juego completo en
su formato original y forma parte de una colección de cartuchos con juegos
de NES adaptados para el GBA. Pues bien, creo que está de más decirte que
esta guía te servirá independientemente del juego que tengas ya que es
idéntico en todas sus versiones. Si tienes el clásico de NES o las adap-
taciones de GBA o GC, igual puedes usar esta guía que te será muy útil.

Como puedes darte cuenta, The Legend of Zelda es un grandioso juego que
merece la pena ser readaptado para las nuevas consolas, así la nueva
generación de videojugadores se dará cuenta de cuánto disfrutaron los más
"viejitos" con esta joya hace mucho tiempo en el NES de antaño.

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/\               ~ <> ~   C A P Í T U L O   I I   ~ <> ~               /\
/__\                          H i s t o r i a                          /__\
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Hace mucho, mucho tiempo, el mundo estaba en una era de caos.

En medio de ese caos, en un pequeño reino en la tierra de Hyrule, una
leyenda iba de generación en generación, la leyenda de la "Trifuerza",
triángulos dorados que poseían poderes místicos. Un día, un ejército
maligno atacó este pequeño y pacífico reino y robó la Trifuerza de Poder.
Este ejército estaba comandado por Ganon, el poderoso Príncipe de la
Oscuridad que deseaba zambullir al mundo en el miedo y la oscuridad bajo
su mandato.

Temiendo a este dominio maligno, Zelda, la princesa de ese reino, dividió
la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los escondió a través
del reino para salvar la última Trifuerza que quedaba de las garras del
malvado Ganon. Al mismo tiempo, ella envió a su más fidedigna aya, Impa,
a que cautelosamente escapara hacia el reino y buscara un hombre con el
coraje suficiente para destruir a Ganon. Al enterarse de esto, Ganon se
enfadó, encerró a la princesa y envió a un grupo en búsqueda de Impa.

Desafiando bosques y montañas, Impa huyó por su vida de sus perseguidores.
Cuando alcanzó el límite de su energía se encontró rodeada por los secuaces
de Ganon. ¡Acorralada! ¿Qué podría hacer?... ¡Pero esperen! No todo estaba
perdido. Un joven apareció. Hábilmente se deshizo de los secuaces de Ganon
y salvó a Impa de un destino peor que la muerte.

Su nombre era Link. Durante su viaje se encontró con Impa y los secuaces
de Ganon. Impa le contó toda la historia sobre Zelda y Ganon. Quemándose
con un sentido de justicia, Link decidió salvar a Zelda, pero Ganon era un
oponente muy poderoso. Él tiene la Trifuerza de Poder. Y así, para poder
enfrentarse a Ganon, Link debe reunir los ocho fragmentos de la Trifuerza
de la Sabiduría que se encuentran dispersados para reconstruir el místico
triángulo. Si puede hacerlo, no habrá duda que Link podrá abrirse camino
hacia la Montaña de la Muerte donde Ganon mora.

¿Podrá Link destruir a Ganon y salvar a la princesa? Sólo tu habilidad
puede responder esa pregunta. Buena Suerte. Usa la Trifuerza sabiamente.

*Traducido del manual del juego.

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/\              ~ <> ~   C A P Í T U L O   I I I   ~ <> ~              /\
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Esta es la configuración del Control para The Legend of Zelda en todas sus
versiones.

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--- NES ----
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D-Pad          Mueves a Link y el cursor en el inventario.
Botón B        Usas el ítem fijado a B.
Botón A        Atacas con la espada.
SELECT         Pausa. Desplaza el cursor en el menú de selección de archivo.
START          Accedes al inventario. Aceptas opciones en el menú de
               selección de archivo.

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--- GameCube ---
----------------

Stick o D-Pad  Mueves a Link y el cursor en el inventario.
Botón Y        Pausa. Mueves el cursor en el menú.
Botón Z        Accedes al menú del juego exclusivo de esta versión de GC.
Botón X        Presiónalo en el inventario para abrir el menú que te
               permite salvar el juego.
Botón A        Atacas con la espada.
Botón B        Usas el ítem fijado.
START/PAUSE    Accedes al inventario.

-----------------------
--- GameBoy Advance ---
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Control-Pad     Mueves a Link.
Botón A         Atacas con la espada.
Botón B         Usas el ítem fijado.
SELECT          Pausas el juego. Confirmas selecciones.
START           Presiónalo en la pantalla de titulo para seleccionar
                personaje. Durante el juego accedes al inventario.
Botones L + R   Accedes al menú principal.
SELECT + Arriba En la pantalla de inventario presiona estos botones para
                salvar la partida o reiniciarla.

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/\               ~ <> ~   C A P Í T U L O   I V   ~ <> ~               /\
/__\                             Í t e m s                             /__\
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Aquí encontrarás la lista completa de todos los ítems del juego.
- Leyenda -
L1A: Localización del ítem en la Primera Aventura.
L2A: Localización del ítem en la Segunda Aventura.

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--- Ítems Equipables ---
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Estos ítems se equipan automáticamente al conseguirlos.

Espada de Madera (Wooden Sword)
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La espada más débil del juego y la primera que encuentras. Aunque es de
madera es muy fuerte y resistente, el daño que causa es bajo pero te sirve
para defenderte mientras consigues otras espadas más fuertes.
L1A: En la cueva que se encuentra en la pantalla de inicio.
L2A: En la cueva que se encuentra en la pantalla de inicio.

Espada Blanca (White Sword)
---------------------------
Esta espada es mucho más fuerte que la Espada de Madera, doblando la
cantidad de daño que hace. Es muy resistente y sólo la podrás tomar del
sabio si has conseguido cinco o más contenedores para tu medidor de vida.
L1A: Desde la pantalla de inicio ve una pantalla a la derecha, sube cinco,
     izquierda una, sube otra, tres a la derecha, sube una y entra a la
     cueva.
L2A: Desde la pantalla de inicio ve una pantalla a la derecha, sube cinco,
     izquierda una, sube otra, tres a la derecha, sube una y entra a la
     cueva.

Espada Mágica (Magical Sword)
-----------------------------
El arma más poderosa que puedes conseguir. Usa todo su poder mágico para
doblar el daño que hace la Espada Blanca, pero sólo la podrás tomar del
anciano si tienes doce o más contenedores en tu medidor de vida.
L1A: Llega hasta la esquina superior-derecha del cementerio y mueve la
     tercera lápida de la segunda fila para revelar las escaleras.
L2A: Desde el inicio ve dos pantallas a la derecha, mueve la roca con el
     Brazalete de Poder para bajar las escaleras y toma la escalera del
     medio. Luego camina una pantalla a la derecha, sube una, tres a la
     derecha, sube otra y camina dos más a la derecha. Allí mueve la roca
     de la punta y baja las escaleras.

Escudo Mágico (Magical Shield)
------------------------------
Este escudo tiene la propiedad de repeler ataques mágicos y bolas de fuego.
Lo puedes comprar en cualquier tienda pero es muy costoso, además te
advierto que tengas mucho cuidado porque los LikeLike adoran comer estos
escudos.
L1A: En las tiendas de Hyrule.
L2A: En las tiendas de Hyrule.

Balsa (Raft)
------------
Un ítem muy útil para navegar por aguas tranquilas. En cuanto tengas la
balsa ya podrás pararte en los muelles que se encuentran en las aguas para
llegar a lugares antes inaccesibles.
L1A: Tesoro del Tercer Calabozo.
L2A: Tesoro del Cuarto Calabozo.

Libro de Magia (Book of Magic)
------------------------------
Al leer los conjuros que contiene este libro podrás usar el Bastón Mágico
para disparar hechizos de fuego que podrás usar para atacar a los enemigos
o iluminar cuartos oscuros. Esa es la única utilidad de este libro.
L1A: Tesoro del Octavo Calabozo.
L2A: Tesoro del Cuarto Calabozo.

Escalera de Mano (Stepladder)
-----------------------------
Una útil escalera de mano que sirve para cruzar pequeños ríos o precipicios
que estorben tu camino.
L1A: Tesoro del Cuarto Calabozo.
L2A: Tesoro del Sexto Calabozo.

Llave Mágica (Magical Key)
--------------------------
Mientras tengas esta llave en tu posesión podrás abrir cualquier puerta de
cualquier calabozo sin la necesidad de colectar las llaves comunes. Un ítem
muy útil pero lo consigues casi al final del juego.
L1A: Tesoro del Octavo Calabozo.
L2A: Tesoro del Octavo Calabozo.

Brazalete de Fuerza (Power Bracelet)
------------------------------------
Al conseguir este mágico brazalete tendrás la fuerza necesaria para empujar
cualquier objeto sin importar cuán pesado sea. Súper útil para mover las
rocas que se encuentran a lo largo de Hyrule, tal vez descubras secretos...
L1A: Sal del cementerio por la salida del este y camina una pantalla a la
     derecha, sube una y otra más a la derecha. Allí toca al Armos de la
     esquina superior-derecha.
L2A: Sal del cementerio por la salida del este y camina una pantalla a la
     derecha, sube una y otra más a la derecha. Allí toca al Armos de la
     esquina superior-derecha.

Anillo Azul (Blue Ring)
-----------------------
Con este precioso anillo reducirás el daño que recibes a la mitad, además
de que cambiarás tu túnica verde por una azul. Sólo la puedes conseguir en
una tienda y por la estrambótica cantidad de 250 Rupias.
L1A: Desde la pantalla de inicio sube una pantalla, luego tres a la izquier-
     da y sube tres más. Toca el Armos en medio de la primera fila para
     revelar las escaleras.
L2A: Desde el inicio camina dos pantallas a la derecha y mueve la roca con
     el Brazalete de Poder para alcanzar las escaleras. Toma la escalera de
     la izquierda y luego camina dos pantallas a la derecha. Allí atraviesa
     la pared de arriba para llegar a la tienda.

Anillo Rojo (Red Ring)
----------------------
El mejor ítem que puedes conseguir después de la Espada Mágica. Con este
anillo tendrás una túnica roja y reducirás en 3/4 todo el daño que recibas.
Lástima que lo consigas ya terminando el juego.
L1A: Tesoro del Noveno Calabozo.
L2A: Tesoro del Noveno Calabozo.

--------------------
--- Ítems para B ---
--------------------

Estos son los ítems que puedes fijar al botón B. Los usas al presionar B.

Boomerang
---------
Este pequeño búmerang es muy útil para atraer ítems que estén lejos de
tu alcance. Con esta arma puedes matar a enemigos débiles como los Keese,
pero a los más fuertes sólo los atontarás dejándolos inmóvil por un par de
segundos.
L1A: Tesoro del Primer Calabozo.
L2A: Tesoro del Primer Calabozo.

Boomerang Mágico (Magical Boomerang)
------------------------------------
El Búmerang Mágico cumple la misma función que el Búmerang común pero es
más rápido y con un rango mucho más largo (de toda la pantalla).
L1A: Tesoro del Segundo Calabozo.
L2A: Tesoro del Tercer Calabozo.

Bomba (Bomb)
------------
Altamente explosivas. Las puedes usar para eliminar enemigos o para derrumbar
paredes y descubrir pasadizos secretos. Al principio sólo puedes cargar ocho
pero luego podrás mejorar la capacidad hasta dieciséis.
L1A:  Las dejan algunos enemigos al eliminarlos. También puedes comprarlas
      en las tiendas.
L2A:  Las dejan algunos enemigos al eliminarlos. También puedes comprarlas
      en las tiendas.

Arco y Flecha (Bow and Arrow)
-----------------------------
Un arma muy útil para atacar a distancia. Una vez que consigas el arco
podrás comprar las flechas en las tiendas para comenzar a asaetar a tus
enemigos, cada flecha que dispares te descontará una Rupia. Más adelante
conseguirás las Flechas de Plata que son las únicas con el poder necesario
para vencer a Ganon.
L1A: Arco: Tesoro del Primer Calabozo.
     Flecha Común: Tiendas de Hyrule.
     Flecha de Plata: Tesoro del Noveno Calabozo.
L2A: Arco: Tesoro del Quinto Calabozo.
     Flecha Común: Tiendas de Hyrule.
     Flecha de Plata: Tesoro del Noveno Calabozo.

Vela Azul (Blue Candle)
-----------------------
Al usar esta vela lanzarás una llama que iluminará cualquier cuarto oscuro,
aunque también puede herir enemigos, incluso herirte a ti mismo. La puedes
comprar en las tiendas y sólo se puede usar una vez por pantalla.
L1A: En las tiendas de Hyrule.
L2A: En las tiendas de Hyrule.

Vela Roja (Red Candle)
----------------------
La Vela Roja cumple la misma función que la Vela Azul, con la única dife-
rencia que la puedes usar varias veces en una misma pantalla.
L1A: Tesoro del Séptimo Calabozo.
L2A: Tesoro del Séptimo Calabozo.

Grabadora (Recorder)
--------------------
La Grabadora tiene dos funciones, la primera es que al tocarla cerca de
Digdogger hará que éste se reduzca de tamaño; y la segunda es que al tocar-
la en el mundo externo podrás transportarte entre varios puntos de Hyrule.
En la Segunda Aventura (Second Quest) podrás descubrir escaleras secretas
al tocar la Grabadora.
L1A: Tesoro del Quinto Calabozo.
L2A: Tesoro del Segundo Calabozo.

Comida (Food)
-------------
Esta comida sirve como cebo para atraer ciertas bestias. La consigues en
algunas tiendas y es necesario para proseguir en algunos calabozos.
L1A: Puedes comprarla en las tiendas de Hyrule.
L2A: Puedes comprarla en las tiendas de Hyrule.

Carta (Letter)
--------------
Si le muestras esta Carta a las ancianas que habitan en las cuevas ellas
podrán venderte medicina. La posee un anciano en una cueva recóndita.
L1A: Desde la pantalla de inicio ve hacia la derecha una pantalla, sube
     cinco, cinco más a la derecha, sube otra (no por las escaleras) y
     luego otra más hacia la derecha. Sube las escaleras de allí y habla
     con el anciano que vive en la cueva.
L2A: Sal del cementerio por la salida del este y camina una pantalla a la
     derecha, sube una, derecha una, sube otra, dos a la izquierda, sube
     una más, otra más a la izquierda, baja las escaleras y empuja la
     primera piedra hacia abajo (necesitas el Brazalete de Poder) para
     descubrir la cueva del anciano.

Poción de Vida (Life Potion)
----------------------------
Esta poción la puedes comprar en las tiendas de las ancianas por 40 Rupias,
pero necesitas la Carta para que la anciana te la venda. Carga una sola
ración y al beberla recuperarás toda tu energía.
L1A: En las tiendas de las ancianas. Necesitas la Carta.
L2A: En las tiendas de las ancianas. Necesitas la Carta.

2da Poción (2nd Potion)
-----------------------
Esta poción la puedes comprar en las tiendas de las ancianas por 68 Rupias,
pero necesitas la Carta para que la anciana te la venda. Carga una sola
ración y al beberla recuperarás toda tu energía.
L1A: En las tiendas de las ancianas. Necesitas la Carta.
L2A: En las tiendas de las ancianas. Necesitas la Carta.

Cetro Mágico (Magical Rod)
--------------------------
Al blandir este bastón lanzarás un hechizo poderoso que puede herir a tus
enemigos desde lejos. Si has conseguido el Libro de Magia el hechizo se
convertirá en fuego al hacer contacto con cualquier cosa.
L1A: Tesoro del Sexto Calabozo.
L2A: Tesoro del Octavo Calabozo.

--------------------------
--- Ítems de Calabozos ---
--------------------------

Los que consigues dentro de los calabozos.

Mapa (Dungeon Map)
------------------
En cada calabozo encontrarás un mapa que al tomarlo te mostrará el diseño
completo de todo el calabozo, incluso los cuartos que aún no has visitado.
El punto verde en el mapa indica tu ubicación actual y el rojo la ubicación
del fragmento de la Trifuerza (este punto aparece después de conseguir la
Brújula).

Brújula (Compass)
-----------------
Al igual que el mapa hay una brújula escondida en cada calabozo. Al tomarla
te mostrará en el mapa con un punto rojo el cuarto donde se encuentra el
fragmento de la Trifuerza.

Llave (Key)
-----------
Con estas llaves puedes abrir las puertas con cerradura que hay dentro de
los calabozos. Colecta tantas como puedas porque son muy útiles incluso
para calabozos posteriores.

Fragmento de la Trifuerza (Triforce)
------------------------------------
Un fragmento de la sagrada Trifuerza de la Sabiduría. Zelda dividió la
Trifuerza en ocho fragmentos y los escondió a lo largo de Hyrule, ahora es
tarea de Link reunirlos todos para formar de nuevo el sagrado triángulo. No
será tarea fácil porque cada fragmento se encuentra resguardado dentro de
un calabozo lleno de peligros y custodiado por temibles jefes.

-------------------------
--- Ítems Colectables ---
-------------------------

Los obtienes al vencer enemigos.

Corazón (Heart)
---------------
Al tomar uno de estos corazones restaurarás un corazón a tu medidor de vida.
Lo consigues al eliminar enemigos o los puedes comprar en algunas tiendas.

Hada (Fairy)
------------
Si tocas una de estas dulces haditas recuperarás tres de tus corazones
perdidos instantáneamente. Aparecen de pronto al eliminar algunos enemigos
y resultan de mucha ayuda en los momentos más hostiles.

Reloj (Clock)
-------------
Si eliminas un enemigo y aparece este reloj, entonces estás de suerte,
porque al tocarlo paralizarás a todos los enemigos que se encuentren en la
pantalla, además de que te volverás invulnerable. Sólo surte efecto en una
sola pantalla.

Rupia (Rupee)
-------------
La moneda de Hyrule. Con las Rupias puedes comprar muchas cosas en las
tiendas y si tienes el arco cada flecha que dispares te descontará una.
Existen dos tipos de Rupias: las brillantes que valen por una y las azules
que valen por cinco. Las consigues al eliminar enemigos.

Contenedor de Corazón (Heart Container)
---------------------------------------
Un ítem súper importante. Al tomar uno de estos agregarás un corazón más a
tu medidor de vida, incrementando así tu energía. La mayoría los consigues
al eliminar a los jefes de los calabozos, pero algunos se encuentran
regados a lo largo de Hyrule.

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/\                ~ <> ~   C A P Í T U L O   V   ~ <> ~                /\
/__\   G u í a   C o m p l e t a  -  P r i m e r a   A v e n t u r a   /__\
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Bienvenid@ a la Guía Completa para la Primera Aventura. Aquí encontrarás
cómo terminar el juego de principio a fin con explicaciones de cómo pasar
cada uno de los difíciles calabozos y cómo obtener cada ítem. Recuerda que
esta parte de la guía es para la Primera Aventura la cual juegas al
comenzar tu juego normalmente y si tu nombre no ha sido "Zelda".

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--- Comenzando tu Aventura ---
------------------------------

Una vez que hayas comenzado tu juego, en la parte superior de la pantalla
verás lo siguiente:
- Mapa: El cuadro gris es el mapa general. En realidad este mapa no es de
   mucha ayuda porque tan sólo es un cuadro que muestra tu ubicación actual
   representada por un punto verde. Dentro de un calabozo el cuadro gris
   será reemplazado por el mapa del calabozo.
- Rupias, Llaves y Bombas: La moneda indica la cantidad de Rupias que
   tienes. La llave indica la cantidad de llaves que has colectado y el
   punto azul las bombas que tienes actualmente.
- Ítems: Los ítems que usarás al presionar los botones B o A. En el botón
   A por lo general llevarás la espada y en B puedes fijar cualquier ítem
   de tu inventario (al que accedes al presionar START).
- Vida: Tu vida o energía está representada por corazones. Al recibir daño
   perderás cierta cantidad de corazones dependiendo del ataque, si te
   quedas sin corazones entonces morirás. Los corazones perdidos los puedes
   restaurar al colectar corazones que dejan algunos enemigos luego de
   eliminarlos. Además, puedes agregar más corazones al medidor de energía
   si colectas los Contenedores de Corazón que por lo general obtienes al
   vencer a los jefes de los calabozos, aunque hay unos pocos regados por
   allí.

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--- Primer Fragmento de la Trifuerza ---
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Comenzarás tu aventura tan sólo con un escudo y sin ningún tipo de arma. No
es conveniente avanzar sin nada con qué atacar a tus enemigos ¿cierto? Bien,
entra en la cueva que está allí mismo donde un anciano te dará tu primera
espada: LA ESPADA DE MADERA (Wooden Sword). Ahora que estás armado ve hacia
la derecha una pantalla y luego sube cuatro pantallas hasta que veas un
puente a tu izquierda. Durante todo el camino te encontrarás con muchos
Octoroks, así que elimina los que puedas y esquiva a los otros porque cada
golpe que recibas te quitará medio corazón, y por los momentos tienes tres
corazones así que anda con cuidado. También te recomiendo que colectes la
mayor cantidad de Rupias que puedas porque más adelante tendrás que comprar
ciertos ítems muy costosos.

Cruza el puente y encontrarás la entrada a tu primer calabozo. Por ahora
vamos muy fácil ¿no?

                     ---------------------------------
                       P r i m e r   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

      [%][l]             Ítems del Calabozo         Referencias
         [l]   [J][T]
   [S][ ][M][ ][l]       [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
      [ ][l][B]          [B] Brújula (Compass)      [S] Sabio
         [ ]             [l] Llaves                 [J] Jefe: Aquamentus
      [l][E][l]          [%] Tesoro: Arco           [T] Trifuerza

Para comenzar ve hacia la derecha y elimina a los Stalfos porque uno de
ellos tiene una LLAVE. Regresa al cuarto anterior y ahora ve hacia la
izquierda, elimina a todos los Keese y aparecerá otra LLAVE. Regresa al
primer cuarto y ve por la puerta de arriba, gastarás una llave para abrirla.
Llegarás a otro cuarto con Stalfos, elimínalos si quieres y continúa. Más
Stalfos, pero esta vez elimínalos todos para que aparezca una LLAVE. Ahora
tienes dos puertas: a la izquierda y a la derecha, ve por la derecha y
encontrarás muchos Keese y la BRÚJULA (Compass), regresa y ve por la
izquierda y la puerta se cerrará detrás de ti. No te preocupes, elimina a
los Keese para abrirla, sigue por la puerta de arriba, usarás una llave
para abrirla.

La puerta de la izquierda está cerrada y en el medio del cuarto podrás ver
un bloque. Empuja el bloque hacia la derecha para abrir la puerta y entra
por allí para encontrarte con un sabio que dirá lo siguiente: "La península
más al este es el secreto" ¿Hmmm, qué querrá decir? Bueno, regresa y sigue
por la derecha.

Llegarás a un cuarto con varios Gels y el MAPA (Dungeon Map), toma tu mapa
y sigue por arriba, elimina a los Stalfos porque uno de ellos tiene una
LLAVE y úsala para abrir la puerta del norte y sigue por allí. Varios
Goriyas, elimínalos a todos para que aparezca otra LLAVE y sigue por la
izquierda (gastarás otra llave). ¡Cuidado con las cuchillas!, acércate un
poco y espera a que se alejen lentamente para pasar. Verás unas escaleras
en el medio del cuarto pero está rodeada por bloques, empuja hacia abajo
el bloque de más a la izquierda, tal como indica la siguiente imagen:
                            _
                          _|_|_
                        _|_| |_|_
Mueve este bloque ---> |_|_   _|_|
                         |_|_|_|
                           |_|

Baja por las escaleras para encontrar el ARCO (Bow), pero no te emociones
mucho porque aún no puedes disparar flechas, las tienes que comprar primero.
Regresa todo hasta el cuarto donde conseguiste el mapa y usa tu última llave
en la puerta de la derecha. Verás varios Goriyas, elimínalos a todos para
que te dejen un BÚMERANG (Boomerang). Sigue por la derecha y toma la LLAVE
que está allí (cuidado con los Wall Masters) y úsala para abrir la puerta
del norte y prepárate para enfrentarte con el jefe de este calabozo.

- Jefe del Primer Calabozo: Aquamentus -
En cuanto entres al cuarto este extraño dragón te atacará con tres bolas de
fuego. Lo más recomendable es que te mantengas cerca de la pared izquierda
para anticipar sus ataques y esquivarlos con tiempo. Luego de varios ataques
seguidos, Aquamentus descansará un poco así que aprovecha el momento y
acércate rápidamente para golpearlo en su cuerno. Si tienes todos tus
corazones entonces simplemente atácalo con rayos de tu espada desde lejos.
Luego de varios golpes lo habrás vencido, toma el Contenedor de Corazón que
te deja para incrementar así tu medidor de vida y sigue al cuarto de la
derecha para tomar el primer ¡Fragmento de la Trifuerza!

-----------------------------------------
--- Segundo Fragmento de la Trifuerza ---
-----------------------------------------

Bien, vamos a nuestro siguiente calabozo, pero antes tenemos que ir por un
ítem que nos será muy útil. Desde la salida del Primer Calabozo cruza el
puente y sube una pantalla, luego camina todo hacia la derecha hasta que
llegues una pantalla antes del final del camino. Sube una pantalla (no por
las escaleras) y luego otra hacia la derecha y sube las escaleras para
llegar a una cueva, entra allí donde un anciano te dará la CARTA (Letter).
Ahora puedes comprar medicina a las ancianas que viven en las cuevas.

Ahora desde la cueva baja una pantalla, izquierda, baja tres pantallas,
luego otra vez izquierda y sube las escaleras para llegar al Segundo
Calabozo. O desde la pantalla donde comienzas tu juego (llamemos a esa
pantalla Inicio a partir de ahora) camina cuatro pantallas a la derecha,
sube cinco, derecha dos, baja dos, luego izquierda y sube las escaleras.

                     -----------------------------------
                       S e g u n d o   C a l a b o z o
                     -----------------------------------

      [T][J]            Ítems del Calabozo           Referencias
         [ ][S]
         [ ][ ]         [M] Mapa (Dungeon Map)       [E] Entrada/Salida
         [l][ ]         [B] Brújula (Compass)        [S] Sabio
         [l][%]         [l] Llaves                   [J] Jefe: Dodongo
         [ ][M]         [%] Tesoro: Búmerang Mágico  [T] Trifuerza
   [l][ ][ ][B]
      [E][l]

Ve hacia la derecha y elimina todos los Snake Rope para conseguir la 1era
LLAVE. Sube y ve hacia la izquierda, elimina todos los Snake Ropes para
abrir la puerta de la izquierda y sigue por allí para encontrar otra LLAVE.
Regresa hacia la derecha dos cuartos y usa una llave en la puerta de la
derecha para llegar a un cuarto con la BRÚJULA (Compass). Regresa y sube
para llegar a un cuarto lleno de Goriyas, elimínalos si quieres y usa tu
otra llave en la puerta de la derecha para llegar al cuarto con el MAPA
(Dungeon Map).

Regresa al cuarto anterior y sube para encontrar más Snake Ropes, elimínalos
a todos y aparecerá otra LLAVE. Entra al cuarto de la derecha para hallar
varios Goriyas azules, ten mucho cuidado porque las estatuas a los bordes
del cuarto te dispararán bolas de fuego, te recomiendo que si tienes bombas
las uses para eliminar a los Goriyas. Una vez limpio el cuarto de enemigos
aparecerá el BÚMERANG MÁGICO (Magical Boomerang), tómalo rápido y regresa.
Por cierto, en este calabozo hay algunas paredes que puedes volar con bombas
para descubrir pasadizos secretos pero te recomiendo que no las gastes así
porque las necesitarás más adelante, al menos que creas necesario volar la
pared.

Sigue subiendo y llegarás a un cuarto con dos Moldorms, elimínalos para
conseguir otra LLAVE. Entra al cuarto de la derecha donde hay varios Keese
y bombas, cuídate de las cuchillas y toma las bombas porque las necesitarás
más adelante. Regresa y sube para llegar a un cuarto con muchos Snake Ropes,
elimínalos para abrir la puerta del norte pero no entres allí aún, usa una
llave en la puerta de la derecha y elimina los enemigos para que aparezcan
5 Rupias, sube y encontrarás un sabio que te dará un útil consejo: "Dodongo
odia el humo". Regresa y continua subiendo para llegar a un cuarto lleno de
Goriyas, elimínalos para abrir la puerta y aparecerán bombas, tómalas y
sube para enfrentarte al jefe de este calabozo.

- Jefe del Segundo Calabozo: Dodongo -
Este jefe es muy sencillo, Dodongo sólo caminará por el cuarto sin atacarte.
Lo que debes hacer es meterle una bomba en la boca (a eso se refería el
sabio) justo cuando esté frente a ti, así la bomba explotará dentro de él
para hacerle daño. Ten mucho cuidado no vayas a malgastar las bombas, aunque
sólo necesitas dos para vencerlo, también cuídate de que no te toque porque
te bajará un corazón completo. Una vez muerto Dodongo no te olvides del
contenedor. Prosigue al cuarto de la izquierda y toma el segundo ¡Fragmento
de la Trifuerza!

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--- Tercer Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

A estas alturas ya debes haber reunido más de 100 Rupias y debes tener
cinco corazones en tu medidor de vida así que vamos por unos cuantos ítems
importantes. Desde la entrada al Segundo Calabozo baja las escaleras y ve
hacia la derecha dos pantallas donde encontrarás dos estatuas (Armos) y
varios Moblins. Acércate a la estatua de la derecha para que cobre vida y
descubras unas escaleras secretas, baja por ellas para que un Moblin te
regale 10 Rupias... aunque no lo creas son muy útiles. Ahora regresa una
pantalla y sube otra y te encontrarás dos Armos más, acércate al de la
derecha para encontrar otras escaleras secretas donde otro Moblin te
regalará 30 Rupias.

Desde donde estás sube una pantalla y ve hacia la izquierda otra pantalla
y verás una gran piedra en el centro, pon una bomba en la esquina derecha
para revelar una cueva. Entra en ella y encontrarás un anciano que te
regalará una 2DA POCIÓN (2nd Potion) o un CONTENEDOR DE CORAZÓN, elige el
que quieras, aunque te recomiendo obviamente el Contenedor porque una vez
que elijas un premio ya no podrás obtener el otro.

Seguimos en nuestra caza de ítems importantes y esta vez vamos por uno muy
importante: LA ESPADA BLANCA (White Sword). Desde donde conseguiste el
Contenedor, sube las escaleras que están allí mismo, ve dos pantallas a la
izquierda y encontrarás otras escaleras, súbelas para hallar una cueva.
Sólo entra en ella y acércate a la espada para que el anciano te la regale,
recuerda que para obtener esta espada necesitas al menos 5 Corazones en tu
medidor de vida, si hablas al anciano con menos corazones no te la dará.
La White Sword es más fuerte que la Wooden Sword por lo que duplicará el
daño que hace ¡que bien!

Ahora llega hasta la pantalla de Inicio y ve izquierda una pantalla y sube
otra. Encontrarás una cueva, entra allí y compra la VELA AZUL (Blue Candle)
por tan sólo 60 Rupias, cómprala porque la necesitarás luego. Ahora que
estamos bien armados vamos a nuestro Tercer Calabozo, desde donde compraste
la vela ve tres pantallas a la izquierda, baja una y luego otra a la derecha
para llegar al calabozo.

                     ---------------------------------
                       T e r c e r   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

      [l][S]             Ítems del Calabozo         Referencias
         [ ]   [T]
   [l][ ][l][M][J]       [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
   [ ][B][ ][ ][ ]       [B] Brújula (Compass)      [S] Sabio
   [%]   [l]             [l] Llaves                 [J] Jefe: Manhandla
         [l][E]          [%] Tesoro: Balsa          [T] Trifuerza

Al entrar a esta mazmorra tal vez te sobre una llave del calabozo anterior,
la puedes usar aquí también aunque creo que no hace falta. Entra por la
única puerta del cuarto y encontrarás una LLAVE, continúa y elimina a todos
los Zols para encontrar una segunda LLAVE. Sigue y verás tres Darknuts y
dos puertas (sin contar por la que entraste), si eliminas a los Darknuts
obtendrás bombas, recuerda que a los Darknuts no los puedes herir por
delante. Sigue por la puerta de la izquierda y toma la BRÚJULA (Compass).
En este cuarto verás dos puertas más, si entras por la de arriba llegarás
a un punto sin salida, así que mejor sigue por la puerta de la izquierda
(usarás una llave).

Llegarás a un cuarto con varios Darknuts y una puerta al norte y otra sur,
elimina los Darknuts y se abrirá la puerta del sur, sigue por allí. Otro
cuarto infectado de Darknuts, no pierdas el tiempo eliminándolos porque
sólo obtendrás bombas, sólo baja por las escaleras que están allí y toma la
BALSA (Raft). Regresa y sigue por la puerta del norte donde encontrarás
varios enemigos y una LLAVE. Sigue por la derecha y si eliminas los Keese
con el Búmerang aparecerán bombas, continúa por la puerta (usarás una llave)
y elimina a los tres Zols para que aparezca otra LLAVE.

Ahora usa una de tus llaves en la puerta del norte y elimina a los dos Zols
que encontrarás en ese cuarto, luego empuja el bloque de la izquierda hacia
la izquierda para abrir la puerta de arriba y continúa por allí. Te encon-
trarás un sabio que te dice: "¿Conseguiste la espada del anciano en el tope
de la cascada?", se refiere a la White Sword, así que contéstale: "Sip,
estoy leyendo una guía que me dijo cómo obtenerla y ya la tengo" y continua
por el cuarto de la izquierda. La puerta se cerrará detrás de ti, elimina a
todos los Keese para reabrir la puerta y toma la LLAVE, regresa tres cuartos
y usa una llave en la puerta de la derecha para continuar.

Encontrarás el preciado MAPA (Dungeon Map), tómalo y si tienes una bomba
ponla en la pared de la derecha para abrir un pasadizo y ahorrarte los dos
próximos cuartos, si no tendrás que bajar y eliminar a todos los enemigos
de cada cuarto para abrir las puertas hasta llegar al jefe del calabozo.

- Jefe del Tercer Calabozo: Manhandla -
Este jefe que parece algo así como una flor dispara bolas de fuego desde
cada uno de sus pétalos, esas bolas son mortales porque cada una te quitará
un corazón completo así que tienes que mantenerte esquivándolas, también
trata de que el jefe no te toque porque te hará mucho daño. La táctica para
vencerlo es destruirle cada uno de sus pétalos con la espada, aunque si
tienes bombas podrás destruírselos más fácilmente ¡pero cuidado! con cada
pétalo que le destruyas el jefe se moverá más rápido, aunque te disparará
menos bolas. Hay una forma de vencerlo rápidamente y es si logras ponerle
una bomba en todo el centro, así le destruirás sus cuatro pétalos de una vez.
Luego que lo hayas vencido toma el preciado Contenedor de Corazón y sigue
por el sagrado ¡Fragmento de la Trifuerza!. Ya llevas tres.

----------------------------------------
--- Cuarto Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

Antes de proseguir debemos comprar las flechas y medicina, así que espero
que tengas al menos unas 120 Rupias que es lo que valen. Las flechas sólo
se deben comprar una vez, luego disparar una flecha te descontará una Rupia.
Desde la entrada del Tercer Calabozo, ve a la izquierda, sube y luego ve
derecha y entra a la cueva de allí donde encontrarás una anciana. Fija la
Carta (Letter) a B y presiona el botón frente a ella para que te venda
medicina, compra una que alcance tu presupuesto pero asegúrate de que te
sobren las 80 Rupias para las flechas. Es necesario que compres la medicina
porque ahora es que se pone más difícil el progreso, y la poción podría
salvarte la vida en los momentos más desesperados.

Vamos por otro Contenedor de Corazón porque nos será muy útil. Llega hasta
la pantalla de inicio y ve cuatro pantallas hacia la derecha, pon una bomba
en la pared de arriba para revelar una cueva donde un anciano nos regalará
una 2DA POCIÓN (2nd Potion) o el CONTENEDOR DE CORAZON, como ya tienes la
poción entonces te recomiendo altamente que tomes el Contenedor (tómalo
incluso si no tienes poción). Te repito que una vez que tomes uno de los
dos premios no podrás obtener el otro del mismo anciano.

Ya que estamos por aquí sigue cuatro pantallas a la derecha y sube una
donde encontrarás otra cueva, allí puedes comprar las FLECHAS. Regresa a la
pantalla de inicio y sube una pantalla, ve a la izquierda dos y luego sube
otra donde verás una especie de muelle de color verde en el agua, ya que
tienes la balsa párate en el muelle para llegar hasta el Cuarto Calabozo.
Por cierto, te recomiendo que a partir de ahora reúnas muchas muchas Rupias
porque tenemos que comprar más adelante varios ítems demasiado costosos,
que conste que te advertí con tiempo. Así que ¡a ahorrar!

                     ---------------------------------
                       C u a r t o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

     [S][l][ ][T]        Ítems del Calabozo         Referencias
     [ ]   [ ][J]
     [ ][M]              [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
     [ ][ ][%]           [B] Brújula (Compass)      [S] Sabio
     [l]                 [l] Llaves                 [J] Jefe: Gleeock
     [ ][l]              [%] Tesoro: Escalera       [T] Trifuerza
        [ ][B]
     [l][E]

Entra por la puerta de la izquierda y elimina a todos los Keese para que
aparezca una LLAVE. Regresa y sube y encontrarás varios Vires y una puerta
al norte y otra a la derecha, usa una llave en la puerta de la derecha y
llegarás a un cuarto oscuro con la BRÚJULA (Compass), para iluminar este
cuarto usa la Vela Azul y así puedas ver mejor tu camino. Regresa y sigue
por la puerta del norte para llegar a otro cuarto lleno de Keeses y una
LLAVE. Fija la Vela porque a partir de ahora hay muchos cuartos obscuros.
Sigue por la puerta de la izquierda y luego sube y encontrarás una tercera
LLAVE que por supuesto debes tomar.

Continua y llegarás a un cuarto con un río que no te deja alcanzar la puerta
de arriba, así que sigue por la derecha (usarás una llave). Verás una puerta
con cerradura arriba y otra cerrada a la derecha, no gastes una llave en la
puerta de arriba porque te llevará a un camino sin salida, mejor elimina a
todos los enemigos del cuarto para abrir la puerta de la derecha y continúa
por allí. Llegarás a un cuarto con dos Zols, dos LikeLikes y un par de
Bubbles. Elimínalos a todos (menos a los Bubbles porque son invulnerables)
y empuja el bloque de la izquierda hacia la derecha para que aparezcan unas
escaleras, baja por ellas porque allí encontrarás la ESCALERAS DE MANO
(Stepladder).

Ahora que tienes la Escalera de Mano puedes usarla para cruzar ríos. Como
debes imaginarte, regresa al cuarto donde estaba el río que no te dejaba
alcanzar la puerta y camina sobre él (Link usará la Escalera automáticamen-
te) y podrás seguir por arriba, usarás una de tus llaves en la puerta.
Llegarás a otro cuarto lleno de Vires, ve por la puerta de la derecha y usa
la Vela Azul para ver el camino y toma el MAPA (Dungeon Map) que está allí.
Regresa y continúa por arriba y ¡Oh no! tendrás que enfrentarte a Manhandla
de nuevo.

Ya sabes como vencerlo ¡pero espera! aquí hay un pequeño truco: pon una
bomba en la pared de la derecha y llegarás a un cuarto secreto con varias
Rupias, coloca otra bomba en la pared de la derecha y así crearás una
especie de atajo y te ahorrarás los próximos 3 cuartos y quedarás justo un
cuarto antes del jefe. Si no tienes bombas, pues tendrás que eliminar a
Manhandla para que se abra la puerta de arriba y puedas continuar (sigue
leyendo la guía si no usaste el pasadizo). En el siguiente cuarto encontra-
rás un sabio que te dice: "Camina hacia dentro de la cascada"... ¿qué
significará eso?

Bien, sigue tu camino (usarás una llave en la puerta) y verás otra LLAVE,
ilumina el cuarto para ver mejor y tómala. Continúa y llegarás a una parte
muy peligrosa con varias cuchillas, el cuarto está oscuro así que no verás
nada y no puedes usar la Vela mientras estás en el umbral de la puerta. Lo
que debes hacer es salir un poco y rápidamente regresa pero no salgas por
la puerta, espera en el umbral a que las cuchillas regresen lentamente a su
posición inicial para luego iluminar el cuarto y continuar por la puerta de
abajo. En el siguiente cuarto elimina a todos los enemigos y empuja el
bloque de la izquierda hacia la izquierda para que se abra la puerta. Como
probablemente estás casi muerto al llegar aquí, es hora de que uses tu
poción porque al cruzar esa puerta te enfrentarás con el jefe.

- Jefe del Cuarto Calabozo: Gleeock -
Gleeock es un dragón con dos cabezas. Cada una de ellas se mueve de forma
independiente y ambas disparan bolas de fuego siguiendo un patrón. Para
vencer a Gleeock debes golpear con tu espada cada una de las cabezas y
tratando siempre de esquivar sus ataques. Luego de golpear varias veces una
cabeza ésta se separará del cuerpo y comenzará a volar por todo el cuarto
disparando bolas de fuego, ignórala porque no la podrás destruir y mejor
concentra todos tus ataques en la cabeza que quedó pegada al cuerpo. Por
cierto, puedes pararte sobre su cuerpo y no te hará daño. Cuando le
destruyas su última cabeza lo habrás vencido y el Contenedor de Corazón
aparecerá en una esquina clamando que lo tomes. Sube y toma el cuarto
¡Fragmento de la Trifuerza! ¡¡Ya tienes la mitad del sagrado triángulo!!

----------------------------------------
--- Quinto Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

Ya que tenemos la Escalera de Mano (Stepladder) vamos por los últimos tres
Contenedores de Corazón. Llega hasta la pantalla de inicio y camina una
pantalla a la derecha, sube tres y luego una a la izquierda y quema el
quinto arbusto de derecha a izquierda con la Vela Azul para descubrir las
escaleras. Baja por ellas y nuevamente un anciano te dará a escoger entre
una 2DA POCIÓN (2nd Potion) y un CONTENEDOR DE CORAZÓN, toma por supuesto,
el contenedor.

Regresa a la pantalla de inicio y ahora camina hacia la derecha ocho
pantallas hasta llegar a la bahía justo en la esquina inferior derecha del
mapa. Desde allí sube dos pantallas y podrás ver el CONTENEDOR DE CORAZÓN
sobre una plataforma de madera en el agua, camina sobre las plataformas
usando la Escalera para alcanzarlo. Ahora desde allí mismo, sube dos
pantallas más y verás otro muelle en el agua. Párate sobre él para usar la
balsa y llegarás a un lugar con una extraña construcción (como un calabozo),
entra allí y encontrarás al último anciano que te regalará o una 2DA POCIÓN
(2nd Potion) o el CONTENEDOR DE CORAZÓN, ya sabes cuál es más valioso ¿no?.

Ahora que estamos repotenciados vamos a nuestro Quinto Calabozo. ¿Te
recuerdas que el sabio del calabozo anterior nos dijo que entráramos a la
cascada? Bien, la única cascada que hemos visto en nuestra travesía ha sido
una que se encuentra desde la pantalla de inicio: una pantalla a la derecha,
cinco arriba, una a la izquierda, una arriba y tres a la derecha. Llegarás
al lugar cerca de donde encontraste la Espada Blanca, si de verdad confías
en el sabio entonces entra a la cascada y encontrarás una anciana que te
dice que le pagues y ella hablará ¡Espera! no le pagues para que no gastes
tus Rupias, por algo lees esta guía ¿no? Si te paras sobre la Rupia que
pone -20 la anciana te dirá su secreto: "Sube, sube la montaña adelante"...

Ya que estás informadísimo (sea porque le pagaste a la vieja ladrona esa o
porque confías en esta guía), sal de la cascada y camina una pantalla a la
derecha y sube las escaleras. Verás que llegas al mismo lugar desde las
escaleras de abajo, es como si hubiese un hechizo en esas escaleras. Bien,
sigue subiendo subiendo subiendo por las mismas escaleras hasta que llegues
a la entrada del Quinto Calabozo. Antes de entrar asegúrate de llevar al
menos 100 Rupias, las necesitarás en este calabozo.

                     ---------------------------------
                       Q u i n t o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

       [%][=]            Ítems del Calabozo         Referencias
    [T]   [l][S]
    [J][ ][l][l]         [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
    [ ]      [B]         [B] Brújula (Compass)      [=] Escaleras
          [M][l]         [l] Llaves                 [S] Sabio
       [l][ ][ ]         [%] Tesoro: Grabadora      [J] Jefe: Digdogger
    [=][ ][l][S]                                    [T] Trifuerza
          [E][ ]

En el primer cuarto, además de la entrada verás dos puertas: una arriba y
otra a la derecha. No entres al de la derecha porque no conseguirás nada
sino muchos Pols Voice, mejor sube y usa la Vela para iluminar el cuarto.
Verás un río de lava y varios Gibdos, elimínalos porque uno de ellos tiene
una LLAVE y úsala en la puerta de la derecha para encontrar un sabio que te
dirá un útil consejo: "Digdogger odia cierto tipo de sonido". Regresa y
ahora coloca una bomba en la pared izquierda para abrir un pasadizo. En el
siguiente cuarto hay varios Gibdos, verás que uno de ellos lleva bombas,
elimínalo para tomarlas por si no tienes y ponla en la pared de la izquierda
para abrir otro pasadizo y sigue por allí.

En este cuarto encontrarás ¡cinco Darknuts azules! Tienes que vencerlos a
todos (recuerda que no los puedes herir de frente) para luego empujar el
último bloque de la izquierda hacia abajo tal como indica la imagen:
                            _
                          _|_|_
                        _|_| |_|_
Mueve este bloque ---> |_|_   _|_|
                         |_|_|_|
                           |_|

Así podrás alcanzar las escaleras. Si tienes bombas te recomiendo que las
uses para eliminar los Darknuts pero asegúrate de guardar al menos una
porque la necesitarás luego. Sigue tu camino y llegarás a un sector del
calabozo con dos puertas con cerradura, si haz seguido esta guía al pie de
la letra entonces te deben sobrar dos o tres llaves de los calabozos
anteriores, es hora de usarlas. Sigue por la puerta de abajo y encontrarás
una LLAVE (para recuperar la que usaste al abrir esta puerta).

Bien, no verás más nada en el cuarto además de unos cuantos Keese. Así que
coloca en la pared derecha la bomba que te dije que guardaras y abrirás un
pasadizo que te llevará a un Sabio que aumentará tu capacidad de bombas de
8 a 12. ¿Te recuerdas que te dije que ahorraras muchas Rupias? OK, ha
llegado el momento de gastar algunas. Párate sobre la moneda para que el
anciano aumente tus Bombas... pero te descontará 100 preciadas Rupias ¡Ugh!
eso dolió. Regresa dos cuartos y usa otra llave en la puerta de la izquierda
para continuar. Elimina a todos los Darknuts que hay en ese cuarto (no
dudes en usar tus bombas, pero guarda unas dos) y empuja el bloque hacia
la derecha para que aparezcan unas escaleras que te llevarán a la GRABADORA
(Recorder).

Regresa al cuarto anterior y empuja el bloque hacia abajo para alcanzar las
escaleras. Ya no es necesario que mates los Darknuts cuando llegues de
nuevo al cuarto, sólo sigue dos pantallas a la derecha y llegarás al cuarto
con el río de lava (donde conseguiste la primera llave de este calabozo).
Elimina al resto de los Gibdos de ese cuarto para que se abra la puerta del
norte y sigue por allí. Llegarás a un cuarto con ¡tres Dodongos!, ignóralos
por ahora y usa una de las llaves que te sobran para abrir la puerta del
norte donde conseguirás el MAPA (Dungeon Map). Si no tienes llave entonces
tendrás que venir después que consigas una.

Regresa al cuarto con los Dodongos (no es necesario que los mates, si lo
haces se abrirá la puerta de la izquierda donde encontrarás una llave),
solamente sigue por la derecha y elimina a todos los Zols para que aparezcan
5 Rupias (ilumina el cuarto primero). Sigue por arriba y elimina a todos los
Gibdos para que aparezca otra LLAVE, para que no te hieran hay una táctica
y es pararte sobre la Escalera en la lava y sin moverte de allí atácalos.
Continúa subiendo y elimina a los tres Darknuts (usa la misma táctica que
con los Gibdos) para que aparezca la BRÚJULA (Compass).

Entra a la puerta de arriba y llegarás a un cuarto infectado de enemigos y
una LLAVE en el centro, sólo toma la llave y abre la puerta de la izquierda
(no es necesario que mates los enemigos). En este cuarto elimina a todos
los Gibdos para que aparezca otra LLAVE, sigue hacia la izquierda y verás
varios Pols Voices, no les hagas caso porque sólo se pueden eliminar con
flechas y cada vez que dispares una te descontarán una Rupia y tenemos que
ahorrar, así que es mejor ignorarlos y seguir por la puerta de la izquierda
(usarás una llave) para llegar al cuarto del jefe de este calabozo.

- Jefe del Quinto Calabozo: Digdogger -
Las estatuas en las esquinas del cuarto te dispararán bolas de fuego mien-
tras el jefe se mueve lentamente. Si intentas atacarlo verás que no le
haces daño, así que para vencerlo usa la Grabadora (Recorder) y el jefe
se encogerá quedando totalmente vulnerable pero ahora se moverá mucho más
rápido (a esto se refería el sabio de este calabozo ¿recuerdas?). Trata de
que no te toque porque te bajará dos corazones de una vez, sólo mantente
atacándolo con la espada hasta eliminarlo. Cuando lo hayas vencido, toma el
Contenedor de Corazón que aparece (cuídate de las bolas de fuego). Algunas
veces al usar la Grabadora Digdogger se dividirá en dos o tres, si eso
sucede sólo elimina uno, sal del cuarto y regresa y los otros Digdoggers
habrán desaparecido. Continúa por la puerta de arriba y coge el quinto
¡Fragmento de la Trifuerza! ¡Sólo restan tres!

---------------------------------------
--- Sexto Fragmento de la Trifuerza ---
---------------------------------------

Espero que ya hayas reunido suficientes Rupias, específicamente 90 Rupias
porque las necesitamos para comprar un ítem importante, si aún no las
tienes entonces reúnelas antes de proseguir. Llega hasta la pantalla de
inicio y camina una pantalla a la derecha, sube dos, dos más a la izquierda
y por último sube una; allí quema con la Vela Azul el arbusto de la esquina
superior izquierda para revelar unas escaleras donde podrás comprar el
ESCUDO MÁGICO (Magical Shield) por las 90 Rupias. Este escudo lo puedes
conseguir en otras tiendas pero a precios muy elevados, esta es la única
tienda que lo tiene más barato. Allí mismo está en venta la Comida (Food)
pero a 100 Rupias, si crees que te sobra dinero entonces cómprala aunque
podemos ir luego a otro lugar donde la venden más barata.

Vamos por otro ítem. Regresa a la pantalla de inicio y camina una pantalla
a la derecha, sube cinco, una a la izquierda, sube otra y cruza el río
para continuar tres pantallas a la izquierda y baja las escaleras que están
allí. Verás varios Armos, toca el de la esquina superior derecha para que
se quite y puedas coger el BRAZALETE DE PODER (Power Bracelet) que está
debajo de la estatua ¡Con este brazalete puedes mover cosas pesadas como
piedras! Ya que estamos por aquí, y sólo si tienes 12 o más corazones en
tu medidor de vida.... vamos por una espada mucho más poderosa.

Desde el lugar donde conseguiste el Brazalete de Poder camina una pantalla
a la izquierda, baja una, dos a la izquierda y sube otra para llegar al
cementerio. En esta pantalla verás varias lápidas:
_    _    _    _
|+|  |+|  |+|  |+|    Mueve la lápida que muestra la imagen con una X (la
_    _    _    _     tercera de la segunda fila) y así revelarás unas
|+|  |+|  |X|  |+|    escaleras secretas. Allí encontrarás un anciano que
_    _    _    _     te regalará LA ESPADA MÁGICA (Magical Sword) pero
|+|  |+|  |+|  |+|    sólo la podrás tomar si tienes 12 o más corazones.

Bien, ya estamos listos para nuestro próximo calabozo. El Sexto Calabozo
está justo al lado del cementerio. Para llegar a él, desde el lugar donde
conseguiste la Espada Mágica baja una pantalla, camina una a la izquierda
y sube otra.

                      -------------------------------
                        S e x t o   C a l a b o z o
                      -------------------------------

      [%][ ][S][T]       Ítems del Calabozo         Referencias
   [ ][M][l][ ][J][=]
   [ ][ ]      [ ][l]    [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
   [ ][ ][=]   [ ]       [B] Brújula (Compass)      [=] Escaleras
   [ ]                   [l] Llaves                 [S] Sabio
   [l]                   [%] Tesoro: Bastón Mágico  [J] Jefe: Gohma
   [B]   [S]                                        [T] Trifuerza
   [ ][E][l]

La puerta de la izquierda está cerrada con llave, si no te sobran llaves de
calabozos anteriores entonces sigue hacia la derecha y vence todos los
Wizrobes para que aparezca una LLAVE (ilumina el cuarto primero). Si tienes
la Espada Mágica y el Escudo Mágico entonces los Wizrobe no serán problema,
pero de lo contrario te costará mucho más eliminarlos. SÓLO si tienes dos o
más llaves usa una en la puerta de arriba para ir a un cuarto con un sabio
que te dirá: "Apunta a los ojos de Gohma". Si te quedaste sin llaves
tendrás que comprar una en cualquier tienda. Regresa al cuarto de la
entrada y usa tu llave en la puerta de la izquierda para continuar.

Llegarás a un cuarto con varios Wizrobes, mátalos si quieres y sigue por la
puerta de arriba y elimina a todos los Zols para que aparezca la BRÚJULA
(Compass). Sube y encontrarás varios Keese y estatuas-dispara-bolas-de-fuego,
elimina a todos los Keese para que aparezca una LLAVE y se abra la puerta
de arriba. Continua subiendo hasta que llegues a un cuarto infectado de
enemigos ¡Ten cuidado no te atrape un LikeLike porque se comerá tu Escudo
Mágico! Tendrás que vencer a todos esos bichos y luego mover el bloque de
la izquierda para abrir la puerta y continuar. Otro cuarto lleno de Wizrobes
(¡que tipos más fastidiosos!), si los eliminas tan sólo obtendrás 5 Rupias
como premio.

Si subes tendrás que enfrentarte de nuevo a Gleeock, pero esta vez con tres
cabezas. En vez de eso pon una bomba en la pared de la derecha para abrir
un pasadizo y sigue por allí para encontrar una LLAVE, si no tienes bombas
pues tendrás que enfrentarte a Gleeock. Si usaste el pasadizo toma la llave
y rápidamente entra por la puerta de arriba, elimina a todos los enemigos y
aparecerá el MAPA (Dungeon Map). Entra a la puerta de la derecha y sólo
toma la MAPA y regresa, úsala en la puerta de arriba y vence a todos los
Wizrobes. Ahora mueve el bloque de la izquierda para que aparezcan unas
escaleras que te llevarán al BASTÓN MÁGICO (Magical Rod).

Regresa y baja hasta el cuarto donde conseguiste el mapa. Baja dos cuartos
obscuros y vence a todos los Vires para que se abra la puerta de la derecha
y entra por allí. Deberás vencer a todos los enemigos de este cuarto y
luego mover el bloque para que aparezcan unas escaleras secretas. Usa las
escaleras para llegar a otro sector del calabozo y entra por la puerta de
abajo, ilumina el cuarto y vence a los Vires para que aparezca una LLAVE.
Sigue por la izquierda y encontrarás los últimos Wizrobes (¡menos mal!), no
les hagas caso, sólo usa la llave en la puerta de arriba para enfrentarte
de una vez por todas con el jefe de este horrible calabozo. No entres por
la puerta de abajo porque llegarás a un cuarto lleno de Wizrobes.

- Jefe del Sexto Calabozo: Gohma -
Gohma es el encargado de custodiar el Fragmento de la Trifuerza de este
calabozo. Apenas entres al cuarto te atacará con bolas de fuego, mantente
esquivándolas y en cuanto abra su ojito métele un flechazo y listo, lo
habrás vencido... ¡muy fácil! Eso sí, ten cuidado con las bolas que dispara
porque te bajarán un corazón completo. Toma el Contenedor y continúa al
siguiente cuarto donde te espera el sexto ¡Fragmento de la Trifuerza!
¡Ya casi! Tan sólo dos fragmentos más.

-----------------------------------------
--- Séptimo Fragmento de la Trifuerza ---
-----------------------------------------

Proseguimos hacia nuestro siguiente calabozo. Llega hasta la pantalla de
inicio (sí, sé que es un largo viaje desde el Sexto Calabozo) y ve dos
pantallas a la derecha. Allí mueve la roca con la fuerza del Brazalete de
Poder para descubrir unas escaleras. Si bajas por estas escaleras te
encontrarás un anciano y tres escaleras más que te llevarán a puntos al
azar del mapa, esto es útil para ganar tiempo y llegar a un lugar más
rápido (una especie de atajo), además que al hacer esto activarás varias
de esas escaleras en todo el mapa.

Si no compraste la Comida anteriormente entonces ha llegado el momento de
hacerlo, conozco una tienda donde la venden por 60 Rupias. Regresa a la
pantalla de inicio y sube una pantalla, luego tres a la izquierda y sube
tres más y toca el Armos del medio de la primera fila para hallar unas
escaleras secretas.
      _    
|¯|  |X|  |¯|     Toca la estatua (Armos) que está marcada con una X para
¯    ¯    ¯      descubrir las escaleras.
|¯|  |¯|  |¯|
¯    ¯    ¯
Baja por allí y compra la COMIDA (Food) por las 60 Rupias. En esa tienda
también encontrarás el Anillo Azul (Blue Ring), pero es demasiado costoso
¡250 Rupias! aunque si las tienes no dudes en comprarlo porque este anillo
reduce el daño que te hacen a la mitad, pero recuerda que debes guardar
100 Rupias para el Séptimo Calabozo. Ahora sí estamos listos.

Desde donde compraste la Comida, baja dos pantallas, camina dos más a la
izquierda y sube una; o desde la pantalla de inicio sube una pantalla,
camina cinco a la izquierda y luego sube dos. Así llegarás a un lago, allí
toca la Grabadora (Recorder) y secarás el agua del lago para revelar unas
escaleras secretas que te llevarán al Séptimo Calabozo. Antes de entrar
asegúrate de llevar las 100 Rupias y varias bombas.

                    -----------------------------------
                      S é p t i m o   C a l a b o z o
                    -----------------------------------

      [ ][l][ ][ ][=]    Ítems del Calabozo         Referencias
   [M][ ] % [ ][ ]
   [ ][=][J][T]          [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
   [ ][ ][l]             [B] Brújula (Compass)      [=] Escaleras
   [S][ ]                [l] Llaves                 [S] Sabio
   [ ][ ][B][S]          [%] Tesoro: Vela Roja      [J] Jefe: Aquamentus
   [ ][ ][ ][ ][ ][l]                               [T] Trifuerza
   [l][E][ ]

Toma la puerta de arriba y verás varios Goriyas azules, elimínalos a todos
para que aparezcan bombas y pon una en la pared del norte y otra en la
pared de la izquierda para abrir pasadizos secretos. Entra por el pasadizo
de la izquierda y elimina los Keese para que aparezcan más bombas, entra
por la puerta de abajo y encontrarás una LLAVE y varios Snake Ropes. No es
necesario que elimines los Snake Ropes, sólo toma la llave y regresa, sigue
por la puerta de arriba y te encontrarás tres Dodongos, ignóralos y usa la
llave en la puerta de arriba para encontrar un sabio que aumentará tu
capacidad de bombas hasta 16 si le pagas las 100 Rupias. Hazlo porque
estaremos usando muchas bombas en este calabozo.

Regresa y entra por la puerta de la derecha, elimina a todos los Goriyas
para que se abra la puerta de la derecha y sigue por allí. Llegarás a un
cuarto oscuro con varios Stalfos, ilumínalo y si te fijas uno de ellos
lleva la BRÚJULA (Compass), mátalo para que puedas tomarla y pon una bomba
en la pared de abajo para abrir un pasadizo y sigue por allí. Otro cuarto
oscuro pero esta vez lleno de Keeses, ilumina el cuarto y sigue hacia la
derecha y elimina a todos los Goriyas para abrir la puerta de arriba donde
encontrarás un sabio que te dice: "Hay un secreto en la punta de la nariz"
hmm, sólo él entenderá. Regresa y sigue hacia la derecha y ¡Oh no! Digdogger
de nuevo. No es necesario que lo elimines porque sólo te dará bombas,
continua al cuarto de la derecha y elimina los Stalfos porque uno tiene una
LLAVE.

Ahora camina cuatro pantallas a la izquierda y entra por el pasadizo de la
pared del norte. Sube dos pantallas y elimina a todos los enemigos para
abrir la puerta del norte y continúa. ¡Otra vez Digdogger! Bien, no te
asustes porque no es necesario eliminarlo, sólo pon una bomba en la pared
de la derecha para revelar un pasadizo y entra por allí para que mates un
par de Moldorms y te dejen una LLAVE. Regresa al cuarto con Digdogger y
sigue por la izquierda, elimina a todos los Goriyas para que te dejen 5
Rupias y usa tu llave en la puerta de arriba. Te encontrarás con un Goriya
que no te deja continuar y dice: "Grumble, Grumble..." Ponle la Comida
(Food) frente a él para que se quite y ya te deje pasar.

Llegarás a un cuarto oscuro, ilumínalo y toma el MAPA (Dungeon Map) y usa
otra llave en la puerta de la derecha. Elimina a todos los Goriyas azules
para que se abra la puerta de arriba y sigue por allí. Más Goriyas, mátalos
para que te dejen 5 Rupias y se abrirán las puertas, pero antes de seguir
pon una bomba en la pared de la izquierda para llegar a un cuarto secreto
con algunas Rupias. Sigue por la derecha y llegarás a un cuarto con mááááás
Goriyas y una LLAVE. Toma tu llave y elimina a los enemigos para que se
abra la puerta, sigue por allí y baja y pon una bomba en la pared de la
derecha para revelar otro pasadizo. Allí verás unas escaleras rodeadas por
bloques, elimina a los enemigos y mueve hacia abajo el bloque de más a la
izquierda como indica la imagen:
                            _
                          _|_|_
                        _|_| |_|_
Mueve este bloque ---> |_|_   _|_|
                         |_|_|_|
                           |_|

Baja por las escaleras y reclama tu linda VELA ROJA (Red Candle). Sube otra
vez y pon una bomba en la pared de la derecha para abrir otro pasadizo y
continuar. Te encontrarás más Goriyas (no es necesario que los mates) y dos
puertas con cerradura, usa una llave en la puerta de la derecha, no la
malgastes en la de arriba porque en ese cuarto sólo hay un par de Moldorms
que te dan bombas y más nada. ¿¡Otra vez Digdogger!? Bueno esta vez si que
lo tienes que matar para que se abra la puerta de arriba y puedas seguir.

Verás otros tres Dodongos, no los mates porque sólo te darán bombas, mejor
usa una de tus bombas en la pared de la derecha para abrir otro pasadizo y
llegarás a un cuarto con varios Bubbles y Wall Masters. Elimina a todos los
Wall Masters (son cinco, camina cerca de las paredes para que salgan) y
luego empuja el bloque del medio de la columna derecha (el que se indica en
la imagen).
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
                  |_|
                  |_| <---- Mueve este bloque
_ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Así aparecerán unas escaleras. Baja por ellas y llegarás a otro cuarto con
Goriyas, pon una bomba en la pared de la derecha y entra por el pasadizo
para enfrentarte al jefe de este calabozo.

- Jefe del Séptimo Calabozo: Aquamentus -
¿Qué? ¿Otra vez este sujeto? ¿No lo habíamos matado ya? Bien, pues esta vez
sí lo vamos a matar. La primera vez abusó de nosotros pero ahora somos más
fuertes y le daremos su merecido fácilmente ya que como cuentas con tu Escudo
Mágico sus bolas de fuego no te harán daño, solamente acércate y golpéalo
un par de veces con tu Espada Mágica en el cuerno y listo, coge tu precioso
Contenedor de Corazón. Entra al cuarto de la derecha y toma el séptimo
¡Fragmento de la Trifuerza! ¡Tan sólo un fragmento más y tendremos la
sagrada Trifuerza de la Sabiduría en nuestras manos!

----------------------------------------
--- Octavo Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

Antes de continuar te recomiendo que compres medicina o el Escudo Mágico si
lo perdiste o tal vez el Anillo Azul si tienes las 250 Rupias que vale. Ya
que estés preparado, desde la pantalla de inicio camina: cuatro pantallas a
la derecha, sube cinco, derecha dos y baja cuatro. Allí verás un arbusto
solitario, quémalo con tu vela para revelar las escaleras que te llevarán
al Octavo Calabozo.

                     ---------------------------------
                       O c t a v o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

            [ ]          Ítems del Calabozo         Referencias
         [ ][ ][&]
      [T][ ][M]          [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
   [S][J][S][ ][=]       [B] Brújula (Compass)      [=] Escaleras
   [l][l][ ][ ]          [l] Llaves                 [S] Sabio
      [l][l][l][C]       [%] Tesoro: Libro de Magia [J] Jefe: Gleeock
            [ ]          [&] Tesoro: Llave Mágica   [T] Trifuerza
      [%][ ][ ][l]

Encontrarás tres puertas (además de la entrada) en el primer cuarto, entra
hacia la derecha donde encontrarás una LLAVE, tómala y regresa (no es
necesario que mates a nadie). Ahora sigue por el cuarto de la izquierda y
¡cielos! otra vez Manhandla. Enséñale quién es el que manda y se abrirá la
puerta de la izquierda para que puedas continuar (además de dejarte cinco
Rupias). En el próximo cuarto encontrarás varios enemigos, véncelos a todos
y empuja el bloque de siempre para que puedas bajar por las escaleras y
tomar el LIBRO DE MAGIA (Book of Magic) que allí reposa. Con este libro el
Bastón Mágico disparará fuego. Regresa de nuevo hasta la entrada.

Sigue por la puerta de arriba y ¿¿qué?? ¿De nuevo Manhandla? Bien, no es
necesario que lo elimines (sólo te dejará 5 Rupias), tan sólo pon una bomba
en la pared del norte para continuar. Llegarás a un cuarto con varios
Darknuts azules, por ahora ignóralos y usa una llave en la puerta de la
derecha para encontrar la BRÚJULA (Compass). Regresa y ahora sí elimina a
todos los Darknuts para abrir las puertas y para que aparezca otra LLAVE.
Sigue por la puerta de la izquierda y toma la LLAVE (ilumina el cuarto para
ver mejor), continúa por la izquierda y verás tres Darknuts rojos, mátalos
para conseguir otra LLAVE. Regresa dos cuartos a la derecha y sigue por la
puerta de arriba.

Otro cuarto lleno de enemigos, no arriesgues la vida eliminándolos al menos
que quieras las 5 Rupias que te dejan... mejor usa una llave en la puerta
de arriba y llegarás a un lugar infectado de Darknuts azules. Ignora los
Darkuts y pon una bomba en la pared del norte para abrir un pasadizo, sigue
por allí y.... otra vez Manhandla ¿este tipo no tiene nada mejor que hacer?
Esta vez tendrás que matarlo si quieres el MAPA (Dungeon Map), por cierto,
si pones una bomba en la pared de la izquierda llegarás a un cuarto secreto
con varias Rupias. Usa otra de tus llaves en la puerta y te encontrarás a
Gohma azul, elimínalo (este requiere tres flechas) para abrir las puertas y
sigue por la derecha (si sigue por arriba encontrarás unos cuantos Darknuts
que te dejarán bombas por si necesitas).

Llegarás a otro cuarto con varios enemigos, elimínalos a todos y luego
empuja el bloque para bajar por las escaleras y reclamar la LLAVE MÁGICA
(Magical Key). En caso de que aparezcan enemigos dentro de los bloques y no
los puedas eliminar, entonces elimina los que están fuera, sal y vuelve a
entrar para que ya les puedas dar su merecido. Una vez con la Llave Mágica
en tu posesión ¡podrás abrir todas las puertas sin necesidad de recolectar
más llaves! Ahora debes regresar hasta el cuarto anterior al mapa (desde
donde tomaste la Llave Mágica: una pantalla a la izquierda y dos abajo).
Allí tendrás que vértelas duro para matar a los seis Darknuts azules y se
abra la puerta de la derecha por donde debemos continuar.

En ese cuarto verás unas escaleras y varios enemigos, mátalos si no tienes
bombas para que te dejen algunas y baja las escaleras para llegar a la
última parte del nivel. Ábrete paso eliminando a los Pols Voice con flechas
y pon una bomba en la pared del norte para revelar otro pasadizo. En ese
mismo cuarto encontrarás una Llave pero no es necesaria tomarla y si
eliminas a todos los Pols Voice se abrirá la puerta de la izquierda que te
llevará a otra Llave y un sabio que te dice un mensaje algo raro: "El 10mo
enemigo tiene la bomba"... mejor ahórrate todo eso y entra al pasadizo para
enfrentarte al jefe de este calabozo.

- Jefe del Octavo Calabozo: Gleeock -
El jefe encargado de custodiar el último fragmento de la Trifuerza es nada
más y nada menos que Gleeock de cuatro cabezas. Vamos, no dejes que ese
bicho impida que tomes el fragmento que falta, sólo mantente atacando sus
cabezas hasta que lo hayas eliminado. Recuerda que al cortarle una cabeza
esta comenzará a volar pero no la puedes destruir, así que concentra tus
ataques en el jefe. Una vez muerto no te olvides de tomar el último
Contenedor de Corazón. Ahora sí, ve y toma el octavo y último ¡Fragmento
de la Trifuerza! ¡Al fin haz reunido los ocho fragmentos y haz formado la
Trifuerza de la Sabiduría! Es hora de ir a rescatar a Zelda.

------------------------------
--- La Confrontación Final ---
------------------------------

¡Ha llegado la hora de enfrentarse a Ganon y restaurar la paz a Hyrule!
Pero antes de ir al último calabozo te recomiendo que vayas por algún ítem
que te falte como la Espada Mágica o el Escudo Mágico además de medicina,
una vez que estés listo vamos a toda marcha hacia la guarida de Ganon.
Desde la pantalla de inicio camina una pantalla a la derecha, sube cinco,
una a la izquierda, sube otra, cruza el río y sube por las escaleras de
allí mismo y por último camina dos pantallas a la izquierda. Allí encontra-
rás dos piedras grandes en el centro de la pantalla, pon una bomba en la
piedra de la izquierda para revelar así la entrada al Noveno Calabozo.
Prepárate, porque esta será la confrontación final.

                     ---------------------------------
                       N o v e n o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

   [ ][S][6][5][2][S] %    Ítems del Calabozo           Referencias
[&][ ][ ][ ][1][ ][ ][ ]
[4][ ][ ][ ][ ][ ][ ][M]   [M] Mapa (Dungeon Map)       [E] Entrada/Salida
[5][ ] Z [ ][ ] B [ ][ ]   [B] Brújula (Compass)        [#] Escaleras
[ ][ ][J][S][ ][ ][ ][l]   [l] Llaves                   [S] Sabio
[ ][ ][6][ ][ ][1][l][l]   [%] Tesoro: Anillo Rojo      [J] Jefe: Ganon
  4[l][ ][2][ ][ ][S]      [&] Tesoro: Flechas de Plata [Z] Zelda
   [3]   [ ][3]   [E]

Antes de comenzar te advierto que este es un difícil calabozo lleno de
enemigos hasta el último rincón y deberás ir con mucho cuidado porque
podrías perderte, además de que necesitas bombas y la Llave Mágica para
abrir el montón de puertas que hay, si no tienes la Llave Mágica entonces
regresa a por ella. Desde la entrada sigue por la única puerta que hay y si
ya tienes los ocho fragmentos de la Trifuerza el sabio te dejará pasar.
Continúa por la puerta de arriba y si eliminas los enemigos obtendrás una
Llave (aunque no es necesaria debido a que traemos la Llave Mágica). En ese
mismo cuarto pon una bomba en la pared de la izquierda para revelar un
pasadizo y sigue por allí, elimina a las dos Lanmolas y empuja el bloque
de la izquierda que indica la imagen para bajar por las escaleras:
                            _
                          _|_|_
                        _|_| |_|_
Mueve este bloque ---> |_|_   _|_|
                         |_|_|_|
                           |_|

¡Cuidado con los LikeLikes! no dejes que se coman tu Escudo Mágico. Abre la
puerta de la derecha y continúa por allí, ilumina el cuarto y pon una bomba
en la pared de abajo para abrir un pasadizo, luego pon otra bomba en la
pared de abajo y llegarás a un cuarto con varios Wizrobes, elimínalos a
todos para conseguir la BRÚJULA (Compass). Sube dos cuartos y sigue por la
derecha y te encontrarás con la primera Patra, por ahora ignóralo y sigue
por la puerta de abajo antes de que te ataque. En el siguiente cuarto verás
varios Gels (si los eliminas te darán 5 Rupias), pon una bomba en la pared
de la derecha para abrir otro pasadizo donde encontrarás a la segunda Patra.

Esta vez tendrás que eliminarla si quieres el mapa. Para matarla debes
golpear a sus crías hasta que las destruyas todas y luego puedas atacar a
la madre. Mientras la madre expande a sus bebes quédate en las esquinas del
cuarto donde seguramente no te golpeará, luego espera que se reagrupen para
rápidamente atacarlos. Una vez que la hayas vencido toma el MAPA (Dungeon
Map) y pon una bomba en la pared de arriba, en el siguiente cuarto ignora
los enemigos y pon otra bomba en la pared de arriba. Ahora deberás eliminar
a todos los Wizrobes para empujar el bloque y bajar las escaleras donde
conseguirás el preciado ANILLO ROJO (Red Ring). ¡Con este anillo cambiarás
de túnica además de que recibirás 75% menos de daño!

Ahora que eres más fuerte sí que nos podremos vengar de todos esos estúpidos
Wizrobes que tanto daño nos hicieron. Sube las escaleras de nuevo y regresa
al cuarto donde estaba la primera Patra (desde donde conseguiste el anillo
baja dos pantallas, izquierda una y sube dos). Elimínala (nos dejará bombas)
y abre la puerta de arriba donde un sabio nos dirá: "Ve al siguiente cuarto".
A eso vamos, pon una bomba en la pared de la izquierda y mata a los Wizrobes
(¡Oh sí! con nuestra nueva túnica será mucho más fácil) y mueve el bloque
de la izquierda para hacer aparecer unas escaleras. Baja por ellas y sigue
por la izquierda dos pantallas, elimina a la tercera Patra y mueve el bloque
para bajar por las escaleras.

En el siguiente cuarto ignora a los Wizrobes y pon una bomba en la pared de
arriba. Aquí sí que tendrás una dura batalla con todos esos Wizrobes, una
vez muertos empuja hacia la derecha el bloque del medio de la columna de la
derecha, el que se indica en la siguiente imagen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
                  |_|
                  |_| <---- Mueve este bloque
_ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Baja por las escaleras que aparecen para tomar las legendarias FLECHAS DE
PLATA (Silver Arrow). Regresa y ahora sí elimina los Wizrobes para empujar
el bloque y bajar por las escaleras, luego sigue por la puerta de arriba y
¡más LikeLikes! Véncelos a todos (cuidado no te coman el escudo) para abrir
la puerta de la izquierda y sigue por allí. Sube dos cuartos y elimina a
los Wizrobes, mueve el bloque de la izquierda pero las escaleras aparecerán
debajo de unas cuchillas, deberás hacer que esa cuchilla te vea para que te
ataque y mientras regresa a su posición inicial baja por las escaleras.

De nuevo ignora a los Wizrobes (¡que fastidiosos son esos *****!) y pon una
bomba en la pared de la izquierda para abrir otro pasadizo. Elimina a los
enemigos y mueve el bloque para bajar por las escaleras y te encontrarás la
última Patra. Véncela para abrir la puerta de arriba pero antes de seguir
fija las Flechas de Plata, tómate tu medicina y prepárate porque te
enfrentarás al causante de toda esta desgracia: Ganon. ¡Al fin ha llegado
la hora! ¡¡Vence a Ganon y podrás liberar a la princesa Zelda y restaurar
la paz al mundo!!

- Jefe del Noveno Calabozo: Ganon -
Al entrar al cuarto la oscuridad del poder maligno de Ganon no te dejará
ver, pero Link levanta la Trifuerza de la Sabiduría para iluminar el cuarto
donde encontrarás a Ganon ¡pero espera! Ganon usará su poder para volverse
invisible y comenzará a atacarte con bolas de fuego. Lo que debes hacer es,
mientras esquivas las bolas, dar espadazos al aire hasta que le pegues a
Ganon (cuando lo hagas se hará visible), no te dejes engañar por el piso ya
que puedes caminar por lo que parece ser agujeros. Luego de varios golpes
Ganon se pondrá rojo, no le des oportunidad de que se recupere y dispárale
una Flecha de Plata para vencerlo de una vez por todas. ¡¡¡Al fin haz
derrotado la maldad!!! Ganon ha quedado en cenizas, toma la Trifuerza del
Poder que dejó para abrir así las puertas.

Sigue al cuarto de arriba donde encontrarás a ¡¡Zelda!! pero unas llamas la
mantienen encerrada, así que destrúyelas con tu espada y acércate a ella
para rescatarla. Zelda te agradecerá por haberla ayudado y por haber salvado
al mundo. Ambos elevarán las Trifuerzas del Poder y de la Sabiduría para
elevar así las esperanzas de un nuevo mundo libre y pacífico.
¡Gracias Link! ¡Eres el héroe de Hyrule!

                        ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~
            ¡Felicitaciones, has terminado The Legend of Zelda!
           Luego que pasen los créditos podrás continuar con la
                      Segunda Aventura (Second Quest)
                        ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~

---------------------------------------------------------------------------
===========================================================================
/\               ~ <> ~   C A P Í T U L O   V I   ~ <> ~               /\
/__\   G u í a   C o m p l e t a  -  S e g u n d a   A v e n t u r a   /__\
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---------------------------------------------------------------------------

La Segunda Aventura (o Second Quest) es un segundo reto para The Legend of
Zelda el cual podrás jugar después de que termines el juego normalmente
(la Primera Aventura). En esta Segunda Aventura todo ha sido cambiado para
hacer el juego mucho más difícil. Los calabozos son distintos, más difíci-
les y no se encuentran en los mismos lugares que en la Primera Aventura,
los ítems han cambiado de ubicación además de algunas otras cosas. De resto
todo lo demás queda igual, los mismos enemigos, los mismos ítems, la misma
cantidad de calabozos, etc.

Podrás identificar la Segunda Aventura porque en el menú de selección de
archivo Link tiene una espada. Ahora, si no quieres terminar el juego para
jugar la Segunda Aventura, existe un pequeño truco: si comienzas un nuevo
archivo y registras tu nombre como ZELDA podrás jugar la Segunda Aventura
desde el principio.

¿Estamos listos para este difícil reto? Entonces continuemos con la guía.

----------------------------------------
--- Primer Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

Al igual que en la Primera Aventura, comenzaremos tan sólo con un escudo y
sin ninguna espada. En la pantalla desde donde comienzas entra a la cueva
que está allí mismo para que un anciano te obsequie la ESPADA DE MADERA
(Wooden Sword), camina sobre la espada para tomarla. Ahora debemos ir a
nuestro Primer Calabozo pero te advierto que a partir de ahora debes reunir
la mayor cantidad de Rupias que puedas porque necesitaremos comprar varios
ítems luego. Ahora desde la pantalla de inicio (desde donde comienzas tu
juego) camina hacia a la derecha una pantalla, sube cuatro y luego cruza el
puente a tu izquierda para llegar al Primer Calabozo.

                     ---------------------------------
                       P r i m e r   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

       [J][T]            Ítems del Calabozo         Referencias
       [ ][l]=
       [ ]               [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
       [ ][ ]            [B] Brújula (Compass)      [=] Escaleras
       [ ][M]            [l] Llaves                 [J] Jefe: Aquamentus
       [B]               [%] Tesoro: Búmerang       [T] Trifuerza
       [l][=]
       [E][%]

Bienvenido a tu Primer Calabozo para este segundo reto, te advierto que los
calabozos de la Segunda Aventura son mucho más difíciles que antes. Siendo
así ¿quiéres continuar?, si tu respuesta es afirmativa entonces desde el
cuarto donde comienzas entra por la puerta de la izquierda y elimina a
todos los Goriyas para que obtengas el BÚMERANG (Boomerang). Es obligatorio
que tomes el búmerang porque lo necesitaremos para continuar. Regresa y
sigue por la puerta de arriba y verás más Goriyas además de estatuas que
disparan bolas de fuego, mata a los Goriyas para conseguir una LLAVE, no
dudes en usar tu búmerang para paralizarlos.

Continúa y llegarás a un cuarto con varios Stalfos, ten mucho cuidado con
los rayos que disparan, no los ataques de frente. Elimínalos para conseguir
la BRÚJULA (Compass) y sigue por arriba, elimina a los Goriyas azules para
que te dejen bombas. Sigue por arriba y si eliminas los Gels obtendrás 5
Rupias, usa tu llave en la puerta de la derecha para encontrarte con un
¡Dodongo! Para eliminarlo debes hacer que se coma dos bombas poniéndoselas
en su trayectoria, así se abrirá la puerta de abajo donde conseguirás el
MAPA (Dungeon Map). Ahora elimina a los Keese con el búmerang para abrir la
puerta y regresa, baja hasta el cuarto donde conseguiste la primera llave y
pon una bomba en la pared de la derecha para revelar un pasadizo y sigue
por allí. Elimina a los Keese de ese cuarto y luego mueve el bloque de más
a la izquierda para bajar por las escaleras, tal como indica la imagen:
                            _
                          _|_|_
                        _|_| |_|_
Mueve este bloque ---> |_|_   _|_|
hacia abajo              |_|_|_|
                           |_|

Llegarás a un cuarto con varios Bubbles, camina pegado de las paredes para
que salgan varios Wall Masters y una vez que los destruyas te dejarán una
LLAVE que podrás usar en la puerta de la izquierda. Llegarás a otro cuarto
con Goriyas azules, no les hagas caso, sólo pon una bomba en la pared del
norte y sigue por el pasadizo para enfrentarte al jefe de este calabozo.

- Jefe del Primer Calabozo: Aquamentus -
En cuanto entres al cuarto este extraño dragón te atacará con tres bolas de
fuego. Lo más recomendable es que te mantengas cerca de la pared izquierda
para anticipar sus ataques y esquivarlos con tiempo. Luego de varios ataques
seguidos, Aquamentus descansará un poco así que aprovecha el momento y
acércate rápidamente para golpearlo en su cuerno. Si tienes todos tus
corazones entonces simplemente atácalo con rayos de tu espada desde lejos.
Luego de varios golpes lo habrás vencido, toma el Contenedor de Corazón que
te deja para incrementar así tu medidor de vida y sigue al cuarto de la
derecha para tomar el primer ¡Fragmento de la Trifuerza!

-----------------------------------------
--- Segundo Fragmento de la Trifuerza ---
-----------------------------------------

Antes de continuar hacia nuestro siguiente calabozo debemos ir por varios
ítems muy útiles. Desde la pantalla de inicio sube una pantalla, camina
cuatro a la izquierda, baja una y sigue hacia la izquierda por el camino de
arriba, sube otra pantalla y luego hacia la izquierda para llegar al Bosque
Perdido. Si sigues por cualquier salida de este bosque llegarás al mismo
lugar, para encontrar la verdadera salida deberás subir una pantalla, luego
una a la izquierda, bajar una y por último otra a la izquierda. Una vez que
estés del otro lado del bosque sube cuatro pantallas para llegar al cemen-
terio donde deberás mover la siguiente lápida:
_    _    _    _
|+|  |+|  |+|  |+|    Mueve la lápida que muestra la imagen con una X (la
_    _    _    _     segunda de la segunda fila) y así revelarás unas
|+|  |X|  |+|  |+|    escaleras secretas. Allí encontrarás un anciano que
_    _    _    _     te regalará una 2DA POCIÓN o un CONTENEDOR DE CORAZÓN
|+|  |+|  |+|  |+|

Escoge sabiamente porque una vez que tomes un premio no podrás obtener el
otro del mismo anciano. Te recomiendo altamente que tomes el Contenedor para
incrementar así tu medidor de vida. Ahora desde ese mismo lugar baja una
pantalla, camina tres a la derecha y sube las escaleras de esa pantalla y
camina una pantalla más a la derecha. Allí verás varios Armos, toca el de la
esquina superior derecha para que se quite y puedas tomar el BRAZALETE DE
PODER (Power Bracelet). ¡Con este brazalete podrás mover piedras pesadas!
Un par de ítems más y estaremos listos para nuestro próximo calabozo.

Prepárate para un viaje peligroso. Debes esquivar a todos los Lynels que
veas, no arriesgues la vida intentando eliminarlos. Desde donde conseguiste
el Brazalete de Poder sube una pantalla, luego camina dos pantallas a la
izquierda, sube otra, otra más a la izquierda y baja las escaleras para
llegar a una zona con varias piedras. Ya que posees el brazalete mueve la
primera piedra hacia abajo como indica la imagen:
                              _
                          _  (_)
                      _  (_)  _
Mueve esta roca ---> (_)  _  (_)
hacia abajo              (_)  _
                             (_)

Así revelarás unas escaleras donde un anciano te dará la CARTA (Letter)
¡Ahora puedes comprar medicina a las ancianas! Listo... vamos por nuestro
último ítem. Deberás regresar hasta la pantalla de inicio (sip, un largo
viaje) pero hay una forma de llegar más rápido.

Regresa hasta la pantalla donde conseguiste el Brazalete de Poder y camina
una pantalla a la izquerda, allí verás a la izquierda cuatro piedras en
forma de cruz. Llega hasta allí y mueve la piedra de la izquierda para
revelar unas escaleras (necesitas el brazalete). Estas escaleras llevan a
una zona con un anciano y tres escaleras más, si tomas algunas de las
escaleras serás transportado hacia otro lugar de Hyrule, esto es muy útil
para viajar rápidamente de una zona a la otra. A partir de ahora llamaremos
estas escaleras como "escaleras de atajo". Toma la escalera del medio y
luego camina hacia la izquierda dos pantallas y listo, estarás en la
pantalla de inicio.

Desde la pantalla de inicio sube una pantalla y luego una a la izquierda,
entra a la puerta de allí y compra la VELA AZUL (Blue Candle) por 60 Rupias.
Ahora desde donde compraste la vela camina dos pantallas a la izquierda y
entra a la puerta. Fija la Carta a B, párate frente a la anciana y presiona
el botón para que te venda medicina, compra una que alcance tu presupuesto,
recuerda que la medicina te puede salvar en los momentos de vida o muerte.
Ahora sube tres pantallas y verás varios Armos:
      _    
|¯|  |X|  |¯|     Toca la estatua (Armos) que está marcada con una X para
¯    ¯    ¯      descubrir unas escaleras.
|¯|  |¯|  |¯|
¯    ¯    ¯
Baja por esas escaleras para llegar al Segundo Calabozo.

                     -----------------------------------
                       S e g u n d o   C a l a b o z o
                     -----------------------------------

         [M]            Ítems del Calabozo           Referencias
      [l][ ][T]
      [ ][l][J]         [M] Mapa (Dungeon Map)       [E] Entrada/Salida
      [ ] % [=]         [B] Brújula (Compass)        [=] Escaleras
      [l][l][ ]         [l] Llaves                   [J] Jefe: Gleeock
      [ ][C][l]         [%] Tesoro: Grabadora        [T] Trifuerza
      [l]   [l]
      [E]   [=]

Entra por la única puerta que hay y te encontrarás con cinco Gibdos, elimí-
nalos (usa tu búmerang para paralizarlos y que sea más fácil) y te dejarán
una LLAVE. Continúa y se cerrará la puerta detrás de ti, no es necesario
abrirla pero si quieres hacerlo entonces mata a los Zols y luego empuja el
bloque de la izquierda. Usa tu llave en la puerta de la derecha y elimina
a los tres Darknuts (atácalos por la espalda) para que te dejen la BRÚJULA
(Compass). Pon una bomba en la pared de la derecha para abrir un pasadizo
pero aún no entres por allí, regresa al cuarto anterior y sube para
encontrar otra LLAVE, tómala rápidamente y continúa subiendo.

La puerta se cerrará detrás de ti y verás varios Gibdos, ignóralos por ahora
y sube para encontrarte varios Keese y estatuas. Pon una bomba en la pared
de la derecha para abrir un pasadizo donde encontrarás una LLAVE, tómala y
regresa y elimina todos los Keese para abrir la puerta de arriba donde
tendrás que enfrentarte a un Manhandla. Para eliminarlo deberás colocar una
bomba de forma que le explote en el centro y le destruya sus cuatro pétalos
de una vez, si no tendrás que eliminar cada pétalo por separado. Una vez
muerto te dejará una LLAVE, tómala y sigue por la derecha. Usa una llave en
la puerta de arriba y elimina los dos Zols para conseguir el MAPA (Dungeon
Map).

Regresa y sigue por la puerta de abajo, llegarás a un cuarto con varios
Keese y sin más puertas. La pared de abajo es una ilusión, esto es nuevo
en esta Segunda Aventura: camina por entre esa pared para atravesarla y
llegar a un cuarto secreto donde encontrarás unas escaleras, baja por ellas
y encontrarás la GRABADORA (Recorder). Sube las escaleras y atraviesa la
pared de la izquierda para llegar al cuarto con los Gibdos, elimínalos para
abrir la puerta de abajo y llegarás hasta el cuarto donde conseguiste la
brújula, sigue por el pasadizo que te dije que abrieras en la pared de la
derecha. En ese cuarto elimina a todos los Keese para conseguir una LLAVE
y sigue por la puerta de abajo.

En el siguiente cuarto elimina a los Zols para que se abran las puertas y
aparezca otra LLAVE, tómala y sigue por abajo. Te encontrarás varios Gibdos,
si los eliminas sólo te dejarán 5 Rupias, mejor ignóralos y baja por las
escaleras que están allí para llegar al último sector del nivel. Verás
varios Darknuts y una puerta con cerradura, ignora a los Darknuts (sólo te
daran bombas si los eliminas) y usa una llave en la puerta para enfrentarte
al jefe de este calabozo.

- Jefe del Calabozo: Gleeock -
Gleeock es un dragón con dos cabezas. Cada una de ellas se mueve de forma
independiente y ambas disparan bolas de fuego siguiendo un patrón. Para
vencer a Gleeock debes golpear con tu espada cada una de las cabezas y
tratando siempre de esquivar sus ataques. Luego de golpear varias veces una
cabeza ésta se separará del cuerpo y comenzará a volar por todo el cuarto
disparando bolas de fuego, ignórala porque no la podrás destruir y concen-
tra todos tus ataques en la cabeza que quedó pegada al cuerpo. Por cierto,
puedes pararte sobre su cuerpo y no te hará daño. Cuando le destruyas su
última cabeza lo habrás vencido y el Contenedor de Corazón aparecerá
obsecrando que lo tomes. Continúa al cuarto de arriba y toma el segundo
¡Fragmento de la Trifuerza!

----------------------------------------
--- Tercer Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

¡Uff! Pudimos salir vivos de ese horrible calabozo..... así que antes de
continuar debemos ir por varios ítems que nos harán la vida más fácil.
Primero que nada espero que a estas alturas tengas 60 Rupias, así que ve a
la pantalla de inicio y desde allí camina dos pantallas a la derecha y
mueve la roca (recuerda que para mover las rocas necesitas el Brazalete de
Poder) para alcanzar las escaleras. Baja por ellas para llegar a las esca-
leras de "atajo" y luego toma la escalera de la izquierda. Desde el lugar
donde apareces camina dos pantallas a la derecha. En esa pantalla camina
pegado de la pared de arriba para descubrir unas escaleras invisibles que
te llevarán una pantalla más arriba donde podrás comprar la COMIDA (Food)
por la módica suma de 60 Rupias.

Regresa dos pantallas a la izquierda y baja nuevamente por las escaleras
secretas de allí para llegar a las escaleras de atajo, esta vez toma la
escalera del medio. Desde la pantalla donde apareces al tomar el atajo,
camina una pantalla a la derecha y luego sube otra pantalla para llegar al
desierto. Allí toca la Grabadora para que aparezcan unas escaleras secretas
donde un anciano te obsequiará una 2DA POCIÓN (2nd Potion) o un CONTENEDOR
DE CORAZÓN, nuevamente te recomiendo que tomes el Contenedor para incremen-
tar así tu medidor de vida.

Ahora vamos por un ítem súper importante. Desde donde conseguiste el Conte-
nedor anterior, sube una pantalla, camina tres a la izquierda, luego sube
una y por último camina tres pantallas a la derecha. Llegarás a un lugar con
una cascada (la única cascada de todo Hyrule) y unas escaleras, sube las
escaleras para encontrar una cueva. Entra en ella y toma la ESPADA BLANCA
(White Sword) que el anciano tiene para ti, recuerda que sólo la puedes
tomar si tienes cinco o más contenedores en tu medidor de vida. Ahora que
estamos bien armados es hora de ir a nuestro siguiente calabozo.

Regresa al lugar donde conseguiste el Contenedor anterior y sube una pantalla,
camina tres a la derecha, luego baja dos y por último una a la izquierda y
sube las escaleras. O, desde la pantalla de inicio, camina cuatro pantallas
a la derecha, sube cinco, derecha dos, baja dos, luego izquierda y sube las
escaleras (es el mismo lugar donde se encontraba el Segundo Calabozo en la
Primera Aventura). Allí verás un lago, toca la Grabadora para secar el agua
y encontrarás las escaleras que te llevarán al Tercer Calabozo. Te advierto
que debes reunir 80 Rupias porque al terminar este calabozo tenemos que ir
a comprar un ítem, así que ahorra todo lo que puedas.

                     ---------------------------------
                       T e r c e r   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

         [%]             Ítems del Calabozo         Referencias
   [T]   [ ]
   [l]=  [l]             [M] Mapa (Dungeon Map)       [E] Entrada/Salida
         [M]             [B] Brújula (Compass)        [=] Escaleras
         [ ]             [l] Llaves                   [J] Jefe: Dodongo
         [ ][J]          [%] Tesoro: Búmerang Mágico  [T] Trifuerza
         [E][C]=

Si no te propones a conseguir ningún ítem en este calabozo (además de la
Trifuerza) entonces podrás terminarlo como en un minuto, pero si quieres
conseguir el Búmerang Magico debemos adentrarnos mucho más, pero no te
preocupes, este calabozo está muy fácil... aunque lleno de enemigos hasta
el último rincón. Desde la entrada sube y te encontrarás varios Goriyas,
elimina sólo los que estorben y sigue al cuarto de arriba. En este cuarto
si quieres vence a todos los Snake Ropes (¡son más duros que antes!) para
que te den bombas y sigue por la puerta de arriba donde encontrarás el
MAPA (Dungeon Map) además de un montón de Goriyas.

Ahora tendrás que luchar a muerte hasta eliminar a todos los Goriyas de ese
cuarto para que se abra la puerta del norte donde encontrarás varios Stalfos.
Mátalos a todos para que aparezca una LLAVE, tómala y sigue al cuarto de
arriba. Allí hay un Goriya que no te deja pasar y dice: "Grumble, Grumble",
debes darle la Comida para que se quite y ya puedas usar la llave en la
puerta de arriba para continuar. En el siguiente cuarto elimina a todos los
Goriyas para que aparezca el BÚMERANG MÁGICO (Magical Boomerang), tómalo y
regresa hasta una pantalla antes de la entrada del calabozo (es decir, baja
cinco pantallas) y usa una llave en la puerta de la derecha para enfrentarte
al jefe, o mejor dicho, a los jefes de este calabozo.

- Jefe del Calabozo: Dodongo -
Estos jefes son muy sencillos, los Dodongos sólo caminarán por el cuarto
sin atacarte. Lo que debes hacer es meterle una bomba en la boca a un
Dondongo justo cuando esté frente a ti, así explotará dentro de él para
hacerle daño. Ten mucho cuidado no vayas a malgastar las bombas porque
necesitarás dos para cada Dodongo, es decir, necesitas seis bombas, también
cuídate de que no te toquen porque te bajarán un corazón completo. Una vez
muertos los Dodongos toma el Contenedor de Corazón que te dejan.

Usa una de tus llaves en la puerta de abajo para tomar el ¡Tercer Fragmento
de la Trif.......! ¿¿¿qué??? ¿Dónde está la Trifuerza?, lo único que hay en
este cuarto son la BRÚJULA (Compass) y varios Wall Masters. Bien, destruye
a todos los Wall Masters (camina cerca de las paredes para que salgan) y
luego empuja el bloque del medio de la columna derecha para que aparezcan
unas escaleras, como indica la siguiente imagen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
                  |_|
                  |_| <---- Mueve este bloque
_ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Sigue por las escaleras y llegarás a un cuarto con Goriyas, demuéstrales
quién manda para que se abra la puerta de arriba pero antes de seguir no
olvides tomar la LLAVE que está allí. Ahora sí encontrarás el tercer
¡Fragmento de la Trifuerza!

----------------------------------------
--- Cuarto Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

Desde la entrada al Tercer Calabozo baja las escaleras y camina dos panta-
llas a la derecha, allí toca al Armos de la derecha para revelar unas
escaleras donde puedes conseguir 10 Rupias... Regresa una pantalla a la
izquierda y sube otra, toca nuevamente al Armos de la derecha para encontrar
otras escaleras donde te regalarán 30 Rupias. Desde donde conseguiste las
30 Rupias sube dos pantallas y baja por las escaleras de atajo y toma la
escalera de la izquierda. Desde el lugar donde apareces baja una pantalla,
camina una a la izquierda y sube otra y entra a la extraña casa (lo que
sería el Sexto Calabozo en la Primera Aventura) para encontrar 30 Rupias
más, con todo esto espero que hayas completado 80 Rupias.

Sal de la casa y baja las escaleras y camina una pantalla a la derecha,
sube una, camina dos pantallas más a la derecha y entra a la cueva que está
allí para comprar las FLECHAS por las 80 Rupias. Sal de la cueva y sube una
pantalla, camina dos a la derecha y sube las escaleras y luego camina una a
la izquierda. Estarás justo una pantalla a la derecha de lo que sería la
entrada al Noveno Calabozo en la Primera Aventura, allí toca la Grabadora
para revelar así unas escaleras donde el clásico anciano te dará a escoger
entre una 2DA POCIÓN (2nd Potion) o un CONTENDOR DE CORAZÓN, ya sabes cuál
es más valioso y cuál debes tomar.

Antes de proseguir al calabozo asegúrate de llevar 150 Rupias porque las
necesitarás. Regresa a las escaleras de atajo que están cerca del cementerio
(justo a la derecha de donde estaba el Sexto Calabozo en la Primera Aventura)
y toma la escalera de la derecha. Desde donde apareces camina dos pantallas
a la izquierda y mueve la roca que indica la siguiente imagen:
     _
_  (_)    _   _
(_)  _    (_) (_)  _
_  (_)    _   _  (_) <---- Mueve esta roca hacia abajo
(_)  _    (_) (_)
    (_)

Al mover la roca revelarás las escaleras que te llevarán al Cuarto Calabozo.
El camino desde la pantalla de inicio es: dos pantallas a la derecha y baja
por las escaleras de atajo, allí toma la escalera de la izquierda y luego
camina dos pantallas a la izquierda.

                     ---------------------------------
                       C u a r t o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

   [S][P][=]             Ítems del Calabozo         Referencias
   [ ][l][M][&]
   [ ][ ][ ][ ]          [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
   [ ][l]   [ ]          [B] Brújula (Compass)      [=] Escaleras
   [l][ ] S [T]          [l] Llaves                 [S] Sabio
   [ ][ ][%][J]          [%] Tesoro: Libro Mágico   [P] Portero
   [C][ ][ ][=]          [&] Tesoro: Balsa          [J] Jefe: Digdogger
   [l][E][ ]                                        [T] Trifuerza

Te advierto que este calabozo es uno de los más difícil que hayas jugado
hasta ahora, así que es mejor no arriesgar la vida y sólo ir por los ítems
importantes. Desde el comienzo entra por la puerta de la izquierda y llega-
rás a un cuarto obscuro, usa la Vela Azul para iluminarlo y elimina a los
enemigos para que aparezca una LLAVE. Regresa, sigue por arriba y tendrás
que enfrentarte a Digdogger. Para vencerlo toca la Grabadora y se dividirá
en tres Digdoggers pequeños, destrúyelos con la espada para abrir la puerta
de la izquierda. Aquí hay un truco, no es necesario eliminar a los tres
Diggdogers, sólo vence a uno y sal del cuarto y cuando vuelvas a entrar los
otros ya no estarán.

Una vez muerto Digoddoger sigue por la puerta que se abrió y te encontrarás
varios enemigos. Si los vences a todos conseguirás la BRÚJULA (Compass),
pero te recomiendo que no arriesgues la vida en eso al menos que creas
necesario tener la Brújula, mejor ignora los enemigos y sigue por la puerta
de arriba. Llegarás a un cuarto obscuro lleno de enemigos, usa la Vela Azul
para iluminarlo y te encontrarás con algo nuevo de esta Segunda Aventura:
los Bubbles rojos y azules. Si un Bubble rojo te toca te embrujará para
siempre por lo que nunca podrás usar la espada, la única forma de contra-
restar esto es que un Bubble azul te toque, así que ten mucho cuidado de
los Bubbles rojos, si ves que no puedes usar la espada entonces busca un
Bubble azul para que te "desembruje".

Ignora a todos esos enemigos y no permitas que un Bubble rojo te toque, usa
una llave en la puerta de la derecha y vence a Aquamentus para que se abra
la puerta de la derecha y puedas continuar. Aquí tendrás una dura batalla,
tienes que eliminar a todos los bichos de ese cuarto (cuídate mucho de los
Pols Voices) y luego mueve el segundo bloque de la primera columna de
bloques, tal como indica la siguiente imagen:
                 _   _   _ _   _   _
                |_| |_| |_|_| |_| |_|

                 _   _   _ _   _   _
Mueve este ---> |_| |_| |_|_| |_| |_|
bloque hacia
arriba           _   _   _ _   _   _
                |_| |_| |_|_| |_| |_|

Al mover el bloque aparecerán unas escaleras. Baja por ellas y reclama el
LIBRO MÁGICO (Magical Book). Sube las escaleras de nuevo y camina hacia la
pared del norte para traspasarla (es una puerta invisible), así llegarás a
un sabio que te permitirá cargar más bombas si le pagas 100 Rupias, págale
sus Rupias y traspasa la pared de la izquierda.

En el siguiente cuarto encontrarás varios Darknuts, ignóralos y usa una
llave en la puerta de la izquierda donde tendrás que vencer seis Darknuts
azules para que aparezca otra LLAVE, no dudes en usar tus bombas para
matarlos. ¡No bajes! sigue dos cuartos hacia arriba hasta llegar a un cuarto
obscuro, ilumínalo y elimina los Zols para que aparezcan bombas, tómalas y
sigue por la puerta de la derecha. Llegarás a un cuarto lleno de bloques,
empuja el bloque del medio y sigue por la puerta de abajo. Allí vence a
todos los enemigos para que aparezca una LLAVE, tómala y pon una bomba en
la pared de la izquierda para abrir un pasadizo donde encontrarás varias
Rupias.

Regresa y vuelve a subir, empuja el bloque y si quieres el mapa deberás
hacer lo siguiente: pon una bomba en la pared de la derecha para abrir un
pasadizo donde encontrarás un Dodongo, dale de comer bombas para que se
abra la puerta de arriba y en el siguiente cuarto elimina a todos los
Darknuts para que aparezca el MAPA (Dungeon Map). Regresa dos cuartos hasta
el cuarto lleno de bloques y sigue por arriba. Ilumina el cuarto obscuro y
si vences todos los Keeses aparecerá una LLAVE pero no la podrás tomar
porque necesitas la Escalera para cruzar el río de lava. Pon una bomba en
la pared de arriba para encontrar un anciano nuevo de esta Segunda Aventura,
lo llamo "El Portero".

Este anciano te pedirá "Vida o Dinero", es decir, un Contenedor de Corazón
o 50 Rupias para dejarte pasar. Lo mejor y más recomendable es pagarle las
50 Rupias ¡¡¡no se te ocurra pararte sobre el corazón porque te quitará un
contenedor completo!!! Una vez cohecho El Portero, sigue por la puerta que
se abrió y mueve el primer bloque del medio para que aparezcan unas escale-
ras. Baja por ellas para llegar a otro sector del calabozo, esquiva los
Bubbles rojos y usa una llave en la puerta de arriba para enfrentarte al
jefe de una vez por todas.

- Jefe del Calabozo: Digdogger -
Bueno, ya has vencido a Digdogger anteriormente así que no tiene caso vol-
verlo a explicar, sólo vale recalcar que si se divide en tres Digdoggers
pequeños sólo elimina a uno, sal del cuarto y cuando entres los otros
habrán desaparecido. ¡Hey! no te olvides del Contenedor que te deja al
vencerlo y sigue hacia el cuarto de arriba donde encontrarás el ¡Fragmento
de la Trifuerza! ¡¡¡Pero espera!!! no lo tomes aún...

Traspasa la pared del norte y sube dos cuartos más eliminando a todos los
enemigos para que se abran las puertas. En el tercer cuarto tendrás que
vencer cuatro Darknuts y dos Pols Voice para luego empujar el bloque que
está justo frente a la puerta de la izquierda. Empuja el que indica la
siguiente imagen:
                 _   _
                |_| |_|_ _   _ _ _
                |_| |_|_|_| |_|_|_|_ _
                |_|  _  |_|     |_|_|_|
Mueve este ---> |_|_|_| |_|     |_|
bloque          |_|_|_| |_|  _  |_|  _
                   _    |_| |_| |_| |_|
                  |_|       |_|     |_|

Así aparecerán unas escaleras que te llevarán a la BALSA (Raft). Ahora
regresa tres pantallas hacia abajo y toma el cuarto ¡Fragmento de la
Trifuerza! ¡¡Ya tenemos la mitad de la Trifuerza de la Sabiduría!!

----------------------------------------
--- Quinto Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

¡Vaya calabozo tan extraño! Antes de seguir debes reunir 90 Rupias porque
tendremos que comprar un ítem súper importante. Desde la pantalla de inicio
camina una pantalla a la derecha, sube tres y luego dos a la izquierda. Allí
quema con la Vela Azul el árbol de la esquina para revelar unas escaleras
donde podrás comprar el ESCUDO MÁGICO (Magical Shield) por las 90 Rupias.
Cómpralo porque lo necesitas casi que obligatoriamente para salvarte la
vida. Lo que sí necesitas a juro son las flechas, si no las compraste cuando
te dije entonces ha llegado el momento de hacerlo, debes comprarlas a como
de lugar antes de proseguir.

Ahora que estás bien equipado con tus flechas y escudo vamos para nuestro
siguiente calabozo. Desde donde compraste el escudo baja una pantalla y
camina una a la izquierda, allí verás un pequeño muelle en el agua, párate
sobre él para ir hasta la entrada al Quinto Calabozo. Este es el mismo
lugar donde se encontraba el Cuarto Calabozo en la Primera Aventura.

                     ---------------------------------
                       Q u i n t o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

      [T][1][l]          Ítems del Calabozo         Referencias
      [J][2][%]
            [2]          [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
         [l][ ]          [B] Brújula (Compass)      [#] Escaleras
      [ ][C]             [l] Llaves                 [J] Jefe: Gleeock
      [ ]                [%] Tesoro: Arco           [T] Trifuerza
      [M][ ][ ]
      [l][1][E]

Otro difícil calabozo. Desde la entrada sigue por la única puerta, ilumina
el cuarto y sigue por la izquierda. LikeLikes, ten mucho cuidado que un
bicho de estos te coma porque te quitará tu precioso escudo, y eso no te
conviene ahora. Si te sobran llaves de los calabozos anteriores usa una en
la puerta de abajo. Te encontrarás un montón de Wizrobes, ignóralos y
traspasa la pared de la izquierda donde encontrarás algo nuevo: los Keeses
negros. Tendrás que iluminar el cuarto para verlos, elimínalos y toma la
LLAVE que aparece. Regresa al cuarto anterior pero ahora baja por las
escaleras donde tendrás que lidiar con varios Wizrobes. Mátalos a todos
(¡buena suerte!) para luego empujar HACIA LA DERECHA el bloque del medio
de la columna izquierda, tal como indica la siguiente imagen:
                                          _
                        _ _ _ _ _ _ _ _  |_|
                       |_|_|_|_|_|_|_|_| |_|
                       |_|      _ _ _|_| |_|
Mueve este bloque ---> |_|     |_|_|_|_| |_|
hacia la derecha       |_|_ _ _ _ _ _ _ _|_|
                       |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Así se abrirá la puerta y podrás seguir. Si mueves el bloque hacia la iz-
quierda te trancarás el paso, así que tendrás que bajar de nuevo las
escaleras y volver a subir para que los bloques regresen a su posición
inicial y ya lo puedas empujar hacia la derecha. Al cruzar la puerta te
encontrarás con Gohma, ignóralo y sigue por la puerta de abajo, no dejes
que los Red Bubbles te toquen y baja las escaleras para obtener el lindo
ARCO (Bow) ¡¡Al fin!!. Sube y ahora sí enfréntate con Gohma, debes dispa-
rarle tres flechitas en su ojito cuando lo abra para eliminarlo. Una vez
muerto toma la LLAVE que te deja y sigue por la izquierda para bajar las
escaleras y regresar. Una vez que estés en el cuarto donde estaban los
primeros LikeLikes, sigue por la puerta de la izquierda, ilumina el cuarto
y vence a los Vires para tomar el MAPA (Dungeon Map) que aparece. Sigue por
arriba dos cuartos (¡cuidado en el segundo cuarto con las cuchillas!) y
sigue por la puerta de la derecha.

Llegarás a un cuarto con piso oscuro, vence a los Zols para que aparezca
la BRÚJULA (Compass) y sigue por arriba. Verás una LLAVE detrás de un río
pero aún no la puedes alcanzar porque necesitas la Escalera de Mano. Sigue
por la derecha y ¡maldición! tendrás que vencer a Manhandla para que te
deje seguir. Ya sabes la táctica, con una bombita bien colocada podrás
destruirle sus cuatro pétalos de una vez. Una vez muerto sigue por arriba
y baja las escaleras, al otro lado verás varios Vires, si quieres los
eliminas para que te dejen corazones y cuando estés preparado usa una llave
en la puerta de la izquierda para enfrentarte con el jefe de este nivel.

- Jefe del Calabozo: Gleeock -
A este sujeto ya lo vencimos en el Segundo Calabozo, así que ya sabes la
técnica, la única diferencia es que ahora tiene tres cabecitas. Enséñale
que no importa cuantas cabezas tenga siempre lo vencerás y toma el Contenedor
de Corazón que te dejará para pedirte perdón. Prosigue y toma el quinto
¡Fragmento de la Trifuerza!

---------------------------------------
--- Sexto Fragmento de la Trifuerza ---
---------------------------------------

Salimos airosos de otra mazmorra, así que es hora de ir por otro contenedor
también. Regresa a la pantalla de inicio y camina ocho pantallas a la dere-
cha hasta que llegues a la esquina inferior derecha del mapa, desde allí
sube cuatro pantallas donde verás otro muelle en el agua. Párate en el
muelle para llegar a una casa donde encontrarás al anciano con su 2DA
POCIÓN (2nd Potion) y tu CONTENEDOR DE CORAZÓN. Ahora que tienes doce
contenedores en tu medidor de vida podemos ir por un poderoso ítem.

Regresa hasta la pantalla de incio y camina dos pantallas a la derecha,
mueve la roca para bajar a las escaleras de atajo y toma la escalera del
medio. Aparecerás en las montañas, camina una pantalla a la derecha y sube
otra, luego camina tres a la derecha, sube las escaleras y camina dos más a
la derecha. Llegarás a un lugar cuyas rocas forman como una flecha, empuja
la roca de la punta para que aparezcan unas escaleras, baja por ellas y
toma la ESPADA MÁGICA (Magical Sword) que el dulce anciano ha reservado
para ti. Recuerda que sólo puedes tomar la Espada Mágica si tienes doce o
más contenedores en tu medidor de vida.

Desde el lugar donde conseguiste la Espada Mágica, regresa a las escaleras
de atajo de la montaña, baja una pantalla y camina tres a la izquierda para
llegar al cementerio, allí toca la Grabadora para que aparezcan las escale-
ras que te llevarán al Sexto Calabozo (justo una pantalla abajo de donde
conseguiste el primer Contenedor). O, desde la pantalla de inicio camina
dos pantallas a la derecha y mueve la roca para bajar por las escaleras de
atajo, allí toma la escalera del medio y desde donde apareces baja una
pantalla y camina tres a la izquierda.

                      -------------------------------
                        S e x t o   C a l a b o z o
                      -------------------------------

            [1][ ][2]    Ítems del Calabozo         Referencias
         [ ][l]   [T]
         [ ][1]   [J]    [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
         [ ][C]   [2]    [B] Brújula (Compass)      [#] Escaleras
      [S][M][ ]          [l] Llaves                 [S] Sabio
   [%][ ][ ][ ]          [%] Tesoro: Escalera       [J] Jefe: Gohma
         [l][ ]                                     [T] Trifuerza
            [E]

Este calabozo está lleno de Wizrobes, así que si no tienes la Espada Mágica
y el Escudo Mágico te costará mucho trabajo salir vivo de aquí, es mejor
que los tengas antes de comenzar el calabozo. También hay Like Likes por
montones, debes tener mucho cuidado porque si te atrapan se comerán tu
lindo Escudo Mágico. Desde la entrada sigue por la única puerta que hay y
llegarás a un cuarto obscuro lleno de Wizrobes, ignóralos porque sólo te
darán bombas, ilumina el cuarto para ver tu camino y sigue por la puerta de
arriba. Otro cuarto lleno de enemigos, ignóralos y sigue por la izquierda
donde encontrarás tres Vires. Si bajas verás una llave pero no la podrás
tomar porque necesitas la Escalera, mejor sigue por la izquierda (usarás
una llave). Más enemigos, ignóralos y continúa por la izquierda.

¡¡Cuidado con las cuchillas!! para sortearlas sal un poco y rápidamente
regresa al umbral de la puerta y pasa mientras las cuchillas regresan
lentamente a su posición inicial. Ahora debes empujar hacia arriba el
bloque de más a la izquierda para que aparezcan unas escaleras, tal como
indica la imagen:
                   _             _
                 _|_|           |_|_
Mueve este ---> |_|_             _|_|
bloque            |_|           |_|

Las escaleras aparecerán debajo de una cuchilla. Para bajar por ellas haz
que la cuchilla te vea y esquiva su ataque y rápidamente ve hacia las esca-
leras mientras la cuchilla regresa lentamente. Encontrarás la ESCALERA DE
MANO (Stepladder). Regresa, camina dos cuartos a la derecha y baja uno para
llegar al cuarto con la primera LLAVE, ahora que tienes la escalera ya la
puedes usar para cruzar la lava y tomarla.

Sube de nuevo y ve a la izquierda, usa una llave en la puerta de arriba y
encontrarás un sabio que te dice: "Al sur de la marca de la flecha se
esconde un secreto". Pon una bomba en la pared de la derecha para abrir un
pasadizo y sigue por allí... ¡pero cuidado! en cuanto entres al siguiente
cuarto unas cuchillas te atacarán, sólo continúa caminando hacia adelante
para cruzar la lava con la escalera y elimina los LikeLikes para que
aparezca el MAPA (Dungeon Map). Para eliminar los LikeLikes que están en
los bordes del cuarto atácalos desde la lava montado en la escalera y así
las cuchillas no te herirán. Ahora atraviesa la pared del norte y encon-
trarás más Wizrobes, ignóralos y pon una bomba en la pared de la izquierda
para abrir un pasadizo.

Sigue por ese pasadizo para encontrar la BRÚJULA (Compass). Regresa y sigue
por arriba, encontrarás varios Vires pero no pierdas el tiempo con ellos y
atraviesa la pared de la derecha para llegar a un cuarto lleno de bloques
y varios Bubbles azules. Allí empuja hacia arriba el primer bloque de iz-
quierda a derecha de la segunda fila, el que indica la siguiente imagen:
                 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
                |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

                 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Mueve este ---> |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
bloque
                 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
                |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Aparecerán unas escaleras, baja por ellas y llegarás a otro sector del
calabozo. Desde donde apareces pon una bomba en la pared de abajo y sigue
por el pasadizo para encontrar una LLAVE, regresa y úsala en la puerta de
la derecha. ¡Dios mío! Gleeock, tendrás que cortarle sus dos cabezas para
que se abra la puerta de la derecha y puedas seguir. Llegarás a un cuarto
infectado de Bubbles rojos ¡No dejes que te toquen! porque sino tendrás que
regresar a buscar uno azul para que te desembruje. Además de los Bubbles
verás cuatro bloques, mueve el que está más a la izquierda para que aparez-
can unas escaleras y continúa por ellas. ¡¡Cuidado es Manhandla!! No le
hagas caso porque si lo matas sólo aparecerán las escaleras para regresar,
mejor sigue por arriba para enfrentarte con el jefe del Sexto Calabozo.

- Jefe del Calabozo: Gohma -
A nuestro amigo Gohma ya lo hemos vencido anteriormente así que ahora no
será problema, pero recapitulemos por si no te recuerdas: lo que debes
hacer para eliminarlo es dispararle tres flechas en el ojo cuando lo abra,
así de sencillo, eso es todo. ¿Debo recordarte de que tomes el contenedor
una vez que lo hayas vencido? ¡Espero que no! Continúa al siguiente cuarto
y toma el sexto ¡Fragmento de la Trifuerza! ¡¡¡Sólo nos restan dos!!!

-----------------------------------------
--- Séptimo Fragmento de la Trifuerza ---
-----------------------------------------

¡Puf! salimos vivos de broma... pero ahora que tenemos la escalera vamos
por el último contenedor, aunque si quieres puedes ir también por las
llaves de los calabozos anteriores que no podías tomar porque necesitabas
la escalera. Una vez que estés listo regresa a la pantalla de inicio y
camina ocho pantallas a la derecha hasta que llegues a la esquina inferior
derecha del mapa desde allí sube dos pantallas y verás el quinto CONTENEDOR
DE CORAZÓN sobre una plataforma en el agua, podrás alcanzarlo sin problemas
usando la escalera. Antes de ir al siguiente calabozo te recomiendo que
compres medicina, pero debes guardar 50 Rupias para otro Portero que nos
encontraremos en ese calabozo.

Una vez que estés listo regresa a la pantalla de inicio y camina cuatro
pantallas a la derecha, sube dos y a la derecha verás dos caminos, toma
el superior y baja otra pantalla. Allí verás una barrera de árboles a la
izquierda y dos arbustos juntos en la parte de arriba y abajo, deberás
pararte justo a la derecha de los dos arbustos de arriba y usar la Vela
Azul hacia la izquierda, tal como indica la siguiente imagen:
_  _  _  _     _  _  _  _  _  _  _     _  _  _        _
(_)(_)(_)(_)   (_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)   (_)(_)(_)      (_) = Arbusto
(_)(_)(_)(_)   (_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)   (_)(_)(_)
(_)(_)(_)(_)   (E)(_) (_)(_)(_)(_)   (_)                     (_)(_)(_)           a la izquierda
               (_)                     (_)(_)(_)
               (_)                     (_)(_)(_)       E = Escaleras
_  _  _  _  _ (_)                     (_)(_)(_)
(_)(_)(_)(_)(_)(_) _                   (_)(_)(_)
(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_) _  _  _  _  _  _  _  _  _
(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)
(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)

Si lo haces bien quemarás el arbusto que está del otro lado de la barrera
revelando unas escaleras, para alcanzarlas sube una pantalla, camina una a
la izquierda y toma el camino inferior de la derecha y baja otra pantalla.
Desciende por esas escaleras porque te llevarán al Séptimo Calabozo.

                    -----------------------------------
                      S é p t i m o   C a l a b o z o
                    -----------------------------------

        [1][T][J][ ][5]  Ítems del Calabozo         Referencias
        [%]        2[l]
        [4][P][ ]   [ ]  [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
        [3][ ][P]   [ ]  [B] Brújula (Compass)      [#] Escaleras
        [ ][2][5]   [ ]  [l] Llaves                 [P] Portero
   4                [M]  [%] Tesoro: Vela Roja      [J] Jefe: Gleeock
  [C][E][ ][ ][1][3][ ]                             [T] Trifuerza

Otro calabozo podrido de enemigos, esta vez de Darknuts. En la entrada
verás dos puertas, sigue por la de la izquierda y conseguirás la BRÚJULA
(Compass), tómala rápido antes de que las cuchillas te piquen en dos.
Ahora camina cuatro pantallas a la derecha esquivando todos los enemigos
y después del cuarto oscuro vence a todos los malos para luego mover un
bloque de la diagonal de la izquierda, tal como indica la imagen:
               _                 _
             _|_|    _         _|_|
            |_|    _|_|      _|_|
                 _|_|      _|_|
Mueve este --->_|_|      _|_|
bloque       _|_|      _|_|    _
           _|_|       |_|    _|_|
          |_|               |_|

Así aparecerán unas escaleras por donde debes continuar. En el cuarto donde
apareces baja y encontrarás una LLAVE. Vence a los enemigos (dispárale
flechas a los Pols Voices) y luego empuja el primer bloque del medio para
que aparezcan otras escaleras donde encontrarás la VELA ROJA (Red Candle).
Regresa todo hasta que llegues al cuarto donde estaban las primeras escale-
ras. Sigue hacia la derecha y encontrarás a Manhandla, véncelo y empuja el
bloque de más a la izquierda para abrir las puertas, sigue por la derecha y
sube. Llegarás a un cuarto oscuro con varios Darknuts y Bubbles, ilumínalo
y elimina los Darknuts (parate en el agua con la escalera para que no te
toquen) y aparecerá el MAPA (Dungeon Map).

Sube y tendrás que lidiar con varios Darknuts más para abrir la puerta. Al
entrar se cerrará detrás de ti y te atacarán varios Darknuts, ignóralos y
sube para enfrentarte a Gohma, ya sabes la técnica. Continúa y encontrarás
una LLAVE y varios Keese, toma tu llave y elimina los enemigos para luego
empujar el bloque de más a la izquierda, el que indica la siguiente imagen:
                   _             _
                 _|_|           |_|_
Mueve este ---> |_|_             _|_|
bloque            |_|           |_|

Al mover el bloque aparecerán unas escaleras bajo la cuchilla por donde
deberás seguir. Llegarás a un cuarto infectado de Darknuts, no es necesario
eliminarlos al menos que quieras regresar, mátalos y luego mueve el bloque
del medio para que aparezcan las escaleras y puedas regresar. Sube y empuja
el bloque del medio hacia arriba y continúa hacia la derecha. Te encontrarás
con un Portero, págale sus 50 Rupias para que te abra las puertas y sigue
por la puerta de abajo. Llegarás a un cuarto con varios Darknuts, véncelos
a todos y luego empuja hacia arriba uno de los bloques de la diagonal de la
izquierda, así aparecerán unas escaleras:
               _                 _
             _|_|    _         _|_|
            |_|    _|_|      _|_|
                 _|_|      _|_|
Mueve este --->_|_|      _|_|
bloque       _|_|      _|_|    _
           _|_|       |_|    _|_|
          |_|               |_|

Baja por ellas y llegarás a otro cuarto con Darknuts y Bubbles, no pierdas
el tiempo con ellos y usa una llave en la puerta de la izquierda. En el
siguiente cuarto sí que tendrás que eliminar todos los Darknuts para abrir
la puerta y seguir (además toma las bombas que te dejan), pero prepárate,
porque al cruzar esa puerta te enfrentarás con el jefe de este calabozo.

- Jefe del Calabozo: Gleeock -
¿Otra vez este sujeto? ¿Es que no se cansa de morir? Ya sabes cómo vencer a
este tipo, la única diferencia es que ahora tiene cuatro cabezas. Una vez
muerto... sí, ya sé que estás harto de escucharlo (o mejor dicho, de leerlo)
pero recuérdate del contenedor. Sigue y toma el séptimo ¡Fragmento de la
Trifuerza! ¡¡¡Uno más y tendremos la sagrada Trifuerza de la Sabiduría en
nuestras manos!!!

----------------------------------------
--- Octavo Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

Antes de continuar compra más Comida en la misma tienda donde la compraste
antes de entrar al Tercer Calabozo. También te recomiendo altamente que
compres medicina pero asegúrate de que te queden 100 Rupias para el próximo
calabozo, las necesitarás, además asegúrate de llevar muchas bombas. Ya que
estamos listos, desde la tienda donde adquiriste la Comida camina seis
pantallas a la izquierda para llegar exactamente una pantalla a la izquierda
de la cascada, allí párate sobre el río con la Escalera y coloca una bomba
en la pared de arriba (colócala en el quinto ladrillo desde la izquierda)
para abrir la entrada al Octavo Calabozo. El camino desde la pantalla de
inicio es: dos pantallas a la derecha y baja por las escaleras de atajo,
toma la de la izquierda y luego cuatro pantallas a la izquierda.

                     ---------------------------------
                       O c t a v o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------
       3
[5][l][l][ ][ ][ ][ ][l]  Ítems del Calabozo         Referencias
[1][6]               [C]
[ ][2]         [T]   [ ]  [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
[%][M]         [J]   [4]  [B] Brújula (Compass)      [#] Escaleras
[&][3]         [7]   [6]  [l] Llaves                 [S] Sabio
[5][ ]         [ ]   [2]  [%] Tesoro: Bastón Mágico  [J] Jefe: Dodongo
[ ][4][7][S][ ][ ]   [1]  [&] Tesoro: Llave Mágica   [T] Trifuerza
                     [E]

Este calabozo es sumamente sencillo, así que no te asustes. Entra a la
única puerta y no sé como vas a hacer pero debes evitar a toda costa que
los Bubbles rojos te toquen mientras mueves el bloque de la izquierda, así
aparecerán unas escaleras por donde debes bajar. En el lugar donde apareces
no le hagas caso a los Goriyas y atraviesa la pared de abajo. Te encontra-
rás varios Dodongos, ignóralos y espero que te haya sobrado una llave de
calabozos anteriores, úsala en la puerta de abajo. En el siguiente cuarto
tendrás que eliminar cuatro WallMasters (camina cerca de las paredes para
que salgan) para luego empujar el bloque del medio de la columna derecha,
como indica la siguiente imagen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
                  |_|
                  |_| <---- Mueve este bloque
_ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
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Así aparecerán unas escaleras que te llevará al BASTÓN MÁGICO (Magical Rod).
Regresa al cuarto donde estaban los Dodongos y sigue por la puerta de la
derecha, allí coloca una bomba en la pared de abajo para abrir un pasadizo
donde deberás eliminar varios Goriyas para que aparezca el MAPA (Dungeon
Map). Regresa al cuarto anterior y elimina a todos los enemigos para que
puedas mover el bloque de más a la izquierda de la segunda fila:
                 _   _   _ _   _   _
                |_| |_| |_|_| |_| |_|

                 _   _   _ _   _   _
Mueve este ---> |_| |_| |_|_| |_| |_|
bloque hacia
arriba           _   _   _ _   _   _
                |_| |_| |_|_| |_| |_|

Aparecerán las escaleras por donde debes continuar. Llegarás casi a la
entrada, sube tres cuartos donde encontrarás a otro Goriya hambriento, dale
la Comida para que se quite y puedas seguir. Ilumina el cuarto y vence a
los tres Keese que lo custodian para que aparezca la BRÚJULA (Compass),
tómala y sube. Elimina a todos los Goriyas para que aparezca una LLAVE y
además se abra la puerta de la izquierda por donde debes continuar.

En el siguiente cuarto enséñales una lección a los Goriyas para que se abra
la puerta y prosigue. ¡Digdogger! No pierdas el tiempo con él (si lo matas
sólo te dará 5 Rupias), mejor coloca una bomba en la pared de la izquierda
para abrir un pasadizo. Ilumina el cuarto y si matas los WallMasters apare-
cerán bombas para recargarte, usa tu llave en la puerta de la izquierda
donde debes alimentar con bombas a tres Dodongos para que se abra la puerta
y puedas seguir. En el último cuarto tendrás que arreglártelas de nuevo
para que los Bubbles no te toquen mientras tomas la LLAVE y empujas el
bloque en el centro del cuarto, de esa forma aparecerán las escaleras por
las cuales debes bajar:
         _ _             _ _
        |_|_|           |_|_|

                 _ _
Mueve este ---> |_|_|
bloque
         _ _             _ _
        |_|_|           |_|_|

Usa tu llave en la puerta de la izquierda y elimina a todos los Stalfos
(cuidado con sus rayos) para luego empujar el tercer bloque de la diagonal
izquierda, el que indica la siguiente imagen:
               _                 _
             _|_|    _         _|_|
            |_|    _|_|      _|_|
                 _|_|      _|_|
Mueve este --->_|_|      _|_|
bloque       _|_|      _|_|    _
           _|_|       |_|    _|_|
          |_|               |_|

Baja por las escaleras que aparecen y ¡¡al fin!! reclama tu LLAVE MÁGICA
(Magical Key). Con esta llave podrás abrir cualquier puerta de cualquier
calabozo, ahorrándote así la necesidad de buscar más llaves. Regresa al
cuarto anterior y sigue por la puerta de abajo, empuja el bloque del medio
hacia abajo y ve hacia la izquierda. Te encontrarás con varios Snake Ropes,
elimínalos y traspasa la pared de abajo, sigue hacia la derecha dos cuartos
y vence a todos los Goriyas (te dejarán bombas) para luego mover el bloque
de más a la izquierda y bajar las escaleras. Si aparecen Goriyas dentro del
perímetro de bloques mátalos con el Bastón Mágico.

Espero que a estas alturas ya tengas reunidas las 100 Rupias que te dije
porque las necesitarás para aumentar tu capacidad de bombas. Aparecerás en
un cuarto con dos Moldorms, si quieres la mejora de capacidad entonces pon
una bomba en la pared de abajo y prosigue por el pasadizo. Sigue por los
cuartos eliminando los enemigos para abrir las puertas hasta que llegues al
cuarto anterior del sabio donde deberás eliminar a los WallMasters para
mover el bloque de siempre. Continúa y te encontrarás al sabio, págale sus
100 Rupias y ya podrás cargar hasta 16 bombas. Regresa todo hasta el cuarto
de los Moldorms y entra a la puerta de arriba para enfrentarte por fin a
los jefes de este calabozo.

- Jefe del Calabozo: Dodongo -
Tres lúgubres Dodongos junto con cuatro estatuas dispara-fuego intentan
custodiar el último fragmento de la Trifuerza, pero Link está tan fuerte a
estas alturas que no tardará ni diez segundos en acabar con ellos y tomar
el preciado Contenedor de Corazón. Una vez que te hayas despachado a los
Dodongos, sube y toma el último ¡Fragmento de la Trifuerza! ¡¡Al fin hemos
reunido los ocho fragmentos y hemos reformado la Trifuerza de la Sabiduría!!

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--- La Confrontación Final ---
------------------------------

¡¡Ha llegado la hora de enfrentarse a Ganon y rescatar a Zelda!! Así que
prepárate psicológicamente y ve a comprar tu medicina y algún ítem que te
falte como el Escudo Mágico o la Espada Mágica. Cuando estés listo deberás
ir exactamente a la esquina superior-izquierda del mapa y poner una bomba
en la pared del norte (ponla en el cuarto ladrillo desde la izquierda), así
abrirás la entrada al Noveno y último Calabozo

                     ---------------------------------
                       N o v e n o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

[&][2]            [3][Z]   Ítems del Calabozo           Referencias
[ ][ ][ ][S][ ][2][ ][J]
      [ ][ ][ ][ ]         [M] Mapa (Dungeon Map)       [E] Entrada/Salida
   [ ][l][ ][ ][1][ ]      [B] Brújula (Compass)        [#] Escaleras
[ ][ ] C [ ][ ] % [M][ ]   [l] Llaves                   [S] Sabio
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][3]   [%] Tesoro: Flechas de Plata [J] Jefe: Ganon
   [ ][ ][ ][S][ ][ ]      [&] Tesoro: Anillo Rojo      [Z] Zelda
         [1][E]

Este calabozo es muy extenso y podrías extraviarte fácilmente, así que si
no quieres aventurarte en una mazmorra de la muerte es mejor que sigas esta
guía al pie de la letra. Desde la entrada sube y si ya conseguiste los ocho
fragmentos de la Trifuerza las puertas estarán abiertas para ti, de lo
contrario el sabio no te dejará pasar hasta que las consigas todas. Sigue
por la puerta de arriba e ilumina el cuarto para ver mejor, atraviesa la
pared de la derecha y sigue caminando por el túnel hasta atravesar la otra
pared de la derecha. En el siguiente cuarto esquiva a los Wizrobes y pon
una bomba en la pared de arriba para abrir un pasadizo, sigue por allí y
vence al Patra (elimina primero a las crías para luego atacar a la madre)
y aparecerá el MAPA (Dungeon Map).

¡No subas! Traspasa la pared de la izquierda y elimina a todos los Wizrobes
para que puedas empujar el bloque, así aparecerán unas escaleras que te
llevarán a las FLECHAS DE PLATA (Silver Arrow). Sube las escaleras de nuevo
y traspasa la pared de arriba y sin que te toquen los Bubbles rojos mueve
el bloque de la izquierda para que aparezcan unas escaleras por donde debes
bajar. Desde donde apareces pon una bomba en la pared de arriba y sigue por
allí. Te encontrarás con dos temibles Lanmolas azules, equipa tu Bastón
Mágico y atácalos desde lejos (de paso iluminarás el cuarto si tienes el
Libro de Magia) y cuando los elimines (toma las bombas que te dejan) sigue
dos cuartos hacia la izquierda.

Vires, no les hagas caso (sólo te dejarán 5 Rupias), mejor usa tu Llave
Mágica en la puerta de arriba para llegar a otro cuarto oscuro, ilumínalo y
sigue subiendo. Llegarás a un cuarto lleno de bloques, empuja el bloque del
medio y pon una bomba en la pared de la izquierda para abrir un pasadizo,
sigue por allí y regresa inmediatamente. La idea de esto es que puedas
empujar el bloque hacia la derecha y puedas seguir por la puerta de arriba.
En el siguiente cuarto sigue por la derecha (engaña a las cuchillas para
pasar) y si matas a todos los Wizrobes aparecerá una Llave, pero como tene-
mos nuestra Llave Mágica ya no nos hace falta. Pon una bomba en la pared de
abajo para abrir un pasadizo donde deberás eliminar a los Zols para tomar
la BRÚJULA (Compass).

Regresa al cuarto anterior al de la Brújula y pon otra bomba en la pared
de arriba, sigue por el pasadizo y continúa por la puerta de la derecha.
Esquiva a todos los enemigos y entra por la puerta de arriba donde encon-
trarás a un sabio que te dice: "Ve al siguiente cuarto". Como le hacemos
caso a los sabios traspasa la pared de la izquierda y sigue al próximo
cuarto. Más enemigos, esquívalos y sube para encontrar la segunda Patra.
Aún no luches con ella, atraviesa la pared de la izquierda y vence a las
dos Lanmolas azules para que puedas mover el bloque de la izquierda y bajar
por las escaleras donde yace tu preciado ANILLO ROJO (Red Ring) ¡Con este
anillo serás más fuerte y resistirás más ataques! Regresa y ahora sí haz
añicos a la Patra, mueve el bloque de la izquierda y baja por las escaleras.

En el lugar donde apareces no pierdas el tiempo lidiando con los Wizrobes,
pon una bomba en la pared de la derecha y sigue por allí. Tendrás que ba-
tallar con una tercera Patra algo más difícil porque ahora expande a sus
crías en vez de moverlas oblicuamente, de todas formas con tu nuevo anillo
no será un problema darle una paliza. Una vez vencida la Patra se abrirá la
puerta de la derecha, pero antes de seguir tómate tu medicina, equipa tus
flechas y prepárate porque te enfrentarás con el mismísimo Príncipe de la
Oscuridad: Ganon.

- Jefe del Noveno Calabozo: Ganon -
Al entrar al cuarto la oscuridad del poder maligno de Ganon no te dejará
ver, pero Link levanta la Trifuerza de la Sabiduría para iluminar el cuarto
donde encontrarás a Ganon ¡pero espera! Ganon usará su poder para volverse
invisible y comenzará a atacarte con bolas de fuego. Lo que debes hacer es,
mientras esquivas las bolas, dar espadazos al aire hasta que le pegues a
Ganon (cuando lo hagas se hará visible), no te dejes engañar por el piso ya
que puedes caminar por lo que parece ser agujeros. Luego de varios golpes
Ganon se pondrá rojo, no le des oportunidad de que se recupere y dispárale
una Flecha de Plata para vencerlo de una vez por todas. ¡¡¡Al fin haz
derrotado la maldad!!! Ganon ha quedado en cenizas, toma la Trifuerza del
Poder que dejó para abrir así las puertas.

Sigue al cuarto de arriba donde encontrarás a ¡¡Zelda!! pero unas llamas la
mantienen encerrada, así que destrúyelas con tu espada y acércate a ella
para rescatarla. Zelda te agradecerá por haberla ayudado y por haber salvado
al mundo. Ambos elevarán las Trifuerzas del Poder y de la Sabiduría para
elevar así las esperanzas de un nuevo mundo libre y pacífico.
¡Gracias Link! ¡Eres el héroe de Hyrule!

                        ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~
            ¡Felicitaciones, has terminado The Legend of Zelda!
     Luego que pasen los créditos te darán un número para indicarte las
       veces que moriste en el juego, además de enterarte que al fin
                ¡haz terminado The Legend of Zelda al 100%!
                 ¡Ahora eres el verdadero Héroe de Hyrule!
                        ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~

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/\              ~ <> ~   C A P Í T U L O   V I I   ~ <> ~              /\
/__\           C o n t e n e d o r e s   d e   C o r a z ó n           /__\
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Los Contenedores de Corazón agregan un corazón completo a tu medidor de
vida haciendo que tengas más energía y seas más resistente. La mayoría los
obtienes al vencer a los jefes de los calabozos pero hay unos pocos regados
a lo largo de Hyrule. Comienzas con tres corazones, obtienes ocho al vencer
a los ocho jefes y consigues cinco extras haciendo un total de 16 corazones
que puedes llevar como máximo en tu medidor. Aquí encontrarás la ubicación
de los cinco Contenedores extras, recuerda que la ubicación de algunos de
los Contenedores varía entre ambas aventuras.

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--- Primera Aventura ---
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Primer Contenedor
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Requerimientos: Bombas
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) ve una pantalla a la
derecha, sube cinco y luego cuatro más a la derecha para llegar a un lugar
con una gran roca en el centro. Pon una bomba en la esquina inferior derecha
de la roca para revelar una cueva, entra allí y un anciano te dará a escoger
entre una 2da Poción (2nd Potion) o el Contenedor de Corazón. Te recomiendo
altamente que tomes el Contenedor porque una vez que escojas un premio ya no
podrás obtener el otro del mismo anciano.

Segundo Contenedor
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Requerimientos: Bombas
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) camina cuatro panta-
llas a la derecha y pon una bomba en la pared de arriba para revelar una
cueva, entra allí y un anciano te dará a escoger entre una 2da Poción (2nd
Potion) o el Contenedor de Corazón. Recuerda tomar el Contenedor porque si
coges la poción no lo podrás conseguir de nuevo.

Tercer Contenedor
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Requerimientos: Vela Azul o Vela Roja
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) camina una pantalla
a la derecha, sube tres y luego una a la izquierda y quema el quinto arbusto
de derecha a izquierda con la Vela para descubrir unas escaleras secretas.
Baja por ellas y otro anciano te dará a escoger entre una 2da Poción (2nd
Potion) o el Contenedor de Corazón. Ya sabes cuál es más valioso.

Cuarto Contenedor
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Requerimientos: Balsa
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) ve ocho pantallas a
la derecha hasta llegar a la esquina inferior derecha del mapa y sube
cuatro pantallas más donde verás un muelle en el agua. Párate sobre él para
usar la balsa y llegarás a un lugar con una extraña construcción (como un
calabozo), entra allí y un anciano te dará a escoger entre una 2da Poción
(2nd Potion) o el Contenedor de Corazón. Te recomiendo altamente que tomes
el Contenedor porque una vez que escojas un premio ya no podrás obtener el
otro.

Quinto Contenedor
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Requerimientos: Escalera de Mano
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) camina hacia la
derecha ocho pantallas hasta llegar a la esquina inferior derecha del mapa.
Desde allí sube dos pantallas y podrás ver el Contenedor de Corazón sobre
una plataforma de madera en el agua, camina sobre las plataformas usando
la Escalera de Mano para alcanzarlo.

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--- Segunda Aventura ---
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Primer Contenedor
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Requerimientos: Ninguno
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) sube una pantalla,
camina cuatro a la izquierda, baja una y sigue hacia la izquierda por el
camino de arriba, sube otra pantalla y luego hacia la izquierda para llegar
al Bosque Perdido. Para encontrar la salida deberás subir una pantalla,
luego una a la izquierda, bajar una y por último otra a la izquierda. Una
vez que estés del otro lado del bosque sube cuatro pantallas para llegar a
la esquina superior-izquierda del cementerio. Allí mueve la segunda lápida
de la segunda fila para revelar unas escaleras. Baja por ellas y verás un
anciano que te dará a escoger entre una 2da Poción (2nd Potion) o el Con-
tenedor de Corazón.

Segundo Contenedor
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Requerimientos: Grabadora
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) camina una pantalla
a la derecha, sube cinco, camina dos a la derecha y luego baja una. Llegarás
a la esquina inferior-izquierda del desierto, allí toca la Grabadora para
que aparezcan unas escaleras donde, como has de imaginarte, un anciano te
regalará una 2da Poción (2nd Potion) o el Contenedor de Corazón.

Tercer Contenedor
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Requerimientos: Grabadora
Llega al lugar donde estaba la entrada al Noveno Calabozo en la Primera
Aventura (Spectacle Rock) y camina una pantalla a la derecha, allí toca la
Grabadora y aparecerán unas escaleras donde conseguirás al mismo anciano de
siempre con su 2da Poción (2nd Potion) y el Contenedor.

Cuarto Contenedor
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Requerimientos: Balsa
En el mismo lugar que en la Primera Aventura.

Quinto Contenedor
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Requerimientos: Escalera de Mano
En el mismo lugar que en la Primera Aventura.

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Aquí encontrarás todos los enemigos de este grandioso juego. Cada uno de
ellos posee los siguientes atributos:

- HP: Indica la cantidad de espadazos que el enemigo resistirá antes de
morir. La espada usada para determinar el HP es la más débil de todas: la
Wooden Sword que obtienes al principio del juego. Recuerda que si obtienes
otras espadas más fuertes los enemigos resistirán menos ataques.
Ejem.: 2 indica que con dos ataques de la Wooden Sword el enemigo morirá.

- ATQ: El daño que hace el enemigo en corazones. Para determinar el ataque
no he usado ninguno de los ítems que reducen el daño, recuerda que si
consigues un ítem que reduce el daño los enemigos te quitarán menos corazo-
nes. Ejem.: 1/2 indica que el enemigo te quitará medio corazón si te hiere.

- VEL: Velocidad, la rapidez con que se mueve el enemigo. Le he asignado un
valor de 3 a la velocidad en la que se mueve Link y de acuerdo a ese valor
he determinado la velocidad de los enemigos. Ejem.: 1 se mueve mucho más
lento que Link, 3 se mueve a la misma velocidad que Link.

- HAB: Cierta habilidad característica del enemigo.

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--- Enemigos Comunes ---
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Estos son los enemigos que habitan en el mundo externo de Hyrule.

Armos
-----
HP: 03 | ATAQ: 01 | VEL: 1~4 | HAB: Algunas son muy rápidas
Los Armos son estatuas que cobran vida cuando las tocas y comienzan a ca-
minar por toda la pantalla. Hacen mucho daño, son muy resistente y algunas
veces son tan rápidas que es casi imposible que no te toquen. Por eso es
mejor evitar acercarte a estas estatuas, aunque algunas veces debajo de
ellas hay secretos...

Ghini
-----
HP: 09 | ATQ: 01 | VEL: 01 | HAB: Resistentes
¿Te atreverías a caminar por un cementerio solitario? Pues ten mucho cuidado
porque allí habitan almas en pena llamadas Ghini. No te les acerques mucho
porque hacen mucho daño además de que son muy resistentes... y si osas tocar
una tumba saldrá otro Ghini para atormentarte.

Leever (Rojo y Azul)
--------------------
HP: 02 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Enterrarse
Estos enemigos viven en el desierto y pueden enterrarse para luego aparecer
en otro lugar. Aunque son muy lentos son muy resistentes, y los Leevers
azules incluso son más fuertes que los rojos.

Lynel (Rojo y Azul)
-------------------
HP: 04 | ATQ: 02 | VEL: 02 | HAB: Disparar rayos
Guerreros muy poderosos encargados de custodiar la Montaña de la Muerte,
eso son los Lynels. Son muy fuertes y hacen mucho daño, además de que
pueden disparar rayos desde sus espadas para atacar a distancia y por su
fuera poco los Lynels azules son mucho más resistentes. ¡Cuídate de ellos!

Moblin (Rojo y Azul)
--------------------
HP: 02 | ATQ: 1/2 | VEL: 02 | HAB: Disparar Flechas
Los mercenarios por naturaleza de Ganon. Los Moblins son enemigos parecidos
a unos cerdos que atacan disparando flechas, los hay también en rojo y azul
siendo estos últimos más fuertes. Cuando veas que un Moblin se detiene
entonces prepárate porque va a disparar una flecha.

Octorok (Rojo y Azul)
---------------------
HP: 01 | ATQ: 1/2 | VEL: 02 | HAB: Disparar rocas
Los Octorks son los enemigos más comunes del juego. Hay de dos colores, los
rojos y los azules, siendo estos últimos más fuertes y resistente que los
primeros. Ten mucho cuidado porque pueden disparar rocas a distancia,
incluso hay Octoroks mucho más rápidos.

Peahat
------
HP: 02 | ATQ: 1/2 | VEL: 02 | HAB: Volar
Estos enemigos voladores usan sus aspas-navajas para atacar a sus víctimas.
No puedes herirlos mientras vuelan, debes esperar a que bajen al piso a
reposar donde quedarán vulnerables hasta que remonten vuelo de nuevo.

Tektite (Rojo y Azul)
---------------------
HP: 01 | ATQ: 1/2 | VEL: 03 | HAB: Saltar
Saltan mucho. Los Tektites son difíciles de atacar porque se mueven mucho y
muy rápido pero son tan débiles que con un simple espadazo los eliminarás.
Por lo general viven en zonas montañosas.

Zola
----
HP: 02 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse / Disparar bolas de fuego
Los Zolas viven en el mar, lagos y ríos y emergen para atacar a sus enemigos
disparando bolas de fuego y luego se vuelven a sumergir. Es muy difícil
eliminarlos con la espada al menos que tengas un arma de ataque a distancia.

-----------------------------
--- Enemigos de Calabozos ---
-----------------------------

Los que se encuentran sólo dentro de calabozos.

Bubble
------
HP: -- | ATQ: -- | VEL: 03 | HAB: Invencible / Embrujar
Los Bubbles son cráneos rodeados en llamas que vuelan por los cuartos de
los calabozos. Son invencibles y si un Bubble llega a tocarte te embrujará
impidiendo que puedas usar tu espada por varios segundos. En la Segunda
Aventura (Second Quest) existen tres tipos de Bubbles: los destellantes que
al tocarlos te embrujarán por varios segundos y luego regresarás a la
normalidad, los rojos que te embrujarán para siempre y los azules que
restauran el embrujo de los rojos.

Darknut (Rojo y Azul)
---------------------
HP: 04 | ATQ: 01 | VEL: 02 | HAB: Invulnerables de frente
Mucho cuidado con estos peligrosos caballeros porque son muy fuertes y
hacen mucho daño, es mejor mantenerse en lo posible alejados de ellos...
ahora, si te decides eliminarlos no deberás atacarlos de frente porque sus
escudos bloquean tus ataques. Los Darknuts azules son mucho más fuertes que
los rojos.

Gel
---
HP: 01 | ATQ: 1/2 | VEL: 03 | HAB: Ninguna
Pequeñas versiones de los Zols. Estos enemigos son muy débiles y no hacen
mucho daño, por esa razón siempre andan en enjambres para poder salir
victoriosos frente a sus enemigos.

Gibdo
-----
HP: 07 | ATQ: 02 | VEL: 01 | HAB: Resistentes
¡Momias! Caminan por los cuartos intentando capturar una víctima para darse
un banquete. Ten mucho cuidado porque son muy resistentes además de que
hacen mucho daño, usa tu búmerang para paralizarlos mientras los atacas.

Goriya (Rojo y Azul)
--------------------
HP: 03 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Lanzar Búmerang
Los Goriyas andan armados con un búmerang y adoran lanzarlo contra sus
enemigos. Son muy resistentes y los de color azul lo son aún más. Mientras
lanzan el búmerang no podrán moverse quedando indefensos... aprovecha el
momento.

Keese
-----
HP: 01 | ATQ: 1/2 | VEL: 03 | HAB: Volar
Estos vampiritos gustan vivir en ambientes obscuros y atacan a cualquiera
que se les acerque. Son algo rápidos y es muy difícil atacarlos porque se
mueven mucho, aunque son muy débiles.

Lanmola (Rojo y Azul)
---------------------
HP: 10 | ATQ: 2 | VEL: 3 | HAB: Movimiento rápido
Un enemigo exclusivo del Noveno Calabozo. Estas especies de gusanos corren
a altas velocidades por los cuartos tratando de herir cualquier cosa.
Existen dos tipos de Lanmolas: los rojos y los azules, siendo éstos últimos
más fuertes y mucho más rápido. Para eliminarlos debes golpearlos con tu
espada repetidas veces, pero para no arriesgar la vida es mejor usar el
Bastón Mágico para atacarlos a distancia.

Like Like
---------
HP: 10 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Comer escudos
Los Like Like son enemigos nocturnos que gustan devorar enteras a sus víc-
timas. Son muy conocidos porque adoran comerse los escudos de los guerreros,
así que ten mucho cuidado si te atrapa un LikeLike porque se comerá tu pre-
ciado Escudo Mágico. Si uno llega a comerte comienza a golpearlo hasta que
lo destruyas.

Moldorm
-------
HP: 6~8 | ATQ: 1/2 | VEL: 02 | HAB: Ninguna
Los Moldorms son extraños gusanos separados en cinco segmentos y se mueven
sin sentido alguno por los cuartos. Su resistencia es variada ya que para
eliminar al gusano se debe destruir cada segmento por separado.

Patra
-----
HP: 12 | ATQ: 2 | VEL: 1 | HAB: Invulnerable mientras lo protegen las crías
Otro enemigo exclusivo del Noveno Calabozo. Patra tiene varias crías que
giran al rededor de ella protegiéndola de cualquier ataque además de que
hieren todo lo que tocan. Para vencerla deberás derrotar primero a todas
sus crías para luego golpear a la madre.

Pols Voice
----------
HP: 10 | ATQ: 02 | VEL: 02 | HAB: Resistentes
¿Conejitos? ¡No! Son Pols Voices, unos terribles seres muy fuertes que
saltan por todo el cuarto hiriendo todo lo que tocan. Resisten muchos
ataques pero un solo flechazo podría acabar con ellos en un instante...

Razor Traps
-----------
HP: -- | ATQ: 01 | VEL: 04 | HAB: Invulnerables
Estas trampas mortales están colocadas en las esquinas de un cuarto y
cuando detectan algo en movimiento dentro de su rango de ataque, se mueven
rápidamente para herir a su víctima. Luego de eso regresan lentamente a su
posición inicial.

Snake Rope
----------
HP: 01 | ATQ: 1/2 | VEL: 1~3 | HAB: Incrementar velocidad
Estas culebritas andan por allí arrastrándose lentamente pero cuando ven
una posible víctima se abalanzan hacia ella a alta velocidad. Son muy
débiles y no resultan ser tan problemáticas.

Stalfos
-------
HP: 02 | ATQ: 1/2 | VEL: 02 | HAB: Disparar Rayos (Sólo en Second Quest)
Calaveras vivientes, eso son los Stalfos. Andan armados con espadas y
armaduras y no dudarán en atacar a sus enemigos. En la Segunda Aventura
(Second Quest) tienen la habilidad de disparar rayos desde sus espadas.

Vire
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HP: 2 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Dividirse en murciélagos
Los Vires andan por allí en los cuartos saltando felizmente pero si se te
ocurre atacarlos con tu espada, éste se dividirá en dos Keese empeorando
las cosas. No hacen tanto daño y son algo débiles, aunque se mueven mucho y
es difícil atacarlos.

Wall Master
-----------
HP: 02 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Esconderse en las paredes
Cuando Link se acerque a la pared donde viva un Wall Master, este saldrá
para intentar capturarlo. Si logra atraparlo, además de quitarle medio
corazón lo llevará hasta la entrada del calabozo. ¡Mucho cuidado Link!

Wizrobe (Rojo y Azul)
---------------------
HP: 4 | ATQ: 4 | VEL: 2 (Wizrobes Azules) | HAB: Disparar magia
¡Oh noble aventurero, temedle a estos hechiceros! Estos seres malignos
cubren sus esqueléticos cuerpos con túnicas y atacan a cualquiera que se
les acerque con rayos de magia. Sus ataques hacen mucho daño y luego de
atacar se teletransportan para aparecer en otro lugar. Los Wizrobes azules
son más resistentes, aunque su magia hace menos daño, se mueven por todo
el cuarto traspasando todo lo que se les atraviese y sin cesar el ataque.

Zol
---
HP: 01 | ATQ: 01 | VEL: 01 | HAB: Se dividen en Gels
Estos enemigos se mueven muy lento y no son muy problemáticos... hasta que
los atacas con la Wooden Sword. Al hacerlo se dividirán en dos Gels que
aunque son más débiles se mueven mucho más rápido, así que piensa bien si
los atacas o mejor los dejas en paz.

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--- Jefes ---
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Los jefes que resguardan los calabozos.

Aquamentus
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HP: 6 | ATQ: 1/2~1 | VEL: 1 | HAB: Disparar bolas de fuego
El único ataque de este dragón es disparar bolas de fuego desde su boca
mientras resguarda la puerta donde se encuentra el tesoro que buscas...
aunque si estás lo suficientemente alejado podrás esquivar sus ataques
sin problema. La única forma de eliminarlo es golpeándolo en el cuerno,
su único punto débil.

Dodongo
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HP: 2 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Invulnerable a ataques externos
Este jefe es un gran pseudo-dinosaurio paquidérmico con una piel tan resis-
tente que ningún ataque externo lo dañará, sólo si consigues herirlo desde
adentro podrás vencerlo, como meterle una bomba en la boca para que le
explote en el estómago, por ejemplo...

Manhandla
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HP: 16 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Disparar bolas de fuego / Aumentar rapidez
Esta gran ¿planta? con cuatro pétalos es muy peligrosa porque dispara bolas
de fuego sin piedad hacia su víctima. Para destruirla debes eliminar cada
uno de sus cuatro pétalos ¡pero cuidado! cada vez que le destruyas uno se
moverá mucho más rápido. Es muy susceptible a las bombas, una sola bomba
bien puesta podría destruirle sus cuatro pétalos de una vez.

Gleeock
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HP: 8 (cada cabeza) | ATQ: 1 | VEL: -- | HAB: Disparar bolas de fuego
Gleeock es una especie de dragón con varias cabezas y cada cabeza dispara
bolas de fuego independientemente hacia sus enemigos. Si te decides matar
a un Gleeock debes atacar sus cabezas pero te advierto que luego que le
cortes una ésta comenzará a volar por el cuarto disparando bolas de fuego
y se volverá invulnerable. Una vez seccionadas todas sus cabezas lo habrás
vencido.

Digdogger
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HP: 8 (cada Digdogger pequeño) | ATQ: 2 | VEL: 1~5 | HAB: Dividirse
Digodogger es un extraño ser gigantesco con un gran ojo. Es inofensivo y
se mueve lentamente por su cuarto hasta que alguien toca una Grabadora
cerca. Para Digdogger ese sonido es horrible y hará que se divida en varios
Digdoggers más pequeños que se moverán por el cuarto violentamente hiriendo
todo lo que tocan. Para vencerlo debes destruir cada una de sus réplicas
pequeñas.

Gohma
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HP: 1 (flecha) | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Disparar bolas de fuego
Esta criatura parecida a un cangrejo es más débil de lo que parece. Aunque
su exoesqueleto es muy resistente su gran ojo es su único punto débil, con
un solo flechazo bien acertado en el ojo morirá. Gohma camina por el cuarto
disparando bolas de fuego y de vez en cuando abrirá el ojo para ver dónde
se encuentra su víctima, aprovecha el momento para asaetarlo. Los Gohma
azules son más resistentes, mueren con tres flechazos.

Ganon
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HP: -- | ATQ: 1 | VEL: -- | HAB: Vulnerable sólo a las Flechas de Plata
El cerdo gigantesco causante de todos tus problemas: Ganon, El Príncipe de
la Obscuridad. Habita en la Montaña de la Muerte en el Noveno Calabozo.
Tiene poderes como la invisibilidad y es invulnerable a cualquier arma
debido a que posee la Trifuerza de Poder, sólo una legendaria Flecha de
Plata podría vencerlo volviéndolo cenizas. ¿Tendrá Link el coraje necesario
para enfrentarse a este ser maligno y rescatar a Zelda?

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/\               ~ <> ~   C A P Í T U L O   I X   ~ <> ~               /\
/__\                 T r u c o s   &   S e c r e t o s                 /__\
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He aquí algunos trucos para The Legend of Zelda.

La Segunda Aventura
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Podrás jugar la Segunda Aventura sólo después que termines el juego, pero
si abres un nuevo archivo y colocas ZELDA como tu nombre comenzarás la
Segunda Aventura desde el principio sin necesidad de terminar la Primera
Aventura... primero.

Salva tu juego cuando quieras
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Este truco es sólo para el juego de NES. El menú para salvar tu juego sólo
aparece cuando mueres, pero existe un truco para guardar tu avance en el
momento que quieras. Pausa el juego y presiona en el segundo control ARRIBA
y A para llamar el menú donde podrás salvar tu avance. Pero te advierto, si
abres el menú de esta forma y seleccionas CONTINUE, aparecerás en la panta-
lla de inicio sin importar donde te encontrabas y con tres corazones. Si lo
haces en un calabozo aparecerás en la entrada.

Rupias fáciles
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Como todos sabemos, reunir Rupias en este juego puede ser exasperante. Bien,
pues existe un pequeño truco, ve a los casinos que se encuentran en varios
puntos de Hyrule y juega, si ganas entonces salva el juego usando el truco
de arriba y si pierdes reinicia tu juego y regresa al casino. El casino más
cercano se encuentra una pantalla a la izquierda de la pantalla de inicio,
coloca una bomba en la pared de arriba.

Menos enemigos por pantalla
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En el mundo externo encontrarás cantidades de enemigos por pantalla, si los
eliminas a todos éstos volverán a aparecer después de un tiempo, pero si
dejas aunque sea a uno vivo los demás no volverán a aparecer. Esto es muy
útil para cuando tienes que pasar varias veces por una misma área infectada
de enemigos.

Enemigos Coloridos
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En algunos calabozos encontrarás cuartos llenos de enemigos como Darknuts
o Wizrobes de ambos colores, bien, pues existe un pequeño truco para hacer
la situación un poco menos hostil. Como sabes los enemigos de color rojo
son más débiles que los azules, así que si entras a un cuarto con enemigos
de ambos colores, lo que debes hacer es eliminar a todos los rojos, salir
del cuarto y cuando vuelvas a entrar algunos de los azules se habrán con-
vertido en rojos. Un truco muy conveniente para cuando tienes que lidiar
con un montón de Wizrobes de ambos colores.

¿Estatuas con Presbicia?
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En algunos cuartos de los calabozos encontrarás unas estatuas que te dis-
paran bolas de fuego. Si te pegas de ellas no podrán verte y no dispararán.
Muy útil mientras piensas qué hacer o mientras esperas que el enemigo pase
cerca para eliminarlo con tu espada sin correr el riesgo de que la estatua
te hiera con una de sus bolas de fuego.

Digdogger
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Algunas veces cuando toques la Grabadora cerca de Digdogger, éste se divi-
dirá en tres Digodoggers pequeños en vez de uno. En lugar de eliminar a los
tres, sólo elimina uno y sal del cuarto y vuelve a entrar, cuando regreses
los demás habrán desaparecido.

Reparando Puertas
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En algunos lugares de Hyrule, si derrumbas la entrada de una cueva con una
bomba encontrarás un anciano que te cobrará 20 Rupias por los daños que le
causaste a su puerta. Estos ancianos se encuentran bien escondidos, y menos
mal porque no conviene ir destrozando puertas por allí para después pagar-
las, con lo tanto que cuesta reunir Rupias...

ADEOS....